2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
e-d
honmaru
[00:00] <wf> te| jak kiedy[ robiBem gr to kolizje mi sprawiaBy problemy
[00:00] <wf> taka prosta, kierujesz piBk, lecisz do mety unikajc przer�|nych pa[ci
[00:01] <wf> piBka lubiaBa si blokowa z niewiadomo jakich przyczym
[00:01] <eku> wiesz, pilka nie jest idealnie zrobiona, to raz
[00:01] <eku> a dwa ze to chyba nie wina pilka tylko kolesia
[00:02] <eku> ale sprawdzlame i boucing box i per pixel i lipa, ciagle to samo
[00:03] <eku> chodzi mi o maske kolizji oczywiscie
[00:03] <eku> sam nie wiem, dlaczego to takie zakrecone jest?!
[00:03] <wf> nie wiem, ale miBo by betatesterem :P
[00:03] <wf> czy tam bardzo-wczesna-alpha-testerem
[00:04] <eku> prototypo testerem ;-)
[00:05] <mg> Trzeba zapamita t chwil - zobaczymy jak drog przejdzie ta gra od pocztku do koDca. :-)
[00:05] <eku> ano, ano
[00:06] <eku> bedziecie swoim wnukom opowiadac o tej chwili
[00:06] <eku> kiedy juz oni beda zagrywac sie w werje 0.5
[00:07] <wf> a to jest prototyp tego arkanoida z piersiami w tle, rozumiem ju|
[00:07] <mg> ju| bez piersi :-P
[00:07] <mg> zmiana konceptu
[00:07] <eku> nie, to co innego
[00:08] <eku> jak mowilem, przez przypadek mi sie bechmark z tego zrobil i wpadlem na "nowy" pomysl
[00:10] <eku> http://www.speedyshare.com/files/29900548/222.7z
[00:10] <eku> zobaczcie teraz jak z hitboxami
[00:10] <eku> dalem "kuli" 360 punktow odbicia, moze to cos da
[00:11] <wf> o, mniej wa|y
[00:12] <mg> wydaje si ok teraz
[00:12] <eku> http://w89.wrzuta.pl/audio/9b5sVJO9x4F/midi_test
[00:13] <eku> a tu test muzyki mini do bossa
[00:13] <wf> teraz luks malina
[00:13] <eku> no to gitara gra
[00:13] <eku> wylaczylem filtr blinearny i teraz jest jeszcze lepiej - wiecej pikseli
[00:13] <wf> i zwalnia przy 13 x, z tym |e i tak wtedy nic nie wida, ekran caBy w piBkach
[00:14] <eku> czyli jest dobrze
[00:14] <mg> O.o piBka mi zgninBa
[00:14] <eku> gdzie?
[00:14] <eku> jak?
[00:14] <eku> sprzedales?
[00:14] <mg> nie wiem, przeBaczyBem okno
[00:14] <mg> ale jak wciskam x to spowalnia
[00:14] <mg> piBek dalej niet
[00:15] <wf> muzyka te| fajna, troch hardkorowa jak na odbijanie piBek, ale git
[00:15] <mg> zawiesiBem :-P
[00:15] <eku> bo boss bedzie paterrnami z pilek walil ;-)
[00:16] <eku> to i muzyka musi byc jakas taka, uhm, wyraxniejsza
[00:19] <eku> chce moze ktorys zrobic animacje biegu tego piksel ludka?
[00:19] <wf> mistrzem painta nigdy nie byBem
[00:19] <mg> same here
[00:20] <eku> hmm...
[00:20] <wf> zmienic ludka na jakis statek i nie bedzie animacja potrzebna :P
[00:20] <eku> hehehe
[00:20] <wf> albo paletke zostawic
[00:24] <eku> a moze pierdolic to i od razy Crysis 3 robic?
[00:24] <mg> zr�b co[ lepszego :-P
[00:25] <mg> po co si ogranicza
[00:25] <eku> no niby racja
[00:25] <wf> crisis byB imo cienki, ale ok
[00:25] <eku> kof XIV?
[00:25] <wf> hell yeah
[00:25] <eku> a moze od razu kof XX?
[00:26] <mg> na etapie planowania, jedynym ograniczeniem jest wyobraznia - p�zniej wszystko zweryfikuje rzeczywisto[
[00:26] <mg> tak|e zaszalej kof L
[00:26] <wf> bitke bedzie strasznie trudno zrobic, zabawa z hitboxami, postacie itd.
[00:26] <wf> system wymyslec
[00:27] <eku> e tam
[00:27] <wf> czy tam wymyslic
[00:27] <mg> najgorzej z balansem - tutaj najwicej trzeba siedziec
[00:27] <eku> bede kopiowal od SNK, tak samo jak crapcom ;-)
[00:27] <Shpadl> farmazony chrzanicie panocki
[00:27] <Shpadl> wiecie co jest najtrudniejsze w takich grach?
[00:27] <Shpadl> animacja
[00:27] <Shpadl> jebany miliard klatek
[00:27] <eku> ta?
[00:28] <Shpadl> tak
[00:28] <eku> a o komputerach nie slyszal?
[00:28] <wf> no, to miedzy innymi mialem na mysli przy postaciach
[00:28] <eku> snk sobie pomagalo grafika 3D
[00:28] <eku> nawet przy malowaniu postaci
[00:28] <mg> w bitkach 2d nie trzeba miliard�w klatek
[00:28] <Shpadl> ah, wiec komputery narysuja to za mnie?
[00:28] <Shpadl> lol
[00:28] <Shpadl> zabawne
[00:28] <eku> nie, wyrenderuja
[00:28] <Shpadl> taa, pozdro
[00:29] <eku> oj, malo wiesz
[00:29] <Shpadl> oh, przepraszam
[00:29] <Shpadl> widze ze jestes pro
[00:29] <eku> nie pro
[00:30] <Shpadl> wiec jak to robisz tego smiesznego arkanoida?
[00:30] <eku> ale czytalem jak SNK robilo grafike postaci
[00:30] <eku> modele 3D <------
[00:30] <Shpadl> przez jak zaawansowany "program
[00:30] <Shpadl> "?
[00:30] <Shpadl> zauwazyles te 3 liretki?
[00:30] <Shpadl> SKN
[00:30] <Shpadl> firma ktora zarabia wiecej niz jestes w stanie sobie wyobrazic
[00:30] <eku> no i co jeszcze chcesz mi ciekawego powiedziec?
[00:31] <Shpadl> i ludzie ktorzy robia to od lat
[00:31] <eku> co ma kasa przy tym o czym mowimy?
[00:31] <eku> mow ao tym ze nie trzeba miliard klatek
[00:31] <Shpadl> co? to ze jestes noobem?
[00:31] <eku> noobem?:D
[00:31] <wf> ludzie, ale piaskownica...
[00:31] <Shpadl> a kasa ma to ze majac ja jestes w stanie na sobie wiecej pozwolic
[00:32] <eku> chlopaku, w dzisiejszych czasach nie trza wszystkiego robic recznie
[00:32] <Shpadl> tak? no to prosze
[00:32] <eku> zrobienie animacji postaci 3D to nie jest wielki problem
[00:32] <Shpadl> oho
[00:32] <Shpadl> coraz ciekawiej
[00:33] <eku> wyspecjalizowane programy od tego sa ktore ulatwiaja wielece to zadanie - np poser
[00:33] <eku> malowanie sparkow? nie dzis, bo uzywa sie czegos w stylu particle illusiona
[00:34] <eku> cholera, SNK nawet nie "stworzylo" czegos cudownego dla formatu graficznego - uzywaja "gotowego" formatu nvidi
[00:35] <Shpadl> "format nvidii"?
[00:35] <eku> mistrzu
[00:35] <eku> wybacz, formatu directa, ktory jest latwo osiagalny dzieci developerom nvidii
[00:35] <eku> lepiej sie czujesz?
[00:36] <Shpadl> oj tam, nvidia, microsoft co za roznica
[00:36] <Shpadl> jestem zbyt zajebisty zeby je rozrozniac
[00:36] <Shpadl> trudno zeby developerzy tworzyli wlasne silniki graficzne :\
[00:37] <eku> no racja, trudno zeby tworzyli, hehehe
[00:37] <eku> przeca UE 3 dodaja do chipsow
[00:37] wf_ (wf@2b2c869d.1da97c9.adsl.tpnet.pl) joined #honmaru.
[00:37] wf (wf@9e889ae.137f4c4b.adsl.tpnet.pl) left irc: Ping timeout: 360 seconds
[00:37] <mg> czasem robi
[00:37] Nick change: wf_ -> wf
[00:37] <eku> oczywiscie ze robia
[00:37] <eku> czasem wychodzi... taniej
[00:38] <mg> czasem nie - taki square si naciB
[00:38] <eku> czasem znow studio nie chce korzystac z "gotowca"
[00:38] <eku> a czasem.. ale to nie wazne, tu nie chodzi o silnik graficzny
[00:38] <eku> kurwa
[00:38] <eku> takiego kofa mogli na vortex 2D zrobic
[00:39] <eku> nie w tym rzecz, chodzi jeno jojko bys zrozumial ze dzis mamy toolsy ktore wiele zrobia za nas
[00:40] <eku> a dlaczego robie arkanoida? bo lubie i chce, czy to ciezko zrozumiec?
[00:40] <eku> tzn nie odpowiadaj
[00:41] <Shpadl> aha i tworzac takie bbb aja najpierw zrobila ich modele 3d, pozniej uzyla jakiegos magicznego cell shaderowania ze wogole nie bylo sladu po trzecim wymiarze, po czym ulozyla animacje?
[00:41] <Shpadl> tak samo ecole przy MB?
[00:41] <Shpadl> interesujace
[00:41] <eku> ale zdecyduj sie o czym mowimy
[00:41] <Shpadl> ja zaczalem mowic o rysowaniu klatek animacji
[00:42] <Shpadl> a ty mi na to ze tego sie nie rysuje tylko robi cale modele 3d
[00:42] <eku> a wtraciles sie do rozmowy o kofie, przypominam Ci
[00:42] <eku> ja nigdzie nie napisalem ze "nie rysuje sie"
[00:42] <eku> oczywiscie ze sie rysuje
[00:42] <Shpadl> wtracilem sie do rozmowy ze "trudno jest zrobic bijatyke 2d" a najwieksza jej trudnosc polega na narysowaniu animacji
[00:43] <eku> ale wyobraz sobie ze grafiki 3D z snk zrobili probne modele + animacje ruchu postaci (to najwazniejsze) i nona na tym wzorowal sie podczas kreowania sprajtow
[00:43] <mg> http://www.siliconera.com/2011/05/06/all-about-guilty-gear-with-creator-daisuke-ishiwatari/
[00:43] <mg> wywiad z Daisuke
[00:43] <Shpadl> tak, ale to bylo SNK. SNK! oni sobie moga na to pozwolic
[00:44] <mg> twierdzi |e z powodu balansu praca nad bijatyk nigdy si nie koDczy
[00:44] <Shpadl> maja srodki i umiejetnosci
[00:44] <eku> kiedys snk mialo takiego toolsa co wygladal jak deluxe pain - i tu masz kompletna racje,piksel po pikselu, klatka po klatce
[00:44] <mg> co do grafiki: z reguBy maBo kogo takie informacje interesuj, wic i tw�rcy nie rzucaj a nimi na prawo i lewo - ci|ko bdzie potwierdzi zdanie kt�rejkolwiek stronyr kof xiii
[00:45] <mg> *strony
[00:45] <Shpadl> wiem, bo mi to kumpel rysowal takie animacje. Tyle ze my nie mielismy zadnych narzedzi poza gimpem i paintem
[00:45] <eku> a to ze aja uzywaja swoim malusich sprajtow to tylko swiadczy ze panowie nie maja mozliwosci / kasy
[00:45] <Shpadl> i o tym caly czas mowie
[00:45] <Shpadl> kazdemu z nas blizej do aja niz do snk
[00:45] <eku> wiec nie jest to kwestia ze to najtrudniejsze, bo na dziej dzisiejszy to jest osiagalne, kwestia sa tylko pieniadze (jesli wszystko ma byc full legal)
[00:46] <eku> a i nie wiem czy czasem daz w wersji free (z V4 za free - pelny model) nie ma mozliwosci animowania postaci
[00:46] <Shpadl> ile razy modelowales 3d?
[00:46] <Shpadl> w blenderze albo analogicznym programie
[00:46] <eku> i znow schodzisz do kwestii kreowania czegos od poczatku
[00:47] <eku> przypominam ze sa barzedzia do tego wyspecjalizowane
[00:47] <eku> wyzej wspomniane poser ($) czy daz (free/$)
[00:48] <Shpadl> nie wiem nic o poserze, nie bawilem sie tym
[00:48] <eku> gdzies tam w powijakach jest jeszcze make human (o ile sie nie myle)
[00:48] <eku> jest... prosty
[00:48] <eku> tzn moze nie ultra prosty jak bryce ale jest
[00:48] <eku> a daz jest jeszcze latwiejsze w obsludze, no i do tego za darmo
[00:48] <eku> daz studio*
[00:49] <Shpadl> powtarzam: nie wiem bo nie bawilem sie nimi, ale robilem kiedys postac mangowa w blenderze
[00:49] <Shpadl> bez animacji
[00:49] <Shpadl> po 3 dniach mialem kurwa serdecznie dosc
[00:49] <Shpadl> a efekt nie byl zadowalajacy
[00:50] <eku> aiko 3/4 dla posera / daz
[00:50] <Shpadl> wiem nie chce mi sie wierzyc w "prostote" tych programow
[00:50] <mg> kwestia do[wiadczenia
[00:50] <eku> bedziesz zadowolony
[00:50] <Shpadl> zgadza sie mg
[00:51] <eku> http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/aiko-4-base?item=5980
[00:51] <Shpadl> nota bene nie wiem czy za pomoca tych szprytnych narzedzi da sie uzyskac efekt "calkowicie rysowany"
[00:51] <Shpadl> cell shadering ma swoje ograniczenia
[00:52] <eku> hm, sadze ze by sie dalo -> after effects :-)
[00:52] <Shpadl> mozliwe
[00:52] <Shpadl> fuj, to powyzsze wyglada zle
[00:52] <Shpadl> i sztucznie
[00:52] <eku> no oczywiscie
[00:52] <Shpadl> jak tania dmuchana lalka
[00:52] <eku> daz tak sprzedaje swoje produkty, niestety
[00:53] <eku> to jest "BASE" (bez wlosow), a ich rendery na ogol ladne nie sa
[00:53] <Shpadl> reszta da rade, ale twarz...
[00:53] <eku> ale wszystko jest kwestia shaderow, morphow (wlasnei twarz) i oswietlenia
[00:54] <Shpadl> a jak to bylo przy takim gg czy bb?
[00:54] <eku> widac, recznie malowane sprajty
[00:54] <eku> dlatego tak nedzie animowane
[00:54] <eku> nedznie*
[00:54] <Shpadl> nedznie?
[00:54] <eku> i powiem Ci - choc wiem zes oddany serii gg - ze grafika jest naprawde paskudna (moim zdaniem)
[00:55] <eku> jakosc sprajtow w GG bardzo mi sie podoba, styl juz nie do konca
[00:55] <eku> zreszta, w XII/XIII takze nie podobaja mi sie twarze zawodnikow, nona sie nie popisal
[00:56] <eku> wszystko jest kwestia gustu, ale BB to juz w ogole mi nie podchodzi - brzydko animowane sprajty wykonane w stricte mangowym stylu
[00:57] <Shpadl> o tym caly czas mowie
[00:57] <Shpadl> o animacjach i sprite'ach w "mangowych" grach
[00:57] <Shpadl> tam sie nie robi zadnych modeli 3d
[00:58] <eku> a powiedz mi jojko? co mnie mangowe gry maja obchodzic?
[00:58] <Shpadl> a nic
[00:58] <eku> jasne, jesli gra jest fajna, ok
[00:58] <Shpadl> kazdy z nas mial inny koncept "bijatyk 2d"
[00:59] <Shpadl> i dlatego ja pilem do gg, bb, mb
[00:59] <Shpadl> ty do kof, sf etc
[00:59] <eku> jesli widac trud wlozony w stworzenie gry (MB) to tez z checia pogram
[00:59] <eku> a BTW
[00:59] <eku> wiecie ze nowe MB wychodzi na klony?
[00:59] <Shpadl> Bez p�B litra nie razbieriosz
[00:59] <Shpadl> wiem
[00:59] <Shpadl> w grudniu
[01:00] <Shpadl> z 3cim carnival phantasm
[01:00] <eku> gosc od castera juz zapowiedzial ze napisze nowego :-)
[01:00] <Shpadl> co jest bardzo interesujace
[01:00] <Shpadl> ze to gra jest dodatkiem do tego moe shitu a la k-on
[01:00] <eku> a ja nie wiem co to moe, czy k-on
[01:00] <eku> i nie mam stresow ;-)
[01:01] <Shpadl> nota bene to minely juz 2 dni a ja nadal nie widze tlumaczenia!
[01:01] <mg> tBumaczenia czego?
[01:01] <Shpadl> Carnival Phantasm
[01:02] <mg> mhm
[01:02] <Shpadl> poza tym nie podoba mi sie to wydanie
[01:02] <Shpadl> za wczesnie
[01:02] <Shpadl> z tego co wiem planuja wydac 1.07
[01:02] <Shpadl> nie zbalansuja arch type'a
[01:03] <Shpadl> oby tylko znerfowali ciel z siatka na wlosach sprzedajaca frytki
[01:03] <eku> http://www.poser-studio.com/modules/wfdownloads/images/screenshots/Saya3.jpg
[01:03] <Shpadl> bo bedzie zal
[01:03] <eku> tu juz troche lepiej ta aiko wyglada
[01:06] <Shpadl> a poza tym nie spodziewalem sie wer na pc
[01:06] <Shpadl> najmniej ze wszystkich
[01:06] <Shpadl> i an pewno nie jako pierwszej
[01:06] <eku> no to chyba dobrze ze wyjdzie na pc
[01:06] <eku> ludziki beda walczyc online
[01:06] <Shpadl> dobrze
[01:07] <Shpadl> ale dlaczego?
[01:07] <eku> no, ciekawe
[01:07] <Shpadl> no, przez pewien czas
[01:07] <mg> to chyba nie bedzie miaBo online
[01:07] <eku> nie bedzie mialo online
[01:07] <Shpadl> bedzie
[01:07] <Shpadl> jak sie zrobi
[01:07] <eku> ale gosc od castera - jak wspomnielm -juz pisal ze stworzy caster dla nowej czesci
[01:08] <Shpadl> skoro juz zdajesz sobie trud portowania to jaka platforme wybierzesz? trudno hackowalne ps3, cracko-panowalne-przez ms x360 czy pc czyli. torrenty do woli?
[01:09] <eku> no ciekawe to
[01:09] <Shpadl> banowalne-przezz-ms& mialo byc
[01:09] <eku> ja bym strzelil ze to wina sony / M$
[01:09] <Shpadl> nie sadze, licencja by im sie zwrociala
[01:09] <Shpadl> chyba
[01:09] <eku> nie w tym rzecz
[01:10] <Shpadl> a w czym?
[01:10] <eku> moze za duze wymagania ($) mieli?
[01:10] <eku> moze warunki promocji nie odpowiadaly wydawcy?
[01:10] <Shpadl> hah? z tym dolarem to nie lapie
[01:10] <Shpadl> kupujesz licencje i jedziesz
[01:10] <Shpadl> to nie apple
[01:11] <eku> no nie do konca, poczytaj o problemach super meat boy i M$
[01:11] <Shpadl> stresc mi je jak sie da, nie za bardzo mi sie chce
[01:11] <eku> zastanawia mnie jeno teraz co innego
[01:11] <eku> olac cale sony i ms
[01:11] <eku> MB to w sumie... marka
[01:12] <eku> jestem ciekaw tego czy valve sie zainteresuje tym tylem
[01:12] <Shpadl> jakie valve?
[01:12] <eku> goscie od steama
[01:12] <Shpadl> ah
[01:13] <Shpadl> nie, nie sadze
[01:13] <Shpadl> to amerykance
[01:13] <Shpadl> takie gry poza japoncami i koreancami sa malo popularne
[01:14] <eku> siakis doujin sie dorwal do steama
[01:14] <eku> i ponoc calkiem ladnie zarobil
[01:14] <mg> a reszta kupuje w sieci sklep�w torrent :-P
[01:14] <Shpadl> ktory?
[01:14] <eku> hmm, cos tam shop
[01:14] <eku> magic caffe shop, eee... jakos tak
[01:14] <Shpadl> ah i wyjasnijmy jedna rzecz
[01:15] <Shpadl> pisalem kiedys o tym ale pewien murarz ze wsi usunal mi ten artykul
[01:15] <Shpadl> MB od AC wlacznie to nie doujin
[01:15] <eku> no to chyba oczywiste jest
[01:16] <Shpadl> wiec nie widze powodu jak valve mialby na tym lapska polozyc
[01:16] <eku> no ja wlasnie widze
[01:16] <eku> sony - niet, ms - niet
[01:17] <eku> wiec... zreszta, zobaczymy
[01:17] <Shpadl> czekaj czekaj, ale czemu porownujesz ms i sony ktorzy byli tu przytoczeni jako producenci platform do developera jakim jest valve?
[01:18] <eku> valve to nie tylko developer
[01:18] <Shpadl> a w jakiej roli mialby tu wystapir?
[01:19] <eku> skoro valve jest wlascicielem platformy dystrybucji elektronicznej "steam"... 1+1=2
[01:19] <eku> dlatego valve zostalo przywolane przeze mnie
[01:19] <eku> w robi sprzedawcy, oczywiscie
[01:20] <eku> kto jest obecnym wydawca MB?
[01:20] <Shpadl> dystrybutorem mb jest ecole, wiec to on musialby sie najpierw "zgodzic"
[01:20] <Shpadl> a nie sadze aby mu bylo do tego spieszno
[01:20] <Shpadl> a nie sadze aby valve zaplacil za to az tyle
[01:20] <eku> a ecole sprzedaje swe produkty na caly swiat? i co oni maja w swej ofercie procz MB?
[01:21] <Shpadl> ah
[01:21] Last message repeated 1 time(s).
[01:21] <Shpadl> i AH2
[01:21] <Shpadl> i jakies tam jeszcze syfy
[01:21] <eku> hehehe
[01:22] <Shpadl> duuzo tego nie ma wiec raczej bedzie sie trzymal tego co ma
[01:22] <eku> no widzisz, "wielcy" branzy sprzedawaja swe produkty za posrednictwem steam, wiec nie widze przeszkody dla ecole i MB
[01:22] <eku> tzn wiesz... bylo "fajnie"
[01:22] <eku> zawsze jakis rozglos na MB - "japonska bitka 2D na steam"
[01:22] <Shpadl> ze niby valve mialby byc czyms a la partnelem handlowym poza jap?
[01:23] <eku> tak
[01:23] <Shpadl> nie wiem czy to by dobrze zrobilo czy nie, ale uwazam jak pisalem wczesniej
[01:24] <Shpadl> mb jest zbyt "unikalne"
[01:24] <Shpadl> w dobie syfa i kofa
[01:24] <eku> to juz lezy w kwestii ecole, w koncu masa ludzi zna steam i valve, a ecole i mb? wydaje mi sie ze bylo by to dobre dla MB
[01:24] <Shpadl> obawiam sie ze to by ta gre do reszty zepsulo
[01:25] <Shpadl> komercha
[01:25] <Shpadl> i tak jest jej za duzo w AA
[01:26] <eku> jak to?
[01:26] <Shpadl> w AA wsadzili exclusiva
[01:26] <Shpadl> niczym vader i yoda do SC
[01:26] <Shpadl> postac ta pasuje tam jak piesc do nosa
[01:27] <Shpadl> ale w tym czasie powstawaly filmy kara no kyokai
[01:27] <Shpadl> i ryogi byla fajna
[01:27] <Shpadl> no to ja dali do gry
[01:27] <Shpadl> coby wiecej osob ise jaralo
[01:27] <Shpadl> moze troche przesadzam
[01:28] <Shpadl> ale bardzo mi sie nie podobala ta zagrywka
[01:28] <Shpadl> i ine podoba nadal
[01:28] <eku> wiecej fanow = wiecej kasy, co poradzisz
[01:28] <Shpadl> no wlanie
[01:28] <Shpadl> wlasnie :\
[01:29] <eku> a jak przy bitkach jestesmy
[01:29] <eku> jak Ci sie Akatsuki BK podoba?
[01:29] <eku> bo moim skormnym zdaniem to najlepszy doujin fighter
[01:30] <Shpadl> nie podoba mi sie umiejscowienie tej gry
[01:30] <eku> nazi?
[01:30] <Shpadl> wiec moja opinia jest juz silnie subiektywna
[01:30] <Shpadl> tak
[01:30] <eku> ale sam system, design, grafika?
[01:31] <Shpadl> przez "silnie subiektywna" rozumiem "mocno naznaczona tym faktem"
[01:33] <eku> no ale nei kumam
[01:33] <Shpadl> nie powiem ci; tak jak pisalem wyzej, nie ocenie tego sprawiedliwie
[01:33] <Shpadl> po prostu tego nie lubie
[01:33] <Shpadl> powiedzmy ze twoja matka zabila kogos
[01:33] wf (wf@2b2c869d.1da97c9.adsl.tpnet.pl) left irc: Ping timeout: 360 seconds
[01:33] <Shpadl> czy kochalbys ja przez to mniej?
[01:33] <eku> mhm, coz, szkoda, bo gierka jest zacna, moze i ten klimat, ta otoczka troche odpycha (win pose + sieg heil), jednak sam system gry, rozbudowanie produktu, jego oprawa - warto
[01:33] <eku> zadajesz bardzo glupie pytanie
[01:33] <Shpadl> czy fakt bycia matka przeslanialby ta zbrodnie?
[01:34] <eku> to zalezy kogo i dlaczego, nie uwazasz?
[01:34] <Shpadl> eksperyment myslowy, nic wiecej
[01:35] <Shpadl> kogos obcego, nie rodzne; powod jest niewazny
[01:35] <Shpadl> chodzi o czyn wysoce niemoralny
[01:36] <eku> do rzeczy jojko
[01:37] <Shpadl> nie ma zadnej "rzeczy"
[01:37] <Shpadl> chodzi o fakt przeslaniania jedych uczuc przez inne
[01:37] <mg> ja spadam
[01:37] <Shpadl> narazie
[01:37] mg (mibbit@f4f1334.28a85a1b.3ae158ff.29655c0fX) left irc: Quit: nara
[01:37] <eku> bywaj, ja tez uciekam
[01:37] <Shpadl> bardzo nie lubie naszych sasiadow za zachodniej grancy
[01:37] <eku> ja rozumie jojko, ale w tej grze "zabijamy" tych zlych nazioli
[01:38] <Shpadl> i system czy animacje czy dzwiek nie zmienia mojego podejscia
[01:38] <Shpadl> moze i tak
[01:38] <eku> ja tez nie lubie skurwieli, ale... to tyllko gra
[01:38] <Shpadl> ale niesmak pozostaje
[01:38] <eku> a teraz zegnam Cie, trzymaj sie
[01:38] <Shpadl> narazie
[01:38] eku (~nnscript@2c546df3.342981b0.play-internet.pl) left irc: Quit: (Honmaru - Fighting Games Center - www.honmaru.pl)
[07:24] <szostakfm> http://www.speedyshare.com/files/29900197/111.7z
[08:58] Last message repeated 1 time(s).
[08:58] lirin (~Miranda@14ef3beb.df46914.tvkstella.pl) joined #honmaru.
[08:58] <lirin> bry
[09:09] <szostakfm> cze[
[10:30] lirin (~Miranda@14ef3beb.df46914.tvkstella.pl) left irc: Quit: Miranda IM! Smaller, Faster, Easier. http://miranda-im.org
[16:53] mg (mibbit@f4f1334.28a85a1b.3ae158ff.29655c0fX) joined #honmaru.
[16:53] mg (mibbit@f4f1334.28a85a1b.3ae158ff.29655c0fX) left irc: Client exited
[17:47] mg (mibbit@f4f1334.28a85a1b.3ae158ff.29655c0fX) joined #honmaru.
[17:47] <mg> cze[
[17:48] <mg> to ja spadam :P
[17:48] mg (mibbit@f4f1334.28a85a1b.3ae158ff.29655c0fX) left irc: Client exited
[19:55] mg (mibbit@f4f1334.28a85a1b.3ae158ff.29655c0fX) joined #honmaru.
[20:00] mg (mibbit@f4f1334.28a85a1b.3ae158ff.29655c0fX) left irc: Quit: http://www.mibbit.com ajax IRC Client
[20:00] mg (mibbit@f4f1334.28a85a1b.3ae158ff.29655c0fX) joined #honmaru.
[20:35] mg (mibbit@f4f1334.28a85a1b.3ae158ff.29655c0fX) left irc: Quit: http://www.mibbit.com ajax IRC Client
[20:43] mg (mibbit@f4f1334.28a85a1b.3ae158ff.29655c0fX) joined #honmaru.
[21:00] eku (~nnscript@38050f2d.22d996b6.play-internet.pl) joined #honmaru.
[21:01] <eku> jol
[21:01] <mg> yo
[21:26] <mg> spadam, trzeba sinapi
[21:26] <mg> mo|e jeszcze zajrz dzisiaj
[21:26] mg (mibbit@f4f1334.28a85a1b.3ae158ff.29655c0fX) left irc: Quit: bye
[22:02] Nick change: eku -> Unknown|Away
[22:02] Action: Unknown|Away is now auto-away after 1h idle
[22:08] Unknown|Away (~nnscript@38050f2d.22d996b6.play-internet.pl) left irc: Quit: (Honmaru - Fighting Games Center - www.honmaru.pl)
[23:14] szostakfm (~bmd@3d8d9d00.3223f75b.dynamic.chello.pl) left irc: Ping timeout: 123 seconds
[23:14] Henryk joined #honmaru.
[23:14] szostakfm (~bmd@3d8d9d00.3223f75b.dynamic.chello.pl) joined #honmaru.
[23:15] #honmaru: mode change '+oa Henryk Henryk' by ChanServ!services@irchighway.net
[23:32] mg|Kom (~mg|Kom@398d5d27.a9a2d23.gprs.plus.pl) joined #honmaru.
[23:34] <mg|Kom> Znowu puchy s widz.
[23:36] <mg|Kom> Anyone here?
[23:41] mg|Kom (~mg|Kom@398d5d27.a9a2d23.gprs.plus.pl) left irc: Ping timeout: 123 seconds
[23:45] mg|Kom (~mg|Kom@1b533a89.1fbd6a28.gprs.plus.pl) joined #honmaru.
[23:45] <mg|Kom> Siaki[ bBd miaBem.
[23:46] <mg|Kom> Dzisiaj, wyjtkowo, maBo os�b jest to i dyskusja si nie klei.
[23:49] <mg|Kom> Heniu
[23:49] mg|Kom kicked from #honmaru by Henryk: pong
[23:50] mg|Kom (~mg|Kom@1b533a89.1fbd6a28.gprs.plus.pl) joined #honmaru.
[23:51] <mg|Kom> Nawet w pingla nie pogram. :-P
[00:00] --- Thu Aug 18 2011