[
00:00] <
wf> te| jak kiedy[ robiBem gr to kolizje mi sprawiaBy problemy
[
00:00] <
wf> taka prosta, kierujesz piBk, lecisz do mety unikajc przer�|nych pa[ci
[
00:01] <
wf> piBka lubiaBa si blokowa z niewiadomo jakich przyczym
[
00:01] <
eku> wiesz, pilka nie jest idealnie zrobiona, to raz
[
00:01] <
eku> a dwa ze to chyba nie wina pilka tylko kolesia
[
00:02] <
eku> ale sprawdzlame i boucing box i per pixel i lipa, ciagle to samo
[
00:03] <
eku> chodzi mi o maske kolizji oczywiscie
[
00:03] <
eku> sam nie wiem, dlaczego to takie zakrecone jest?!
[
00:03] <
wf> nie wiem, ale miBo by betatesterem :P
[
00:03] <
wf> czy tam bardzo-wczesna-alpha-testerem
[
00:04] <
eku> prototypo testerem ;-)
[
00:05] <
mg> Trzeba zapamita t chwil - zobaczymy jak drog przejdzie ta gra od pocztku do koDca. :-)
[
00:05] <
eku> ano, ano
[
00:06] <
eku> bedziecie swoim wnukom opowiadac o tej chwili
[
00:06] <
eku> kiedy juz oni beda zagrywac sie w werje 0.5
[
00:07] <
wf> a to jest prototyp tego arkanoida z piersiami w tle, rozumiem ju|
[
00:07] <
mg> ju| bez piersi :-P
[
00:07] <
mg> zmiana konceptu
[
00:07] <
eku> nie, to co innego
[
00:08] <
eku> jak mowilem, przez przypadek mi sie bechmark z tego zrobil i wpadlem na "nowy" pomysl
[
00:10] <
eku>
http://www.speedyshare.com/files/29900548/222.7z[
00:10] <
eku> zobaczcie teraz jak z hitboxami
[
00:10] <
eku> dalem "kuli" 360 punktow odbicia, moze to cos da
[
00:11] <
wf> o, mniej wa|y
[
00:12] <
mg> wydaje si ok teraz
[
00:12] <
eku>
http://w89.wrzuta.pl/audio/9b5sVJO9x4F/midi_test[
00:13] <
eku> a tu test muzyki mini do bossa
[
00:13] <
wf> teraz luks malina
[
00:13] <
eku> no to gitara gra
[
00:13] <
eku> wylaczylem filtr blinearny i teraz jest jeszcze lepiej - wiecej pikseli
[
00:13] <
wf> i zwalnia przy 13 x, z tym |e i tak wtedy nic nie wida, ekran caBy w piBkach
[
00:14] <
eku> czyli jest dobrze
[
00:14] <
mg> O.o piBka mi zgninBa
[
00:14] <
eku> gdzie?
[
00:14] <
eku> jak?
[
00:14] <
eku> sprzedales?
[
00:14] <
mg> nie wiem, przeBaczyBem okno
[
00:14] <
mg> ale jak wciskam x to spowalnia
[
00:14] <
mg> piBek dalej niet
[
00:15] <
wf> muzyka te| fajna, troch hardkorowa jak na odbijanie piBek, ale git
[
00:15] <
mg> zawiesiBem :-P
[
00:15] <
eku> bo boss bedzie paterrnami z pilek walil ;-)
[
00:16] <
eku> to i muzyka musi byc jakas taka, uhm, wyraxniejsza
[
00:19] <
eku> chce moze ktorys zrobic animacje biegu tego piksel ludka?
[
00:19] <
wf> mistrzem painta nigdy nie byBem
[
00:19] <
mg> same here
[
00:20] <
eku>
hmm...[
00:20] <
wf> zmienic ludka na jakis statek i nie bedzie animacja potrzebna :P
[
00:20] <
eku> hehehe
[
00:20] <
wf> albo paletke zostawic
[
00:24] <
eku> a moze pierdolic to i od razy Crysis 3 robic?
[
00:24] <
mg> zr�b co[ lepszego :-P
[
00:25] <
mg> po co si ogranicza
[
00:25] <
eku> no niby racja
[
00:25] <
wf> crisis byB imo cienki, ale ok
[
00:25] <
eku> kof XIV?
[
00:25] <
wf> hell yeah
[
00:25] <
eku> a moze od razu kof XX?
[
00:26] <
mg> na etapie planowania, jedynym ograniczeniem jest wyobraznia - p�zniej wszystko zweryfikuje rzeczywisto[
[
00:26] <
mg> tak|e zaszalej kof L
[
00:26] <
wf> bitke bedzie strasznie trudno zrobic, zabawa z hitboxami, postacie itd.
[
00:26] <
wf> system wymyslec
[
00:27] <
eku> e tam
[
00:27] <
wf> czy tam wymyslic
[
00:27] <
mg> najgorzej z balansem - tutaj najwicej trzeba siedziec
[
00:27] <
eku> bede kopiowal od SNK, tak samo jak crapcom ;-)
[
00:27] <
Shpadl> farmazony chrzanicie panocki
[
00:27] <
Shpadl> wiecie co jest najtrudniejsze w takich grach?
[
00:27] <
Shpadl> animacja
[
00:27] <
Shpadl> jebany miliard klatek
[
00:27] <
eku> ta?
[
00:28] <
Shpadl> tak
[
00:28] <
eku> a o komputerach nie slyszal?
[
00:28] <
wf> no, to miedzy innymi mialem na mysli przy postaciach
[
00:28] <
eku> snk sobie pomagalo grafika 3D
[
00:28] <
eku> nawet przy malowaniu postaci
[
00:28] <
mg> w bitkach 2d nie trzeba miliard�w klatek
[
00:28] <
Shpadl> ah, wiec komputery narysuja to za mnie?
[
00:28] <
Shpadl> lol
[
00:28] <
Shpadl> zabawne
[
00:28] <
eku> nie, wyrenderuja
[
00:28] <
Shpadl> taa, pozdro
[
00:29] <
eku> oj, malo wiesz
[
00:29] <
Shpadl> oh, przepraszam
[
00:29] <
Shpadl> widze ze jestes pro
[
00:29] <
eku> nie pro
[
00:30] <
Shpadl> wiec jak to robisz tego smiesznego arkanoida?
[
00:30] <
eku> ale czytalem jak SNK robilo grafike postaci
[
00:30] <
eku> modele 3D <------
[
00:30] <
Shpadl> przez jak zaawansowany "program
[
00:30] <
Shpadl> "?
[
00:30] <
Shpadl> zauwazyles te 3 liretki?
[
00:30] <
Shpadl> SKN
[
00:30] <
Shpadl> firma ktora zarabia wiecej niz jestes w stanie sobie wyobrazic
[
00:30] <
eku> no i co jeszcze chcesz mi ciekawego powiedziec?
[
00:31] <
Shpadl> i ludzie ktorzy robia to od lat
[
00:31] <
eku> co ma kasa przy tym o czym mowimy?
[
00:31] <
eku> mow ao tym ze nie trzeba miliard klatek
[
00:31] <
Shpadl> co? to ze jestes noobem?
[
00:31] <
eku> noobem?:D
[
00:31] <
wf> ludzie, ale
piaskownica...[
00:31] <
Shpadl> a kasa ma to ze majac ja jestes w stanie na sobie wiecej pozwolic
[
00:32] <
eku> chlopaku, w dzisiejszych czasach nie trza wszystkiego robic recznie
[
00:32] <
Shpadl> tak? no to prosze
[
00:32] <
eku> zrobienie animacji postaci 3D to nie jest wielki problem
[
00:32] <
Shpadl> oho
[
00:32] <
Shpadl> coraz ciekawiej
[
00:33] <
eku> wyspecjalizowane programy od tego sa ktore ulatwiaja wielece to zadanie - np poser
[
00:33] <
eku> malowanie sparkow? nie dzis, bo uzywa sie czegos w stylu particle illusiona
[
00:34] <
eku> cholera, SNK nawet nie "stworzylo" czegos cudownego dla formatu graficznego - uzywaja "gotowego" formatu nvidi
[
00:35] <
Shpadl> "format nvidii"?
[
00:35] <
eku> mistrzu
[
00:35] <
eku> wybacz, formatu directa, ktory jest latwo osiagalny dzieci developerom nvidii
[
00:35] <
eku> lepiej sie czujesz?
[
00:36] <
Shpadl> oj tam, nvidia, microsoft co za roznica
[
00:36] <
Shpadl> jestem zbyt zajebisty zeby je rozrozniac
[
00:36] <
Shpadl> trudno zeby developerzy tworzyli wlasne silniki graficzne :\
[
00:37] <
eku> no racja, trudno zeby tworzyli, hehehe
[
00:37] <
eku> przeca UE 3 dodaja do chipsow
[
00:37] wf_ (wf@2b2c869d.1da97c9.adsl.tpnet.pl) joined #honmaru.
[
00:37] wf (wf@9e889ae.137f4c4b.adsl.tpnet.pl) left irc: Ping timeout: 360 seconds
[
00:37] <
mg> czasem robi
[
00:37] Nick change: wf_ -> wf
[
00:37] <
eku> oczywiscie ze robia
[
00:37] <
eku> czasem
wychodzi... taniej
[
00:38] <
mg> czasem nie - taki square si naciB
[
00:38] <
eku> czasem znow studio nie chce korzystac z "gotowca"
[
00:38] <
eku> a czasem.. ale to nie wazne, tu nie chodzi o silnik graficzny
[
00:38] <
eku> kurwa
[
00:38] <
eku> takiego kofa mogli na vortex 2D zrobic
[
00:39] <
eku> nie w tym rzecz, chodzi jeno jojko bys zrozumial ze dzis mamy toolsy ktore wiele zrobia za nas
[
00:40] <
eku> a dlaczego robie arkanoida? bo lubie i chce, czy to ciezko zrozumiec?
[
00:40] <
eku> tzn nie odpowiadaj
[
00:41] <
Shpadl> aha i tworzac takie bbb aja najpierw zrobila ich modele 3d, pozniej uzyla jakiegos magicznego cell shaderowania ze wogole nie bylo sladu po trzecim wymiarze, po czym ulozyla animacje?
[
00:41] <
Shpadl> tak samo ecole przy MB?
[
00:41] <
Shpadl> interesujace
[
00:41] <
eku> ale zdecyduj sie o czym mowimy
[
00:41] <
Shpadl> ja zaczalem mowic o rysowaniu klatek animacji
[
00:42] <
Shpadl> a ty mi na to ze tego sie nie rysuje tylko robi cale modele 3d
[
00:42] <
eku> a wtraciles sie do rozmowy o kofie, przypominam Ci
[
00:42] <
eku> ja nigdzie nie napisalem ze "nie rysuje sie"
[
00:42] <
eku> oczywiscie ze sie rysuje
[
00:42] <
Shpadl> wtracilem sie do rozmowy ze "trudno jest zrobic bijatyke 2d" a najwieksza jej trudnosc polega na narysowaniu animacji
[
00:43] <
eku> ale wyobraz sobie ze grafiki 3D z snk zrobili probne modele + animacje ruchu postaci (to najwazniejsze) i nona na tym wzorowal sie podczas kreowania sprajtow
[
00:43] <
mg>
http://www.siliconera.com/2011/05/06/all-about-guilty-gear-with-creator-daisuke-ishiwatari/[
00:43] <
mg> wywiad z Daisuke
[
00:43] <
Shpadl> tak, ale to bylo SNK. SNK! oni sobie moga na to pozwolic
[
00:44] <
mg> twierdzi |e z powodu balansu praca nad bijatyk nigdy si nie koDczy
[
00:44] <
Shpadl> maja srodki i umiejetnosci
[
00:44] <
eku> kiedys snk mialo takiego toolsa co wygladal jak deluxe pain - i tu masz kompletna racje,piksel po pikselu, klatka po klatce
[
00:44] <
mg> co do grafiki: z reguBy maBo kogo takie informacje interesuj, wic i tw�rcy nie rzucaj a nimi na prawo i lewo - ci|ko bdzie potwierdzi zdanie kt�rejkolwiek stronyr kof xiii
[
00:45] <
mg> *strony
[
00:45] <
Shpadl> wiem, bo mi to kumpel rysowal takie animacje. Tyle ze my nie mielismy zadnych narzedzi poza gimpem i paintem
[
00:45] <
eku> a to ze aja uzywaja swoim malusich sprajtow to tylko swiadczy ze panowie nie maja mozliwosci / kasy
[
00:45] <
Shpadl> i o tym caly czas mowie
[
00:45] <
Shpadl> kazdemu z nas blizej do aja niz do snk
[
00:45] <
eku> wiec nie jest to kwestia ze to najtrudniejsze, bo na dziej dzisiejszy to jest osiagalne, kwestia sa tylko pieniadze (jesli wszystko ma byc full legal)
[
00:46] <
eku> a i nie wiem czy czasem daz w wersji free (z V4 za free - pelny model) nie ma mozliwosci animowania postaci
[
00:46] <
Shpadl> ile razy modelowales 3d?
[
00:46] <
Shpadl> w blenderze albo analogicznym programie
[
00:46] <
eku> i znow schodzisz do kwestii kreowania czegos od poczatku
[
00:47] <
eku> przypominam ze sa barzedzia do tego wyspecjalizowane
[
00:47] <
eku> wyzej wspomniane poser ($) czy daz (free/$)
[
00:48] <
Shpadl> nie wiem nic o poserze, nie bawilem sie tym
[
00:48] <
eku> gdzies tam w powijakach jest jeszcze make human (o ile sie nie myle)
[
00:48] <
eku>
jest... prosty
[
00:48] <
eku> tzn moze nie ultra prosty jak bryce ale jest
[
00:48] <
eku> a daz jest jeszcze latwiejsze w obsludze, no i do tego za darmo
[
00:48] <
eku> daz studio*
[
00:49] <
Shpadl> powtarzam: nie wiem bo nie bawilem sie nimi, ale robilem kiedys postac mangowa w blenderze
[
00:49] <
Shpadl> bez animacji
[
00:49] <
Shpadl> po 3 dniach mialem kurwa serdecznie dosc
[
00:49] <
Shpadl> a efekt nie byl zadowalajacy
[
00:50] <
eku> aiko 3/4 dla posera / daz
[
00:50] <
Shpadl> wiem nie chce mi sie wierzyc w "prostote" tych programow
[
00:50] <
mg> kwestia do[wiadczenia
[
00:50] <
eku> bedziesz zadowolony
[
00:50] <
Shpadl> zgadza sie mg
[
00:51] <
eku>
http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/aiko-4-base?item=5980[
00:51] <
Shpadl> nota bene nie wiem czy za pomoca tych szprytnych narzedzi da sie uzyskac efekt "calkowicie rysowany"
[
00:51] <
Shpadl> cell shadering ma swoje ograniczenia
[
00:52] <
eku> hm, sadze ze by sie dalo -> after effects :-)
[
00:52] <
Shpadl> mozliwe
[
00:52] <
Shpadl> fuj, to powyzsze wyglada zle
[
00:52] <
Shpadl> i sztucznie
[
00:52] <
eku> no oczywiscie
[
00:52] <
Shpadl> jak tania dmuchana lalka
[
00:52] <
eku> daz tak sprzedaje swoje produkty, niestety
[
00:53] <
eku> to jest "BASE" (bez wlosow), a ich rendery na ogol ladne nie sa
[
00:53] <
Shpadl> reszta da rade, ale
twarz...[
00:53] <
eku> ale wszystko jest kwestia shaderow, morphow (wlasnei twarz) i oswietlenia
[
00:54] <
Shpadl> a jak to bylo przy takim gg czy bb?
[
00:54] <
eku> widac, recznie malowane sprajty
[
00:54] <
eku> dlatego tak nedzie animowane
[
00:54] <
eku> nedznie*
[
00:54] <
Shpadl> nedznie?
[
00:54] <
eku> i powiem Ci - choc wiem zes oddany serii gg - ze grafika jest naprawde paskudna (moim zdaniem)
[
00:55] <
eku> jakosc sprajtow w GG bardzo mi sie podoba, styl juz nie do konca
[
00:55] <
eku> zreszta, w XII/XIII takze nie podobaja mi sie twarze zawodnikow, nona sie nie popisal
[
00:56] <
eku> wszystko jest kwestia gustu, ale BB to juz w ogole mi nie podchodzi - brzydko animowane sprajty wykonane w stricte mangowym stylu
[
00:57] <
Shpadl> o tym caly czas mowie
[
00:57] <
Shpadl> o animacjach i sprite'ach w "mangowych" grach
[
00:57] <
Shpadl> tam sie nie robi zadnych modeli 3d
[
00:58] <
eku> a powiedz mi jojko? co mnie mangowe gry maja obchodzic?
[
00:58] <
Shpadl> a nic
[
00:58] <
eku> jasne, jesli gra jest fajna, ok
[
00:58] <
Shpadl> kazdy z nas mial inny koncept "bijatyk 2d"
[
00:59] <
Shpadl> i dlatego ja pilem do gg, bb, mb
[
00:59] <
Shpadl> ty do kof, sf etc
[
00:59] <
eku> jesli widac trud wlozony w stworzenie gry (MB) to tez z checia pogram
[
00:59] <
eku> a BTW
[
00:59] <
eku> wiecie ze nowe MB wychodzi na klony?
[
00:59] <
Shpadl> Bez p�B litra nie razbieriosz
[
00:59] <
Shpadl> wiem
[
00:59] <
Shpadl> w grudniu
[
01:00] <
Shpadl> z 3cim carnival phantasm
[
01:00] <
eku> gosc od castera juz zapowiedzial ze napisze nowego :-)
[
01:00] <
Shpadl> co jest bardzo interesujace
[
01:00] <
Shpadl> ze to gra jest dodatkiem do tego moe shitu a la k-on
[
01:00] <
eku> a ja nie wiem co to moe, czy k-on
[
01:00] <
eku> i nie mam stresow ;-)
[
01:01] <
Shpadl> nota bene to minely juz 2 dni a ja nadal nie widze tlumaczenia!
[
01:01] <
mg> tBumaczenia czego?
[
01:01] <
Shpadl> Carnival Phantasm
[
01:02] <
mg> mhm
[
01:02] <
Shpadl> poza tym nie podoba mi sie to wydanie
[
01:02] <
Shpadl> za wczesnie
[
01:02] <
Shpadl> z tego co wiem planuja wydac
1.07[
01:02] <
Shpadl> nie zbalansuja arch type'a
[
01:03] <
Shpadl> oby tylko znerfowali ciel z siatka na wlosach sprzedajaca frytki
[
01:03] <
eku>
http://www.poser-studio.com/modules/wfdownloads/images/screenshots/Saya3.jpg[
01:03] <
Shpadl> bo bedzie zal
[
01:03] <
eku> tu juz troche lepiej ta aiko wyglada
[
01:06] <
Shpadl> a poza tym nie spodziewalem sie wer na pc
[
01:06] <
Shpadl> najmniej ze wszystkich
[
01:06] <
Shpadl> i an pewno nie jako pierwszej
[
01:06] <
eku> no to chyba dobrze ze wyjdzie na pc
[
01:06] <
eku> ludziki beda walczyc online
[
01:06] <
Shpadl> dobrze
[
01:07] <
Shpadl> ale dlaczego?
[
01:07] <
eku> no, ciekawe
[
01:07] <
Shpadl> no, przez pewien czas
[
01:07] <
mg> to chyba nie bedzie miaBo online
[
01:07] <
eku> nie bedzie mialo online
[
01:07] <
Shpadl> bedzie
[
01:07] <
Shpadl> jak sie zrobi
[
01:07] <
eku> ale gosc od castera - jak wspomnielm -juz pisal ze stworzy caster dla nowej czesci
[
01:08] <
Shpadl> skoro juz zdajesz sobie trud portowania to jaka platforme wybierzesz? trudno hackowalne ps3, cracko-panowalne-przez ms x360 czy pc czyli. torrenty do woli?
[
01:09] <
eku> no ciekawe to
[
01:09] <
Shpadl> banowalne-przezz-ms& mialo byc
[
01:09] <
eku> ja bym strzelil ze to wina sony / M$
[
01:09] <
Shpadl> nie sadze, licencja by im sie zwrociala
[
01:09] <
Shpadl> chyba
[
01:09] <
eku> nie w tym rzecz
[
01:10] <
Shpadl> a w czym?
[
01:10] <
eku> moze za duze wymagania ($) mieli?
[
01:10] <
eku> moze warunki promocji nie odpowiadaly wydawcy?
[
01:10] <
Shpadl> hah? z tym dolarem to nie lapie
[
01:10] <
Shpadl> kupujesz licencje i jedziesz
[
01:10] <
Shpadl> to nie apple
[
01:11] <
eku> no nie do konca, poczytaj o problemach super meat boy i M$
[
01:11] <
Shpadl> stresc mi je jak sie da, nie za bardzo mi sie chce
[
01:11] <
eku> zastanawia mnie jeno teraz co innego
[
01:11] <
eku> olac cale sony i ms
[
01:11] <
eku> MB to w
sumie... marka
[
01:12] <
eku> jestem ciekaw tego czy valve sie zainteresuje tym tylem
[
01:12] <
Shpadl> jakie valve?
[
01:12] <
eku> goscie od steama
[
01:12] <
Shpadl> ah
[
01:13] <
Shpadl> nie, nie sadze
[
01:13] <
Shpadl> to amerykance
[
01:13] <
Shpadl> takie gry poza japoncami i koreancami sa malo popularne
[
01:14] <
eku> siakis doujin sie dorwal do steama
[
01:14] <
eku> i ponoc calkiem ladnie zarobil
[
01:14] <
mg> a reszta kupuje w sieci sklep�w torrent :-P
[
01:14] <
Shpadl> ktory?
[
01:14] <
eku> hmm, cos tam shop
[
01:14] <
eku> magic caffe shop,
eee... jakos tak
[
01:14] <
Shpadl> ah i wyjasnijmy jedna rzecz
[
01:15] <
Shpadl> pisalem kiedys o tym ale pewien murarz ze wsi usunal mi ten artykul
[
01:15] <
Shpadl> MB od AC wlacznie to nie doujin
[
01:15] <
eku> no to chyba oczywiste jest
[
01:16] <
Shpadl> wiec nie widze powodu jak valve mialby na tym lapska polozyc
[
01:16] <
eku> no ja wlasnie widze
[
01:16] <
eku> sony - niet, ms - niet
[
01:17] <
eku>
wiec... zreszta, zobaczymy
[
01:17] <
Shpadl> czekaj czekaj, ale czemu porownujesz ms i sony ktorzy byli tu przytoczeni jako producenci platform do developera jakim jest valve?
[
01:18] <
eku> valve to nie tylko developer
[
01:18] <
Shpadl> a w jakiej roli mialby tu wystapir?
[
01:19] <
eku> skoro valve jest wlascicielem platformy dystrybucji elektronicznej "steam"... 1+1=2
[
01:19] <
eku> dlatego valve zostalo przywolane przeze mnie
[
01:19] <
eku> w robi sprzedawcy, oczywiscie
[
01:20] <
eku> kto jest obecnym wydawca MB?
[
01:20] <
Shpadl> dystrybutorem mb jest ecole, wiec to on musialby sie najpierw "zgodzic"
[
01:20] <
Shpadl> a nie sadze aby mu bylo do tego spieszno
[
01:20] <
Shpadl> a nie sadze aby valve zaplacil za to az tyle
[
01:20] <
eku> a ecole sprzedaje swe produkty na caly swiat? i co oni maja w swej ofercie procz MB?
[
01:21] <
Shpadl> ah
[
01:21] Last message repeated 1 time(s).
[
01:21] <
Shpadl> i AH2
[
01:21] <
Shpadl> i jakies tam jeszcze syfy
[
01:21] <
eku> hehehe
[
01:22] <
Shpadl> duuzo tego nie ma wiec raczej bedzie sie trzymal tego co ma
[
01:22] <
eku> no widzisz, "wielcy" branzy sprzedawaja swe produkty za posrednictwem steam, wiec nie widze przeszkody dla ecole i MB
[
01:22] <
eku> tzn
wiesz... bylo "fajnie"
[
01:22] <
eku> zawsze jakis rozglos na MB - "japonska bitka 2D na steam"
[
01:22] <
Shpadl> ze niby valve mialby byc czyms a la partnelem handlowym poza jap?
[
01:23] <
eku> tak
[
01:23] <
Shpadl> nie wiem czy to by dobrze zrobilo czy nie, ale uwazam jak pisalem wczesniej
[
01:24] <
Shpadl> mb jest zbyt "unikalne"
[
01:24] <
Shpadl> w dobie syfa i kofa
[
01:24] <
eku> to juz lezy w kwestii ecole, w koncu masa ludzi zna steam i valve, a ecole i mb? wydaje mi sie ze bylo by to dobre dla MB
[
01:24] <
Shpadl> obawiam sie ze to by ta gre do reszty zepsulo
[
01:25] <
Shpadl> komercha
[
01:25] <
Shpadl> i tak jest jej za duzo w AA
[
01:26] <
eku> jak to?
[
01:26] <
Shpadl> w AA wsadzili exclusiva
[
01:26] <
Shpadl> niczym vader i yoda do SC
[
01:26] <
Shpadl> postac ta pasuje tam jak piesc do nosa
[
01:27] <
Shpadl> ale w tym czasie powstawaly filmy kara no kyokai
[
01:27] <
Shpadl> i ryogi byla fajna
[
01:27] <
Shpadl> no to ja dali do gry
[
01:27] <
Shpadl> coby wiecej osob ise jaralo
[
01:27] <
Shpadl> moze troche przesadzam
[
01:28] <
Shpadl> ale bardzo mi sie nie podobala ta zagrywka
[
01:28] <
Shpadl> i ine podoba nadal
[
01:28] <
eku> wiecej fanow = wiecej kasy, co poradzisz
[
01:28] <
Shpadl> no wlanie
[
01:28] <
Shpadl> wlasnie :\
[
01:29] <
eku> a jak przy bitkach jestesmy
[
01:29] <
eku> jak Ci sie Akatsuki BK podoba?
[
01:29] <
eku> bo moim skormnym zdaniem to najlepszy doujin fighter
[
01:30] <
Shpadl> nie podoba mi sie umiejscowienie tej gry
[
01:30] <
eku> nazi?
[
01:30] <
Shpadl> wiec moja opinia jest juz silnie subiektywna
[
01:30] <
Shpadl> tak
[
01:30] <
eku> ale sam system, design, grafika?
[
01:31] <
Shpadl> przez "silnie subiektywna" rozumiem "mocno naznaczona tym faktem"
[
01:33] <
eku> no ale nei kumam
[
01:33] <
Shpadl> nie powiem ci; tak jak pisalem wyzej, nie ocenie tego sprawiedliwie
[
01:33] <
Shpadl> po prostu tego nie lubie
[
01:33] <
Shpadl> powiedzmy ze twoja matka zabila kogos
[
01:33] wf (wf@2b2c869d.1da97c9.adsl.tpnet.pl) left irc: Ping timeout: 360 seconds
[
01:33] <
Shpadl> czy kochalbys ja przez to mniej?
[
01:33] <
eku> mhm, coz, szkoda, bo gierka jest zacna, moze i ten klimat, ta otoczka troche odpycha (win pose + sieg heil), jednak sam system gry, rozbudowanie produktu, jego oprawa - warto
[
01:33] <
eku> zadajesz bardzo glupie pytanie
[
01:33] <
Shpadl> czy fakt bycia matka przeslanialby ta zbrodnie?
[
01:34] <
eku> to zalezy kogo i dlaczego, nie uwazasz?
[
01:34] <
Shpadl> eksperyment myslowy, nic wiecej
[
01:35] <
Shpadl> kogos obcego, nie rodzne; powod jest niewazny
[
01:35] <
Shpadl> chodzi o czyn wysoce niemoralny
[
01:36] <
eku> do rzeczy jojko
[
01:37] <
Shpadl> nie ma zadnej "rzeczy"
[
01:37] <
Shpadl> chodzi o fakt przeslaniania jedych uczuc przez inne
[
01:37] <
mg> ja spadam
[
01:37] <
Shpadl> narazie
[
01:37] mg (mibbit@f4f1334.28a85a1b.3ae158ff.29655c0fX) left irc: Quit: nara
[
01:37] <
eku> bywaj, ja tez uciekam
[
01:37] <
Shpadl> bardzo nie lubie naszych sasiadow za zachodniej grancy
[
01:37] <
eku> ja rozumie jojko, ale w tej grze "zabijamy" tych zlych nazioli
[
01:38] <
Shpadl> i system czy animacje czy dzwiek nie zmienia mojego podejscia
[
01:38] <
Shpadl> moze i tak
[
01:38] <
eku> ja tez nie lubie skurwieli,
ale... to tyllko gra
[
01:38] <
Shpadl> ale niesmak pozostaje
[
01:38] <
eku> a teraz zegnam Cie, trzymaj sie
[
01:38] <
Shpadl> narazie
[
01:38] eku (~nnscript@2c546df3.342981b0.play-internet.pl) left irc: Quit: (Honmaru - Fighting Games Center - www.honmaru.pl)
[
07:24] <
szostakfm>
http://www.speedyshare.com/files/29900197/111.7z[
08:58] Last message repeated 1 time(s).
[
08:58] lirin (~Miranda@14ef3beb.df46914.tvkstella.pl) joined #honmaru.
[
08:58] <
lirin> bry
[
09:09] <
szostakfm> cze[
[
10:30] lirin (~Miranda@14ef3beb.df46914.tvkstella.pl) left irc: Quit: Miranda IM! Smaller, Faster, Easier. http://miranda-im.org
[
16:53] mg (mibbit@f4f1334.28a85a1b.3ae158ff.29655c0fX) joined #honmaru.
[
16:53] mg (mibbit@f4f1334.28a85a1b.3ae158ff.29655c0fX) left irc: Client exited
[
17:47] mg (mibbit@f4f1334.28a85a1b.3ae158ff.29655c0fX) joined #honmaru.
[
17:47] <
mg> cze[
[
17:48] <
mg> to ja spadam :P
[
17:48] mg (mibbit@f4f1334.28a85a1b.3ae158ff.29655c0fX) left irc: Client exited
[
19:55] mg (mibbit@f4f1334.28a85a1b.3ae158ff.29655c0fX) joined #honmaru.
[
20:00] mg (mibbit@f4f1334.28a85a1b.3ae158ff.29655c0fX) left irc: Quit: http://www.mibbit.com ajax IRC Client
[
20:00] mg (mibbit@f4f1334.28a85a1b.3ae158ff.29655c0fX) joined #honmaru.
[
20:35] mg (mibbit@f4f1334.28a85a1b.3ae158ff.29655c0fX) left irc: Quit: http://www.mibbit.com ajax IRC Client
[
20:43] mg (mibbit@f4f1334.28a85a1b.3ae158ff.29655c0fX) joined #honmaru.
[
21:00] eku (~nnscript@38050f2d.22d996b6.play-internet.pl) joined #honmaru.
[
21:01] <
eku> jol
[
21:01] <
mg> yo
[
21:26] <
mg> spadam, trzeba sinapi
[
21:26] <
mg> mo|e jeszcze zajrz dzisiaj
[
21:26] mg (mibbit@f4f1334.28a85a1b.3ae158ff.29655c0fX) left irc: Quit: bye
[
22:02] Nick change: eku -> Unknown|Away
[
22:02] Action: Unknown|Away is now auto-away after 1h idle
[
22:08] Unknown|Away (~nnscript@38050f2d.22d996b6.play-internet.pl) left irc: Quit: (Honmaru - Fighting Games Center - www.honmaru.pl)
[
23:14] szostakfm (~bmd@3d8d9d00.3223f75b.dynamic.chello.pl) left irc: Ping timeout: 123 seconds
[
23:14] Henryk joined #honmaru.
[
23:14] szostakfm (~bmd@3d8d9d00.3223f75b.dynamic.chello.pl) joined #honmaru.
[
23:15] #honmaru: mode change '+oa Henryk Henryk' by ChanServ!services@irchighway.net
[
23:32] mg|Kom (~mg|Kom@398d5d27.a9a2d23.gprs.plus.pl) joined #honmaru.
[
23:34] <
mg|Kom> Znowu puchy s widz.
[
23:36] <
mg|Kom> Anyone here?
[
23:41] mg|Kom (~mg|Kom@398d5d27.a9a2d23.gprs.plus.pl) left irc: Ping timeout: 123 seconds
[
23:45] mg|Kom (~mg|Kom@1b533a89.1fbd6a28.gprs.plus.pl) joined #honmaru.
[
23:45] <
mg|Kom> Siaki[ bBd miaBem.
[
23:46] <
mg|Kom> Dzisiaj, wyjtkowo, maBo os�b jest to i dyskusja si nie klei.
[
23:49] <
mg|Kom> Heniu
[
23:49] mg|Kom kicked from #honmaru by Henryk: pong
[
23:50] mg|Kom (~mg|Kom@1b533a89.1fbd6a28.gprs.plus.pl) joined #honmaru.
[
23:51] <
mg|Kom> Nawet w pingla nie pogram. :-P
[
00:00] --- Thu Aug 18 2011