[
00:00] <
eku>
http://img21.imageshack.us/img21/3158/clipboard01dns.jpg[
00:01] <
eku> a bo ja wiem, np czy te (
http://allegro.pl/1gb-goodram-1-gb-ddr2-pc2-5300-667-mhz-cl5-ram-fv-i1762340726.html ) takze beda pasowac
[
00:01] <
eku> czy sie to czyms rozni, sam nie wiem
[
00:01] <
Yuyu> bd pasowa, teraz tylko pytanie
[
00:02] <
Yuyu> jedn ze starych zostawi i kupi now
[
00:02] <
Yuyu> czy tylko now
[
00:02] <
eku> stare chyba wywalic
[
00:02] <
eku> kupic dwie nowe
[
00:03] <
Yuyu> jak stare wywali to jak dla mnie kupi 2x1GB
[
00:03] <
mg> lepiej nie miesza ko[ci o r�|nych parametrach - wolniej mog dziaBa
[
00:03] <
Yuyu> a jaki cpu jest tak wog�le?
[
00:03] <
eku> moment
[
00:04] <
mg> wci[nij windows+break, bdzie szybciej
[
00:04] <
mg> heh, ale kombinacja klawiszowa
[
00:05] <
eku> taki :
http://img853.imageshack.us/img853/1237/clipboard01dpt.jpg[
00:06] <
Yuyu> mno|nik 23
[
00:06] <
Yuyu> ja pierdole
[
00:06] <
eku> hm?
[
00:06] <
Yuyu> jak nie zawierzasz w najbli|szej przyszBo[ci zmienia proca to i nawet 533 na ramie ci wystarczy
[
00:07] <
eku> no jak by ten kof XIII chodzil dobrze po zakupie graly to nie, nie trza mi procka
[
00:09] <
Yuyu> ten tw�j celek ma tak wysoki mno|nik |e przy przacy 1:1 wystarczy 266mhz na pamitkach
[
00:09] <
eku> ale to dobrze, czy zle?
[
00:09] <
eku> bo nie kumam
[
00:09] <
Yuyu> tak wic nie ma patrzeby kupowania 667, 533 spokojnie wystarcz
[
00:09] <
Yuyu> i dobrze i zle
[
00:10] <
eku> :-)
[
00:10] <
Yuyu> nie sdze aby[ chciaB sBucha wykBadu o synchronizacji poprzez fsb
[
00:10] <
eku> nie, naprawde nie
[
00:10] <
eku> ale gdzie ja takie pamieci znajde
[
00:10] <
eku> chyba sie juz takich nie
produkuje...[
00:11] <
Yuyu>
http://allegro.pl/ddr2-dimm-pc2-4200-533mhz-27743[
00:11] <
Yuyu> tutaj
[
00:11] <
Yuyu> owszem
[
00:11] <
Yuyu> tylko zapasy i u|ywki
[
00:12] <
eku> 36 zl?
leee...[
00:12] <
mg> ramy z reguBy si nie psuj
[
00:12] <
Yuyu> problem si mo|e zacz wtedy gdy pewnego piknego dnia powiesz sobie wymieDmy proca
[
00:12] <
Yuyu> ta jasne -.-
[
00:13] <
Yuyu> ju| widziaBem jedn goodramk na gwarze
[
00:13] <
eku> nie, jojo, jak juz bym mial wymieniac to na pewno caly sprzet
[
00:13] <
Yuyu> szaBu z t firm nie ma, ale to jednak marka
[
00:13] <
eku> nie ma sensu inwestowac zbyt wiele w ten zlom
[
00:14] <
eku> ale powiedz mi jeno, czy jak zmienie karte graficzne to czy winda klasycznie zacznie sypac BSoDami?
[
00:14] <
Yuyu> hah? a to czemu?
[
00:15] <
Yuyu> stery zmienisz/zaktualizujesz i po problemie
[
00:15] <
Yuyu> problem z wymian sprztu jest przy mobo i xp
[
00:15] <
Yuyu> xp zazwyczaj przeba wtedy przeinstolowa
[
00:15] <
eku> mhm, wiec na lajcie
[
00:15] <
Yuyu> co ciekawe 2k radziBo sobie z tym lepiej
[
00:15] <
eku> zamowilem sobie te ramy, a co
[
00:16] <
Yuyu> jak szale to szale
[
00:16] <
eku> no stary, cale 70 zl z groszami
[
00:16] <
eku> tylko ze to moje pierwsze zamowienie z allegro
[
00:16] <
eku> i juz sie
gubie...[
00:17] <
mg> jeszcze grafa i kof, i eku znika z |ycia publicznego :-P
[
00:17] <
Yuyu> no teraz na alledrogo to troszq przegieli
[
00:17] <
eku> a mialem nie wychodzic spod kamienia, eh
[
00:17] <
eku> mg, nie, to nie te czasy
[
00:17] <
Yuyu> byBo spoko, a p�zniej zaczeli dodawa bajery
[
00:17] <
mg> te| na pocztku miaBem problemy z allegro
[
00:20] <
mg> good old times, eku
[
00:20] <
eku> ta, na padzie od x'
a...[
00:20] <
mg> on nie byB projektowany do strzelanek?
[
00:21] <
eku> nie
[
00:21] <
eku> on nie byl w ogole projektowany
[
00:21] <
mg> ale chyba nie jest zbyt wygodny
[
00:21] <
wf> ja si zaczynam przyzwyczaja, nawet w vf posta robi w miar to co chce
[
00:22] <
mg> ja tam mam dwa logitechy - precision pierwszy i dual action
[
00:22] <
eku> no mi sie w bitki gra strasznie na tym
[
00:22] <
eku> szczegolnie "tapniecia" nie wchodza
[
00:22] <
eku> a granie w kofa z kulejacym biegiem to dramat
[
00:22] <
mg> chyba wszdzie byBby dramat
[
00:22] <
mg> dash si zawsze przydaje
[
00:23] <
wf> na pocztku te| mi posta skakaBa zamiast biec, ale teraz to jest git
[
00:23] <
wf> no, mo|e nie git, niezle
[
00:23] <
wf> eku, tak w ogole to co sdzisz o jubeiu? raczej nie dla nooba posta?
[
00:24] <
eku> rasetsu zdecydowanie nie
[
00:24] <
eku> szura jako tako
[
00:24] <
eku> shura*
[
00:24] <
eku> ale to nie shotokan, mimo ze ma fireballe i DP
[
00:24] <
mg> a galford?
[
00:25] <
eku> jeden z moim mainow
[
00:25] <
wf> ok, no to na dzieD dzisiejszy m�j main - shura jubei
[
00:25] <
wf> drugi chyba genjuro
[
00:25] <
eku> ale zdecydowanie shura galford, rasetsu jednak cierpi bez psa
[
00:25] <
mg> ja p�ki co zostan przy galfordzie
[
00:25] <
eku> nie
[
00:25] <
eku> galfordoooooo, basara, ukyo
[
00:26] <
mg> kt�ry to cios, bo po okrzykach jeszcze nie poznaj
[
00:26] <
wf> annoucer chyba
[
00:26] <
mg> acha
[
00:26] <
eku> ee, nie wiem o co chodzi
[
00:26] <
wf> kiedy sBycha galfordoooo
[
00:26] <
mg> co to za okrzyk pytaBem
[
00:27] <
eku> kiedy? kiedy annoucer mowi jego imie
[
00:27] <
eku> na vs screenie
[
00:28] <
mg> to ju| to wiem teraz
[
00:28] <
eku> albo po wygranej walce, ale nie pamietam teraz czy nie trza czasem przez fatala wygrac
[
00:28] <
mg> a co eku sdzisz o tym rudym gostku z naginat? te| mnie zainteresowaB
[
00:29] <
eku> kyoshiro?
[
00:29] <
eku> ten kabuki?
[
00:29] <
mg> ta
[
00:29] <
wf> pamitam |e te| mi si to galfordooo rzuciBo, nie pamitam gdzie
[
00:29] <
eku> opowiem Ci cala historie
[
00:29] <
eku> usiadz wygodnie ;-)
[
00:29] <
mg> ok
[
00:30] <
eku> mam ziomka ktory uwielbia nijatyki 2D, glownie te od SNK, ale nie bylo by w tym nic szczegolnego gdyby nie to ze ziomek gra od wielu lat na klawiaturze
[
00:30] <
eku> pewnego dnia zasiedliwmy przy tak zwanym komputerze (64 ramu, wow) i zaczelismy grac w to samo co dawalo nad radoche w salonie
[
00:31] <
eku> jego wybor padl na kyoshiro, postac jak postac
[
00:31] <
eku> ale co ciekawe - kyoshiro wypowiada (no, mniej wiecej) moje imie jak po dupie dostaje, wiec zawsze sie smialismy przy tym
[
00:32] <
eku> lata, lata pozniej siedzimy juz przy mocnarnym sprzecie i zagrywamy sie w samsho4
[
00:32] <
eku> wygrywam juz jakies 20:0, wiec pomyslalem ze zmienie postac
[
00:32] <
eku> no i przypomnial mi sie ten kyoshiro, ktorym nigdy nie gralem, ale tak swietnie wypowiadal moje
imie...[
00:32] <
eku> kyoshiro vs all = "32:0
[
00:33] <
eku> nie wiem, ale gdyby go wytrenowac, to kabuki moze byc topem w odpowiednich rekach
[
00:33] <
eku> ma wszystko co potrzeba do wygranej
[
00:33] <
eku> mozecie teraz sie wzruszac
[
00:33] <
wf> tak|e tego
[
00:34] <
wf> rasetsu czy shura?
[
00:34] <
wf> czy oba?
[
00:34] <
eku> oba
[
00:34] <
eku> ale glownie shura
[
00:35] <
wf> spodobaB mi si ten genjuro
[
00:36] <
wf> w og�le wszystkie postacie daj rad, cholera
[
00:36] <
eku> genjuro jest mocnny w chuj
[
00:36] <
wf> miBo sBysze
[
00:36] <
eku> ale trza opanowac jego normalne
[
00:37] <
eku> coz, w calym samsho normalne sa najwazniejsze
[
00:38] <
eku> genjuro ma tylko problem w powietrzu, jego C jest raczej beznadziejne
[
00:38] <
eku> w porownaniu do takiegop ukyo np (ktory wali od dolu)
[
00:39] mg (webchat@36df8733.2b3a2604.adsl.tpnet.pl) left irc: Ping timeout: 360 seconds
[
00:39] <
wf> jubei te| ma lekko badziewne
[
00:40] mg|Kom (~mg|Kom@29655c0f.2e01205d.gprs.plus.pl) joined #honmaru.
[
00:40] <
mg|Kom> Problemy z netem mam.
[
00:40] <
eku> ale nie zapominaj ze w grze jest takze "noga"
[
00:40] <
wf> albo po prostu ja jakos nie moge nim trafic
[
00:40] <
eku> no timingu sie nie nauczysz w pare godzin
[
00:41] <
mg|Kom> Co[ przegapiBem? StanBo w momencie o wzruszeniu.
[
00:42] <
eku> <01eku> mozecie teraz sie wzruszac
[
00:42] <
wf> a nie, to |e genjuro jest mocny w chuj, tylko ma sBabe air c
[
00:42] <
eku> <01wf> tak|e tego
[
00:42] <
eku> <01wf> rasetsu czy shura?
[
00:42] <
eku> <01wf> czy oba?
[
00:42] <
eku> <01eku> oba
[
00:42] <
eku> <01eku> ale glownie shura
[
00:42] <
eku> <01wf> spodobaB mi si ten genjuro
[
00:42] <
eku> <01wf> w og�le wszystkie postacie daj rad, cholera
[
00:42] <
eku> <01eku> genjuro jest mocnny w chuj
[
00:42] <
eku> <01wf> miBo sBysze
[
00:42] <
eku> <01eku> ale trza opanowac jego normalne
[
00:42] <
eku> <01eku> coz, w calym samsho normalne sa najwazniejsze
[
00:42] <
eku> <01eku> genjuro ma tylko problem w powietrzu, jego C jest raczej beznadziejne
[
00:42] <
eku> <01eku> w porownaniu do takiegop ukyo np (ktory wali od dolu)
[
00:42] <
eku> * mg (webchat@
36df8733.2b3a2604.adsl.tpnet.pl) Quit (Ping timeout: 360 seconds)
[
00:42] <
eku> <01wf> jubei te| ma lekko badziewne
[
00:42] <
mg|Kom> Dziki. :-P
[
00:43] <
eku> nie ma sprawy
[
00:43] <
eku> 78,48 z�
[
00:43] <
eku> to i tak
tanio... ;-)
[
00:43] <
eku> takie wklejenie tekstu to nie w kij dmuchal
[
00:44] <
mg|Kom> Mozna palca zwichnac. Pewnie jeszcze chcesz dodatek za niebezpieczna prace. ;-)
[
00:45] <
eku> ... i do tego po godzinach, no nie?
[
00:46] <
mg|Kom> My[laBem |e dajesz wsparcie caBodobowo.
[
00:48] <
eku> propagujcie samsho na honie
[
00:48] <
eku> piszcie jak pieknie sie gra i w ogole ;-)
[
00:48] <
mg|Kom> Mo|e turniej?
[
00:48] <
eku> taaa
[
00:49] <
wf> na pewno kto[ by si znalazB
[
00:49] <
eku> no, Was dwoch
[
00:50] <
mg|Kom> Mo|na spr�bowa, w waku si udaBo.
[
00:50] <
eku> marketing panowie
[
00:50] <
wf> e, jeszcze z dwie mo|e
[
00:50] <
eku> pierw musicie fame jakie to granie w samsho jest cudowne, ze lepsze od seksu itd
[
00:50] <
eku> trzeba pierw ludzi tematem zaintersowac
[
00:51] <
wf> mo|e newsa strzeli, heh
[
00:51] <
eku> odnosnie? ze fajnie sie Wam mashowalo w samsho?;-)
[
00:51] <
wf> |e cudownie i lepiej od seksu
[
00:52] <
wf> dobra, nvm, na sb mo|e popyta, czy byliby chtni na turniej
[
00:52] <
eku> btw
[
00:52] <
eku>
http://aja-games.com/download/BBBR_web_v01.zip nowe demo BBB-R-
[
00:52] <
mg|Kom> Z organizacj mog pom�c.
[
00:53] <
wf> eku, swoj drog to honmaru sword contest przydaBoby si wreszcie wprowadzi w |ycie
[
00:53] <
eku> przydalo by sie, przydalo
[
00:53] <
eku> ale to moze dopiero po wakacjach
[
00:53] <
mg|Kom> ?
[
00:53] <
eku> kiedy zrobi sie troche chlodniej
[
00:53] <
wf> no, oczywi[cie
[
00:53] <
eku> i wiecej ludzi bedzie przykutych do monitorow
[
00:53] <
wf> i nie bdziesz miaB ju| chiDskiego neta :P
[
00:54] <
eku> to swoja droga :P
[
00:54] <
eku> kumepl radiowke wzial, chwali sobie jak cholera
[
00:54] <
wf> mg: byBa kiedy[ taka inicjatywa, multi tur w lb2, samsho4 i ninja masters bodaj
[
00:54] <
eku> pingi zero, transfer kosmiczny
[
00:54] <
wf> ale co[ si z ni staBo
[
00:54] <
wf> konkretnie? ile mb?
[
00:55] <
mg|Kom> Jak z garou
[
00:55] <
eku> no roznie
[
00:55] <
eku> dam Ci linka
[
00:55] <
eku>
http://www.net-land.com.pl/index.php?id=cennik[
00:55] <
wf> mg:
http://www.honmaru.pl/forum/viewtopic.php?t=1731[
00:56] <
eku> jaka ladna grafike zrobilem ;-)
[
00:56] <
mg|Kom> Potem zobacz.
[
00:56] <
wf> jak na dwie dychy to wrcz wykurwi[cie
[
00:56] <
wf> za 2mb pBac z 2 razy tyle w neo
[
00:56] <
eku> Cennik dost�pu radiowego 5GHz: <--- to jest radiowka
[
00:56] <
wf> tzn. rodzice pBac, tak btw. :P
[
00:57] <
eku> po kablu to ponoc ciezko u nich
[
00:57] <
wf>
...aha[
00:57] <
eku> ziomek ma to za 50 zl
[
00:57] <
wf> ale i tak niezle
[
00:57] <
eku> i dalem mu linka do kof'
a... i mowi mi za chwile... juz... i ja plakalem troche]
[
00:58] <
eku> mnie tam szybki necior potrzebny nie jest, ilosc stron ktore odwiedzam jest naprawde niewielka
[
00:58] <
eku> stuffu nie sciagam, YT mnie nie interesuje
[
00:58] <
eku> ale coz, zagral bym czasem w takie samsho
[
00:59] <
wf> patrze teraz na samsho3, sprite'y Badne
[
00:59] <
wf> imo nieco Badniejsze ni| w 4
[
01:00] <
eku> te same sa
[
01:00] <
eku> jeno kolory troche inne
[
01:00] <
wf> diabeB tkwi w szczeg�Bach
[
01:00] <
eku> troche inny design ma samsho3
[
01:00] <
eku> ale system
jest... dosc dziwny, no
[
01:00] <
eku> dwojke polecam, jest wspaniala
[
01:00] <
eku> masa pieniedzy poszlo na to w salonie
[
01:01] <
eku> i bylo warto :-)
[
01:01] <
wf> niekt�re postacie nieco dziwne
[
01:06] <
eku> tzn?
[
01:06] <
wf> ta panna z bumerangiem na przykBad
[
01:06] <
wf> imo ni cholery nie pasuje tutaj
[
01:06] <
eku> ale ktore?
[
01:07] <
wf> postacie?
[
01:07] <
eku> ten zielony (gen an)?
[
01:07] <
eku> ten duzy (eathquake)?
[
01:07] <
eku> a cham cham,
wiesz... to jest japonska gra
[
01:07] <
wf> nie, akurat chodziBo mi o t |ab i wBa[nie panne
[
01:08] <
eku> mnie tam ona nie przeszkadza, choc nie powiem zebym nia gral
[
01:08] <
eku> a i polecam wszelakie OSTy z serii samsho
[
01:08] <
eku> muzyka to mocny punkt tej serii
[
01:09] <
wf> no, ten z 4 zmia|d|yB mi suty
[
01:09] <
wf> z wyj
tkiem... sam wiesz
[
01:09] <
eku>
tak...wiem...[
01:09] <
eku> nie mowmy o tym
[
01:09] <
mg|Kom> Dobry jest
[
01:09] <
eku> nie publicznie
[
01:09] <
mg|Kom> Tej pankenki z sokoBem?
[
01:09] <
eku>
uhhh...[
01:09] <
eku> musisz?:P
[
01:10] <
wf> cho tej drugiej jest jeszcze gorszy
[
01:10] <
eku> niestety
[
01:10] <
wf> wersja na ng cd jest jaka[ koszmarna? bo zauwa|yBem |e ma practice
[
01:11] <
eku> obczajcie te OSTy bo warto, wersje arrange sa bardzo ciekawe (szczegolnie z samsho2)
[
01:11] <
mg|Kom> ZastanawiaBem sie o co wam chodziBo jak j wybraBem, ale miaBem wyciszony gBos. :-P
[
01:11] <
eku> wf, nie, jest fajna ta na NG CD
[
01:11] <
eku> polecam NeoRaine do emulacji,
ale...[
01:11] <
wf> theme'y ma inne, jak mnie uszy nie myl
[
01:11] <
eku> tematy akurat te same (procz genjuro), jeno w znacznie lepszej wersji
[
01:12] <
eku> genjuro ma taki (niby) klimatyczny rock
[
01:12] <
eku>
...ale NeoRaine wsadza mase hackow przy emulacji
[
01:12] <
eku> i np jest mniej zwolniej
[
01:12] <
eku> zwolnien*
[
01:13] <
eku> a te sa stalym elemenntem serii
[
01:13] <
eku> "samurai slowdown"
[
01:13] <
eku> A co do tytu��w:
[
01:13] <
eku> 1 - Shogun
[
01:13] <
eku> 2 - Samurai
[
01:13] <
eku> 3 - Ronin
[
01:13] <
eku> ...
[
01:13] <
eku> ostatnie miejsca - geisha honmaru
[
01:13] <
eku> nadal uwazam to za fajny patent
[
01:14] <
eku> (odnosnie HSC)
[
01:14] <
wf> nom, caBkiem fajne
[
01:14] <
eku> jest o co grac
[
01:14] <
eku> krel cos mowil ze by jeszcze jakas nagrode skolowal
[
01:14] <
wf> przynajmniej bd miaB o co walczy na ostatnich miejscach :P
[
01:14] <
eku> pomyslimy kiedy jesien zaatakuje
[
01:14] <
eku> no, nikt nie bedzie chcial byc ostatni
[
01:15] <
wf> cho nie wiem, czy kto[ nie bdzie zmuszony dawa walkower�w z niezale|nej od niego
[
01:15] <
wf> sytuacji
[
01:16] <
wf> i wtedy zerwie tym zacnym tytuBem :P
[
01:16] <
wf> jest jaki[ emu ngcd bez tych hack�w?
[
01:16] <
eku> nebula
2.24b/d jak dobrze pamietam sobie fajie radzila
[
01:17] <
eku> najnowsza tez smiga, ale chyba mi tam samsho rpg nie smigalo
[
01:17] <
eku> ale to fajnie
napisalem...[
01:18] <
wf> a c�| to samsho rpg?
[
01:18] <
eku> mam nadzieje ze mimo wszystko idzie zrozumiec co mam na mysli
[
01:18] <
eku> a gra rpg
[
01:18] <
eku> widziales moj avatar?
[
01:18] <
wf> a, zaskoczyBe[ mnie :P
[
01:18] <
wf> nom, ukyo
[
01:18] <
eku> to jest postac wlasnie z samsho rpg, maciupenki ukyo
[
01:18] <
eku> tylko ze po japonsku jest
[
01:19] <
eku> ale ma fajny patent, mozna sobie ustawic ze wszelakie "czary" odpala sie komendami jak w bijatyce
[
01:20] <
wf> a to taki typowy jrpg jak, powiedzmy, pierwsze finale?
[
01:20] <
mg|Kom> Takie rzeczy nieczsto trafiaj poza Japoni.
[
01:20] <
wf> z wyjtkiem tych komend
[
01:20] <
eku> no, cos w tym stylu, taki typowy rpg
[
01:21] <
eku> chodzisz po mapce gdzie jest masa (!) losowych walk
[
01:21] <
eku> zbierasz questy, dodajesz zywioly do broni, takie tam
[
01:21] <
wf> i kim si gra? jest jaki[ wyb�r?
[
01:21] <
eku> ale spodobalo mi sie na tyle ze zaliczylem pierwszy scenariusz (amakusy)
[
01:21] <
eku> jest haohmaru, ukyo, genjuro, nakoruru
[
01:22] <
eku> + pomocnicy
[
01:22] <
wf> aaa, ok, ju| chyba nie mam wicej pytaD
[
01:22] <
eku> genjuro chyba nie mogl wygrac pomocnikow, na kozaka szedl
[
01:22] <
eku> gra ma swietny design i bardzo przyjemny klimat
[
01:22] <
eku> szkoda ze nikt nie stara sie przetlumaczyc tego
[
01:23] <
wf> nom, sam bym pograB
[
01:23] <
eku> gosci od emulatora Rain (takze NeoRaine) udostepnil specjalna wersje NeoRaine w
ktorej... mozna tlumaczyc samsho rpg niemal "na zywo"
[
01:24] <
eku> gosc*
[
01:25] <
wf> z tego co widze, to jakie[ ludki tBumaczyBy to, ale szybko odpu[cili
[
01:25] <
eku> DeJap
[
01:26] <
eku>
ale... to nie mialo sensu
[
01:26] <
eku> bo nie wiedzieli jak "wsadzic" przetlumaczony tekst do aktualnego obrazu gry
[
01:27] <
eku> teraz, kiedy jest to super proste to jakos nikt sie nie kwapi
[
01:28] <
eku> lepiej tlumaczyc kolejny slide-show z ruchajacymi sie dzieciakami
[
01:28] <
eku> heh
[
01:28] <
wf> btw. anime samsho te| widze jest
[
01:28] <
eku> ano
[
01:28] <
mg|Kom> To si lepiej sprzedaje.
[
01:28] <
eku> widzialem chyba jeden odcinek
[
01:28] <
eku> raczej kupa
[
01:29] <
eku> no i fabularnie osadzony w innych samsho
[
01:29] <
eku> nie 1-4
[
01:29] <
eku> tylko te z hyper NG 64
[
01:29] <
eku> choc nie wiem, malo wazne to
[
01:30] <
wf> tr�jwymiarowe samsho raczej niewarte uwagi s, co?
[
01:30] <
wf> sen przynajmniej na pewno
[
01:30] <
wf> czy jako[ tak si zwaB ten nowy
[
01:31] <
eku> no ten z psx'a samsho jest nedzeny
[
01:31] <
eku> nedzny*
[
01:31] <
eku> te z HNG64 ponoc sa calkiem sympatyczne
[
01:34] <
eku> a w sen i tak bym zagral, z czystej ciekawosci
[
01:34] <
wf> chyba te| wyciekB
[
01:34] <
eku> choc nie spodziewam sie po tej grze niczego dobrego, to jednak jest to kolejne samsho
[
01:34] <
eku> ta, wyciekl
[
01:34] <
eku> ale nawet nie probowalem odpalac tego na tym gracie
[
01:34] <
eku> po co sie stresowac
[
01:37] <
wf> szczerze m�wic te| nie graBem
[
01:37] <
wf> ale jak bdzie cho [redni to si zdziwie
[
01:38] <
wf> ale i tak chtniej bym zagraB, ni| w takiego soula pitego
[
01:38] <
mg|Kom> Ja zaraz spadam, jak nie po[pi to znowu polegn za dnia.
[
01:39] <
mg|Kom> Nara.
[
01:39] mg|Kom (~mg|Kom@29655c0f.2e01205d.gprs.plus.pl) left irc: Quit: jmIrc destroyed by the OS
[
01:40] <
wf> galford chyba psa nie ma
[
01:40] <
wf> w sen
[
01:40] <
wf> w og�le design ma inny
[
01:40] <
eku> nawet nie widzialem tej gry zbytnio
[
01:40] <
eku> pare screenow
[
01:41] <
eku> jakies obciete konczyny
[
01:41] <
eku> ale sama stylistyka przypadl mi do gustu bardziej niz przytoczony soul calibur
[
01:43] <
wf> spadam do wyra, trzymajcie si
[
01:43] wf (wf@3d8d9d00.137f4c4b.adsl.tpnet.pl) left irc: Quit:
[
01:44] <
eku> i ja zmykam
[
01:44] <
eku> bywajcie
[
01:44] eku (~nnscript@31b34b44.21531281.play-internet.pl) left irc: Quit: (Honmaru - Fighting Games Center - www.honmaru.pl)
[
01:47] Yuyu (aoe@2486bca.1b533a89.toya.net.pl) left irc: Quit: Leaving
[
10:11] Shpadl (webchat@11de379d.1faf4a71.uni.lodz.pl) left irc: Ping timeout: 360 seconds
[
13:46] lirin (~Miranda@14ef3beb.df46914.tvkstella.pl) joined #honmaru.
[
13:47] <
lirin> Bry.
[
14:06] <
szostakfm> cze[
[
15:41] szezjo (webchat@10eff834.18377e3c.play-internet.pl) joined #honmaru.
[
15:41] szezjo (webchat@10eff834.18377e3c.play-internet.pl) left #honmaru.
[
18:10] mg (webchat@3d7ab5b6.23fa4838.adsl.tpnet.pl) joined #honmaru.
[
18:10] <
mg> witam
[
18:12] <
szostakfm> cze[
[
18:13] <
lirin> bry
[
18:17] <
szostakfm> co jest wa|ne w KOFie?
[
18:18] <
mg> ja tam nie wiem, graBem w to tylko chwil
[
18:19] <
lirin> osobi�cie wszyscy si� tym jaraj�, jak by to by�o nie wiem co, a neogeo ma lepsze fightery.
[
18:20] <
szostakfm> generalnie patrz pod ktem KOF XIII
[
18:21] <
lirin> ale to samo jest z capcomem, wszyscy street fighter, a zapominaj� o x-men VS street fighterze, vampire savior etc, szkoda, szkoda
[
18:21] <
lirin> gra�em tylko chwil�, jako� mi si� nie przyje�o.
[
18:22] <
lirin> mo�e nie mam cierpliwo��i do serii KOF
[
18:22] <
szostakfm> vampire saviour mo|e, ale xvsf - zapomnij
[
18:22] <
szostakfm> do mnie |adne vs poza mo|e TvC nie przemawia
[
18:22] <
lirin> etam, nie g�upie by�o.
[
18:22] <
szostakfm> p�ki co nei ogarniam gier z lataniem po caBym ekranie
[
18:23] <
lirin> czemu mam dziwne znaczki zamiast � � etc?
[
18:23] <
lirin> co� z kodowaniem?
[
18:23] <
lirin> jak ja pisz�, to si� dobrze wy�wietla.
[
18:23] <
szostakfm> nie u mnie
[
18:23] <
szostakfm> og�lnie ustaw UTF-8
[
18:23] <
szostakfm> ale w szczeg�Bach to ja nie wiem - nie mam MI
[
18:23] <
szostakfm> RCa
[
18:23] <
lirin> ja nie jade z MIRca czy co�.
[
18:24] <
lirin> tylko mam plugina do mirandy
[
18:24] <
szostakfm> to zobacz czy jest kodowanie UTF-8 do wyboru
[
18:24] <
szostakfm> bo jak nie to ogolnie raczej jestes w przyslowiowej dupie d-:
[
18:24] <
lirin> hyhy, zaraz obczaje
[
18:26] <
lirin> dobra.
[
18:26] <
lirin> powinno by� Okay.
[
18:27] <
szostakfm> no nie jest
[
18:27] <
szostakfm> za|�B g[l jazD
[
18:27] <
lirin> dobra, pewnie restart
[
18:27] lirin (~Miranda@14ef3beb.df46914.tvkstella.pl) left irc: Quit: Miranda IM! Smaller, Faster, Easier. http://miranda-im.org
[
18:29] <
szostakfm> kurde, chyba nie
windowsa...[
18:29] <
mg> ale webchat powinien ruszy i pod linuchem'
[
18:30] <
szostakfm> ale to Miranda
[
18:30] <
mg> no c�|
[
18:30] <
szostakfm> taki [mieszny klient IM pod wind
[
18:31] <
mg> wiem wiem, ale nie u|ywam go akurat
[
18:31] <
szostakfm> ja si kiedy[ nabraBem
[
18:31] <
szostakfm> 2h konfiguracji tylko po to aby si dowiedzie, |e czego[ tam nie ma i musiaBbym sobie sam zrobi
[
18:32] <
mg> shit happens
[
18:34] <
mg> a kt�| to jest lirin, bo nie kojarz
[
18:35] <
szostakfm> a nie mam pojcia
[
18:35] <
szostakfm> nie czsto bywam na
forum...[
18:35] <
mg> pewnie nick inny
[
18:37] <
szostakfm> a wla[nie
[
18:37] <
mg> tak?
[
18:37] <
szostakfm> mo|e i w KOFa graBe[ niewiele, ale co[ tam pogrywasz w SamSho4
[
18:37] <
szostakfm> mo|e mi wyja[nisz co si liczy w tej
grze...[
18:38] <
mg> cierpliwo[ zapewne, idc na |ywioB niewiele zdziaBasz
[
18:38] <
mg> jednym ciosem mo|na odwr�ci losy walki
[
18:38] <
mg> no, mo|e kilkoma
[
18:38] <
szostakfm> no dobra, ale tego jednego si nie stosuje d-:
[
18:39] <
mg> miaBem na my[li zwykBe C
[
18:39] <
szostakfm> no dobra, ale gra jest bardziej ofensywna czy defensywna?
[
18:39] <
szostakfm> zwykBe C te| chyba nie jest zbyt bezpieczne
[
18:39] <
mg> ale jak wejdzie to mo|e zabole
[
18:40] <
szostakfm> no raczej - 50%?
[
18:40] <
mg> mi czasem koBo 1/4 potrafiBo zabra, ale nie wiem od czego to zale|y
[
18:41] <
mg> a czy gra jest bardziej def czy off to ci|ko mi powiedzie
[
18:41] <
mg> upper grade nie ma blok�w
[
18:42] <
szostakfm> da si tym gra w o�le?
[
18:42] <
mg> nie pr�bowaBem
[
18:42] <
mg> trzeba bdzie popr�bowa
[
18:43] <
mg> na razie system sobie przypominam - graBem w to dawno i pozapominaBem sporo
[
18:44] <
szostakfm> ja jak o tym braku blok�w si dowiedziaBem to zakwalifikowaBem to po prostu jako showoff mode, raczej do u|ycia tylko jak masz spor przewag nad przeciwnikiem
[
18:45] <
mg> eku jest weterenem w tej gierce, pewnie miaBby wicej do powiedzenia
[
18:45] <
mg> parry chyba zostaje
[
18:48] <
mg> tak, parry jest i ciosy s mocniejsze
[
18:48] <
szostakfm> i szybsze, nie?
[
18:48] <
mg> tAK
[
18:48] <
mg> caps :-P
[
18:49] eku (~nnscript@76b3cfb.1e6a17d0.play-internet.pl) joined #honmaru.
[
18:49] <
eku> witam
[
18:49] <
mg> o wilku mowa
[
18:49] <
mg> elo
[
18:49] <
eku> coz znowu sie stalo?
[
18:50] <
mg> szostak jest ciekaw co liczy si w samsho (ja w sumie te|)
[
18:50] <
eku> liczy sie wygrana, to oczywiste, a tak powazniej to o co Wam chodzi? jak to "co sie liczy"?
[
18:51] <
mg> czy gra jest bardziej ofensywna czy defensywna
[
18:52] <
eku> to zalezy co potrafisz
[
18:52] <
szostakfm> wazne jest co potrzebuje potrafic
[
18:53] <
eku> co potrzebujesz umiec? znac swojego przeciwnika (postac jak i charakter gracza)
[
18:53] <
eku> podam to na przykladzie
[
18:53] <
szostakfm> dobra, ale to zawsze akurat
[
18:53] <
eku> jak zapewne zuwazyliscie overheady nie sa najszybsze w tej grze, wiec db wydaje sie dobrym sposobem obrony
[
18:54] <
eku> chyba zaden cios w samsho nie ma wlasciwosci overhead
[
18:54] <
eku>
wiec... co zrobic?
[
18:54] <
eku> skoczyc? w samsho nie ma small jumpow
[
18:54] <
szostakfm> chip damage?
[
18:54] <
eku> uzyc ciosu z "ziemi, ktory jest takze air? mozna, ale nie kazda postac to ma
[
18:54] <
szostakfm> przejscie za plecy? za wolne?
[
18:55] <
eku> ja na tyle poznalem swojego glownego sparing partnera ze wiedzialem ze moge (jesli bylem blisko) wykonac "throwa", czyli GC
[
18:56] <
eku> to samo on by mogl powiedziec o mnie - ze jego hanzo swietnie radzil sobie w takich sytuacjach - qcf~uf~S
[
18:57] <
szostakfm> no dobra, ale czy np. on mogl cos poradzic na Twoj GC?
[
18:57] <
eku> kiedy prowokowalem go dalekim (ale trafialnym na blok) B to zawsze dawal sie sprowokowac na przejscie za plecy, czy tez unik
[
18:57] <
eku> tak, mogl nie turtlowac
[
18:58] <
eku> przy odpowiednim refleksie takze A/D starczy
[
18:59] <
eku> wiec, mimo tego ze niby wszedzie tak jest, naprawde trza znac przeciwnika, a postac ktora prowadzi (jesli jest dobrym graczem) nie ma az takiego znaczenia (przy zalozeniu ze znamy niemal perfekcyjnie gre)
[
18:59] <
szostakfm> i co bys poradzil jakby mial ten odpowiedni refleks?
[
18:59] <
eku> ja? zlezy kim bym gral
[
19:00] <
eku> basara - bb~air~qcf+C
[
19:01] <
eku> galford - zapewne AC, BD (bardziej mi by sie oplacalo, choc to zalezy od przeciwnika, mogl by zdarzyc AB wcisnac, a jesli postac nei miala by duzego time recovery to jeszcze mogl bym na tym stracic)
[
19:01] <
eku> ukyo - BC
[
19:01] <
szostakfm> nie zdazy zablokowac gora tego z powietrza?
[
19:01] <
eku> no gdzie
[
19:02] <
eku> tak ten cios od galforda dziala
[
19:02] <
szostakfm> chodzi mi o basare
[
19:02] <
eku> ale to nie jest z powietrza
[
19:02] <
eku> to jest z odskoku
[
19:02] <
eku> chodzi o to ze cios ktory mozna zrobic tylko w powietrzu wykonal bym z ziemi
[
19:03] <
eku> a, moze i to smieszne
ale... zalezne to jeszcze od muzyki ktora by aktualnie leciala
[
19:03] <
eku> wiecie, ona rzeczywiscie nadaje tempo grze
[
19:04] <
eku> tak samo ja spowalnia
[
19:04] lirin (~Miranda@14ef3beb.df46914.tvkstella.pl) joined #honmaru.
[
19:04] <
eku> zdarzylo sie nie raz ze kucalismy z ziomkiem niemal pare cm obok siebie
[
19:04] <
eku> i tylko wyczekiwalismy na blad
[
19:04] <
eku> no i jeszcze dochodzi do tego pare czynnikow
[
19:04] <
lirin> jestem, jak teraz? mo|e ju| jest Ok.
[
19:04] <
eku> czy jest jeszcze pow bar
[
19:04] <
szostakfm> teraz wyglda OK
[
19:05] <
eku> czy moze aktywowany rage
[
19:05] <
lirin> luz
[
19:06] <
lirin> o czym mowa?
[
19:06] <
mg> samsho4
[
19:07] <
szostakfm> dobra, to teraz pro[ciej: co si liczy w KOFie d-:
[
19:07] <
eku> timing
[
19:07] <
eku> ultra hiper maxa mozesz zniwelowac jednym normalem
[
19:07] <
lirin> samsho 4 , mniam
[
19:08] <
lirin> czemu takich rzeczy nie od[wie|j.\
[
19:08] <
lirin> tylko jakie[ KOFy
[
19:08] <
lirin> albo Last blade
[
19:08] <
szostakfm> dobra, a damage output z kombosow? istotny bardzo?
[
19:08] <
eku> samsho czy kofy?
[
19:08] <
szostakfm> KOF
[
19:09] <
eku> no, lepiej zapodac C, qcf+D, D, qcb, hcf + C kusanagim niz sama serie
[
19:09] <
eku> znacznie wiekszy damage
[
19:09] <
szostakfm> dobra, a ogranie na postaci? bardzo r�|ni si od siebie ?
[
19:10] <
szostakfm> chodzi mi o podej[cie przeciwko nim
[
19:10] <
eku> kurewsko
[
19:10] <
szostakfm> dang
[
19:10] <
szostakfm> da si w to gra defensywnie?
[
19:10] <
szostakfm> chodzi mi: skutecznie
[
19:11] <
eku> w kofa? nie, to bez sensu
[
19:11] <
eku> w tej grze sa small jumpty, szybkie overheady, cancele i inne takie
[
19:11] <
eku> turtlowanie pod sciana nie ma sensu ;-)
[
19:12] <
szostakfm> o wBa[nie - dobre wykorzystanie metera jest trudne?
[
19:12] <
eku> nie
[
19:12] <
szostakfm> czy raczej s jakie[ domy[lnie dobre opcje
[
19:12] <
eku> tzn chodzi Ci o pasek supera, ta?
[
19:12] <
szostakfm> tak
[
19:13] <
szostakfm> np. czy warto robi cancel czy trzyma na okazj do supera
[
19:13] <
eku> to zalezy od postaci jaka grasz / przeciw komu gracz
[
19:13] <
eku> np taki kof'98 i ralf
[
19:13] <
lirin> tu widz sami wyjadacz.>:P
[
19:14] <
eku> jego qcb, hcb + P zabiera mase energii na bloku
[
19:14] <
eku> lepiej zostawic "kulke" na rola za plecy zeby zasadzic cos symatycznego
[
19:15] <
eku> a jak grasz takuma np to warto zostawic kulki na supery
[
19:15] <
lirin> a jak oceniacie przeno[nego tekkena 6?
[
19:15] <
eku> bo ma unblocka, z bliska
[
19:15] <
eku> i warto w takim 98 pamietac o "minkach" postaci
[
19:15] <
szostakfm> ja w og�le - nie znam, nie mam na czym odpali oraz w zasadzie niezbyt mam ochot d-:
[
19:15] <
szostakfm> jakich minkach?
[
19:15] <
eku> przy ustawianiu kolejnosci wcisnij start
[
19:15] <
eku> zobaczysz minki
[
19:15] <
lirin> no to na PSP wic.. emulacja chyba jeszcze kiepskawo
[
19:16] <
eku> zolte sa szczesliwe
[
19:16] <
eku> biale sa neutralne
[
19:16] <
eku> czerwone maja wszystko w dupie
[
19:16] <
eku> chodzi o kulki
[
19:16] <
eku> zolte dodadza jedna kulke
[
19:16] <
eku> biale bez zmian
[
19:16] <
mg> troch graBem tego t6, no i jak Tekken - nie musiaBem u|ywa analoga na szcz[cie, krzy|ak wystarczy
[
19:16] <
eku> czerwone nie pozostawia zadnych kulek nastepcy
[
19:16] <
lirin> no, jaki[ wydaje mi si szybszy, a przerzuciBem si z tekena 3 odrazu na 6, i jest r�|nica.
[
19:17] <
lirin> osobi[cie zaciekawiB mnie ten SF X tekken, na teaserach fajnie wszystko dziaBa, niespodziewaBem si |e tak mo|e to im wyj[.
[
19:18] <
szostakfm> sf x t wyglda obiecujco
[
19:18] <
lirin> ano.
[
19:19] <
lirin> ja si zagrywam w fate'a
[
19:19] <
eku> sa trzy, czy cztery
[
19:19] <
lirin> fate'y?
[
19:19] <
eku> ta
[
19:19] <
lirin> ja wiem o jednym.
[
19:19] <
eku> dwa 2D, dwa 3D
[
19:20] <
eku> a moze i wiecej, kto wie
[
19:20] <
lirin> tym oficjalnym, nie doujin
[
19:20] <
lirin> unlimited codes
[
19:20] <
lirin> a jakie s pr�cz tego tak z ciekawo[ci?
[
19:20] <
eku> jeden ala gulty gear, nedzny jest
[
19:20] <
lirin> mhm?
[
19:20] <
eku> jeden w 3D, mocno sredni
[
19:21] <
eku> i nastepca tego mocno sredniego, calkiem fajny
[
19:21] <
lirin> a nazwy?
[
19:21] <
eku> ale tytuly do googla
[
19:21] <
lirin> i wszystko doujiny?
[
19:21] <
eku> bo ja juz stary jestem i skleroze mam ;-)
[
19:21] <
eku> no, te trzy to doujiny
[
19:21] <
eku> ten czwarty to ta gra na psp
[
19:21] <
lirin> no o tym m�wi.
[
19:21] <
lirin> jak ci si widzi? widziaBe[?
[
19:22] <
eku> choc mozliwe ze jeszcze cos jest, jak wspomnialem, bo mnie to srednio interesuje
[
19:22] <
eku> to na psp? nie, ta konsola sie srednio nadaje do bijatyk
[
19:22] <
lirin> z dwie przesadzone postacie troszk, ale tak to sympatycznie, Badne combosy da si robi,.
[
19:22] <
lirin> czy ja wiem, mi si gra bardzo dobrze.
[
19:22] <
lirin> chocia|..
[
19:23] <
eku> pseudo analog to porazka (wiadomo, bitki i analog to zly pomysl), a krzyzak? nie ma o czym mowic
[
19:23] <
eku> mnie nigdy pady z konsol sony nie pasowaly do bijatyk
[
19:23] <
lirin> pr�bowaBem w co[ typu GG czy co[, i tam jest trudniej z p�Bkolami, itd. w rzeczy typu Soul calibur, tekken gra si Batwiej.
[
19:23] <
lirin> ja osobi[cie wole x360
[
19:23] <
eku> mozliwe, bitki 3D mnie srednio interesuja
[
19:24] <
lirin> ale m�j x360 chyba zaliczyB RRODa
[
19:24] <
eku> jak "chyba"?
[
19:24] <
mg> jak dla mnie pady sony s troch maBe
[
19:24] <
eku> albo zaliczyl albo nie zaliczyl
[
19:24] <
eku> wiekszosc padow z konsol to gowna (dla mnie), nie ma co
[
19:24] <
lirin> wiesz, nie znam si na tym a| tak, od nie dawna w tym siedz, po za tym nie mam jak o do TV teraz podpi.
[
19:24] <
eku> jedynie saturn mial fajnego pada
[
19:24] <
lirin> tylko wiem |e mrugaj 3 diody
[
19:25] <
eku> no to jak pala sie na czerwono trzy diody to jest RROD, tak mi sie wydaje
[
19:25] <
lirin> ano.
[
19:25] <
mg> widziaBem jak go[ciu wyratowaB rroda wsadzajc iksa do zamra|arki na dwie godziny :-P
[
19:26] <
lirin> osobi[cie jeszcze swoj drog, pewnie MK nowy nie wyjdzie na PC, mimo |e ed co[ tam czasem nadaje, a wg mnie szkoda troszk.
[
19:26] <
eku> a mi nie szkoda
[
19:26] <
eku> MK9 jest fajny
[
19:26] <
lirin> ee, graBem na x360 i elegancki im wyszedB.
[
19:26] <
eku> ale nie az tak zeby smutac za nim
[
19:27] <
eku> jesli chodzi o gameplay to najlepszy mortal, w koncu ta gra jest dynamiczna
[
19:27] <
lirin> po pierwsze, lubie stare dobre 2d, po drugie, wr�cili do korzeni
[
19:27] <
mg> jak animacj poprawi to bdzie fajnie
[
19:27] <
eku> po pierwsze, ta gra nie jest 2D
[
19:27] <
eku> po drugie, nie, nie wrocili do korzeni
[
19:27] <
lirin> sam styl rozgrywki.
[
19:27] <
eku> moze "klimatem"
[
19:27] <
lirin> nie ma sidestep�w, etc etc
[
19:28] <
eku> no tak, ale to nie znaczy ze gra jest 2D
[
19:28] <
lirin> wystarczy popatrze na poprzednie cz[ci
[
19:28] <
lirin> MK VS DC, deception, armagedon
[
19:28] <
lirin> ta, 3d w 2d i na odwr�t.:P
[
19:29] <
lirin> wiadomo o co chodzi.
[
19:29] <
lirin> ale klimat jest [wietny.
[
19:29] <
eku> pan po ktorym poruszaja sie postacie jest ograniczony, nie ma glebi
[
19:29] <
eku> ale to nadal nie ma nic wspolnego z grami 2D
[
19:29] <
eku> ale nie dziwi mnie co piszesz
[
19:29] <
eku> zaslyszalem juz ze SFIV to bitka 2D
[
19:30] <
eku> rozni ludzie, rozne bzdury, ale to nie ma znaczenia
[
19:30] <
szostakfm> mechanika SF4 jest 2D, wic to bitka 2D
[
19:30] <
szostakfm> mechanika MK9 jest nie do koDca 2D (3d hitboksy)
[
19:30] <
eku> jaka mechanika?
[
19:30] <
eku> sprecyzuj
[
19:31] <
szostakfm> hitboksy
[
19:31] <
lirin> wiesz, gadasz z kim[, kto ci nie powie wiele o grafic bo ja jej i tak poprostu niewidz. Nie widz nic tak dla sprostowania, jak by si miaBy pojawi niejasno[ci.
[
19:31] <
szostakfm> gratoczy si na pBaszczyznie 2d
[
19:31] <
eku> no to sie zgadza
[
19:31] <
eku> i to jest dobre okreslenie
[
19:31] <
eku> ale gra nie jest bijatyka 2D
[
19:32] <
szostakfm> e tam
[
19:32] <
szostakfm> MvC2 te| pewnie nie, co?
[
19:32] <
mg> blazblue ma tB w 3d
[
19:32] <
mg> *tBa
[
19:32] <
eku> mvc2 jest, tak
[
19:32] <
eku> ale sfIV nie jest
[
19:32] <
eku> wystarczy zerknac okiem, o
[
19:33] <
eku> nawet tylko jednym
[
19:33] <
szostakfm> ha ha ha
[
19:33] <
lirin> ja si nie wypowiem za wiele, ale sdze, |e ka|dy chyba nieco inaczej rozumie 2d/3d
[
19:33] <
szostakfm> to popatrz na BB i MvC2
[
19:33] <
eku> dwa de, postacie i wszystko co sie ich tyczy (wszystko) jest plaskie
[
19:33] <
eku> sfIV nie
[
19:34] <
eku> cala gra wykonana jest w 3D, wiec nie moze byc gra 2D
[
19:34] <
eku> czy to nie logiczne/
[
19:34] <
eku> ?
[
19:34] <
szostakfm> cokolwiek
[
19:34] <
szostakfm> nie, nie logiczne
[
19:34] <
szostakfm> dopoki mechanika gdy jest 2D to jest to gra 2D
[
19:34] <
szostakfm> tak jak NSMB Wiii
[
19:34] <
mg> logiczne, ale akcja toczy si jaby gra nie miaBa trzech wymiar�
[
19:34] <
eku> aha
[
19:34] <
eku> i co jeszcze?
[
19:34] <
szostakfm> nic wiecej
[
19:35] <
lirin> no ja my[le podobnie
[
19:35] <
lirin> chyba ze m�wimy tylko i wyBcznie o grafie.
[
19:35] <
eku> mowimy o grze i nie mozna powiedziec ze gra wykonana w 3D jest gra 2D
[
19:35] <
lirin> gra jest dwuwymiarowa, je[li chodzi o sam mechanik, natomiast przedstawienie jest np. w 3d
[
19:35] <
eku> tak, masz racje co do plaszczyzny poruszania sie
[
19:36] <
eku> co do hitboxow nie jestem pewien
[
19:36] <
eku> ale sie spierac nie bede
[
19:37] <
lirin> Eku: ja jestem niewidomy, znaczy, tfu, widz [wiatBo i cienie, wic nie pogadam za du|o o tym co i jak wida. Raczej kieruje si zwykB teori.:P
[
19:37] <
eku> no ja ta gre rozebralem na maksa
[
19:37] <
eku> i widzialem same 3D tam :-)
[
19:38] <
eku> pograc tez troche pogralem, moze i niezbyt wiele ale zawsze cos
[
19:38] <
szostakfm> w MvC2 nie widzisz 3D?
[
19:38] <
lirin> ale spoko, ja np. czasem oceniam gr przez jej aspekt audio, kiey kto[ poprzez visual, i jest: gra jest zajebista, wyglda [wietnie, kiedy mi sie nijak podoba, ze wzgldu na audio.
[
19:38] <
eku> ty mowisz o tlach na planie szostaku
[
19:38] <
eku> Ty*
[
19:38] <
szostakfm> tak
[
19:38] <
szostakfm> ale to nieistotne
[
19:38] <
szostakfm> dla rozgrywki, oczywi[cie
[
19:38] <
szostakfm> dla rozgrywki istotne s hjitboksy
[
19:39] <
eku> no wiec ok, jak wspomnialem sam sposob poruszania sie postaci jest 2D
[
19:39] <
eku> ale wyobraz sobie ze pliki odpowiedzialne za animacje postaci w SFIV maja takze informacje o osi Z
[
19:40] <
szostakfm> tak jak tla w MvC2, i co z tego wynika?
[
19:40] <
eku> to ze tla? kompletnie nic bo nie maja zadnego wplywu na gre
[
19:40] <
eku> a to ze walczace postacie sa postaciami 3D w swiecie 3D ma juz jednak znaczenie
[
19:41] <
eku> nie czules roznicy po przeskoku z SF II/ III?
[
19:41] <
eku> np skaczac postacia?
[
19:41] <
szostakfm> no bba
[
19:41] <
eku> kurde, niemal kazdy kto pierwszy raz gral "poczul" ta roznice
[
19:41] <
szostakfm> jest wiecej klatek animacji (bo wszystkie)
[
19:41] <
eku> to charakterystyczna mase dla obiektow w 3D
[
19:41] <
szostakfm> e?
[
19:41] <
szostakfm> nie wczuwam sie az tak chyba
[
19:42] <
eku> wystarczy odpalic i wcisnac "gora", wczuwac sie w ogole nei trza
[
19:44] <
szostakfm> zeby poczuc charakterystyczna mase? no nie wiem d-:
[
19:45] <
lirin> jak co[ jest grywalne, to si gra, od co.
[
19:45] <
eku> wiele lat grywalem w bijatyki 2D, odpalajac pierwszy raz SFIV poczulem ze cala gra jest napedzana silnikiem 3D
[
19:45] <
eku> jesli Ci to nie przeszkadza? ok, dobra Twoja
[
19:46] <
eku> alke nie bron tak tej gry jak by Ci dzieci miala rodzic
[
19:47] <
lirin> 2d to 2d, 3d to 3d, byle dobrze si graBo, i nie zastanawiaBo, ze ojej, tu jest 3d, straszne.
[
19:47] <
eku> no wspomnialem duzo wczesniej
[
19:47] <
eku> "to jest malo istotne"
[
19:47] <
eku> w sumie niewazne
[
19:47] <
lirin> no no
[
19:47] <
lirin> ja mam gorszy czesto problem, ale to ju| inna bajka.
[
19:47] <
szostakfm> broni? przecie| czy to 2D czy 17,5D to |adna r�|nica
[
19:48] <
szostakfm> mnie nie "zale|y" aby zaBapaBa si gra do kategorii 2D
[
19:48] <
eku> mnie tez nie
[
19:48] <
eku> bo w ogole o tym nie mowimy
[
19:48] <
eku> jeno wspomnialem o tym ze bylo mi dane zaslyszec ze ta gra jest 2D i uwazam ze to bledne stwierdzenie? nic wiecej
[
19:48] <
lirin> od MK si zaczeBo.
[
19:50] <
lirin> stwierdziBem |e 2d patrzc na sam styl rozgrywki, ci|ko mi powiedzie, skoro ja gram u|ywajc do tego uszu, a nie oczu, wic dla mnie 2d, 3d,
2.5d to kwestje zupeBnie inne i ci|ej definiowalne.
[
19:50] <
szostakfm> bo dla Ciebie jak widac liczy sie warstwa prezentacji - dla mnie marginalnie
[
19:50] <
eku> pomijajac sama prezencje mowimy takze o silniku ktory napedza dana gre
[
19:51] <
eku> a w przypadku SFIV jest to silnik 3D
[
19:51] <
eku> ze wszystkimi (?) odpowiednikami
[
19:51] <
lirin> w sensie? do mnie? czy Szostaka?
[
19:51] <
eku> szostaka
[
19:51] <
lirin> yhy
[
19:52] <
szostakfm> wlasnie z tego co wiem silnik jest 2D (mechanika, hitboksy)
[
19:52] <
lirin> dla mnie np. najnowszy MK mia|d|y zwikowo, przyznam, ze to pierwsza gra kt�ra posiada tyle detali i smaczk�w audio.
[
19:53] <
eku> ja szostaku nie twierdze ze nie, ale to nie zmienia faktu ze za ruchy postaci odpowiada mechanika stricte 3D
[
19:53] <
szostakfm> a skad
[
19:53] <
szostakfm> za prezentacje
[
19:53] <
eku> nie
[
19:53] <
eku> za animacje
[
19:53] <
szostakfm> no
[
19:53] <
szostakfm> to jest warstwa prezentacji, na ktorej nic sie nie dzieje "w grze"
[
19:54] <
eku> jak dlugo w to grasz?
[
19:54] <
eku> bo mnie zdarzylo sie pare dziwnych baboli wlasnie dzieki temu ze postacie, ich ruchy, wiekszosc sparkow, itd jest w 3D
[
19:55] <
szostakfm> dlugo
[
19:55] <
mg> spadam na troch, potem zajrz
[
19:55] mg (webchat@3d7ab5b6.23fa4838.adsl.tpnet.pl) left irc: Quit:
[
19:55] <
eku> to ze ktos ustawil kamere, to ze dali ograniczone pole manewru, to nie znaczy ze to 2D
[
19:56] <
eku> i nie pasuje mi cos z tymi hitboxami
[
19:56] <
lirin> mo|na si pogubi.:P
[
19:56] <
eku> przeca postacia idzie zmienic ciosy, prawda?
[
19:56] <
szostakfm> dobra, a widziales filmiki co wyciekly i pokazuja te hitboksy?
[
19:56] <
szostakfm> co?
[
19:56] <
eku> wejdz na honmaru
[
19:56] <
szostakfm> a
[
19:56] <
eku> tam jest SFIV corner
[
19:56] <
eku> o move swap pisalem
[
19:56] <
szostakfm> ta, wiem
[
19:56] <
eku> i jesli ciosy by mialy hitboxy
[
19:57] <
szostakfm> i co - hitboksy sie zmieniaja?
[
19:57] <
szostakfm> czy pozostaja te "ciosowe" (movesetowe)
[
19:57] <
eku> to taki ryu z ciosami dalshima winien sama noga walic na odleglosc
[
19:57] <
eku> a tak nie jest
[
19:57] <
eku> liczy sie strefa zderzenia obiektow
[
19:58] <
eku> to ma sens :-)
[
19:58] <
eku> wiec chyba jednak te hitboxy nie sa takie jakie znamy z innych gier
[
19:58] <
eku> jak mowie, nogi sobie nie dac uwalic, bo to az tak wazne nie jest
[
20:00] <
eku> wiesz jak to moze byc zrobione?
[
20:00] <
szostakfm> my[l, |e wiem
[
20:00] <
szostakfm> np. wzBy na modelu
[
20:00] <
eku> kiedy na danej plaszczyznie (te pole 2D) spotykaja sie dwa obiekty to wtedy dochodzi do trafienia
[
20:01] <
eku> postacie w SFIV nie skladaja sie ze zbyt wiele "czesci", ale troche ich tam jest
[
20:01] <
szostakfm> bo te hitboksy nie s tylko w postaci prostokt�w pod ktem 90 stopni
[
20:01] <
szostakfm> ale te| s "dobrze dopasowane"
[
20:01] <
szostakfm> w sensie: pochylone
[
20:01] <
eku> mozliwe, choc move swap na dluzsza mete temu przeczy
[
20:02] <
eku> a wiesz, szkoda ze nie mam zainstalowane SFIV
[
20:02] <
eku> z ciekawosci byl sprawdzil
[
20:02] <
szostakfm> ale co? move swapa?
[
20:02] <
lirin> a co powiecie o SSIVAE?
[
20:02] <
szostakfm> generalnie na pewno hitboksy s powizane z modelem
[
20:03] <
szostakfm> maj buga takiego, |e wa lternate costume Cody ma mniejszy hitboks
[
20:03] <
eku> a powinny byc przy ciosach, jak w bitkach 2D
[
20:03] <
szostakfm> AE: daje rad, ale Yun i Yang to masakra d-:
[
20:04] <
eku> tzn?
[
20:04] <
eku> co sie z nimi dzieje?
[
20:04] <
lirin> mogli by np. na pc da MVC3
[
20:05] <
szostakfm> no niekt�re ciosy wchodz na Codiego w zwykBym kostiumie a nie wchodz na takiego w specjalnym
[
20:05] <
szostakfm> chocia| to jeszcze nie stanowi o tym, |e nie s 2D
[
20:06] <
szostakfm> w sensie: wymiaru jedynie X oraz Y
[
20:06] <
eku> pewnie dlatego ze geometria sie zmienia i nie sa koortynaty dobrze poustawiane
[
20:06] <
eku> a wydac to by mogli bayo na klony
[
20:06] <
eku> swietna gierka o kosmicznym designie
[
20:07] <
szostakfm> co to jest?
[
20:07] <
eku> bayonetta
[
20:07] <
lirin> aaa
[
20:07] <
szostakfm> ach
[
20:07] <
eku> zapewne slyszales
[
20:07] <
lirin> no wBa[nie
[
20:07] <
lirin> swietny hack en slash
[
20:07] <
lirin> ale trudne do[
[
20:07] <
eku> swietny slasher* ;-)
[
20:07] <
lirin> no, slasher, zgadza si.:P
[
20:07] <
lirin> chyba grypa mnie wykaDcza.:P
[
20:08] <
eku> ale zwal jak zwal, (jak w przypadku SFIV), chodzi o to czy sie dobrze gra
[
20:08] <
eku> a w bayo mi sie swietnie gralo
[
20:08] <
lirin> proste
[
20:08] <
eku> duuuzo lepiej niz w takowego DMC4
[
20:08] <
lirin> ale ja sobie w to niestety nie pogram, a szkoda.
[
20:08] <
szostakfm> no a nie lepiej "kr�la"? Ninja Gaiden
[
20:08] <
eku> no tez by sie nadal, oczywiscie
[
20:09] <
szostakfm> caly zcas jeszcze nawet w pelna wersjie na PS3 nie pogralem
[
20:09] <
szostakfm> jakos czasu nie ma
[
20:09] <
eku> i prozaku pod reka ;-)
[
20:09] <
lirin> podobno lu| lepszy enclave
[
20:09] <
eku>
eee...[
20:09] <
eku> enclave to troche inna gra
[
20:09] <
lirin> o ile nazwy nie porbaBem
[
20:09] <
eku> porabales
[
20:10] <
lirin> nastpca tego exclusive'a z PS3
[
20:10] <
eku> chodzilo Ci o enslaved
[
20:10] <
eku> pewnie
[
20:10] <
lirin> ano.
[
20:10] <
lirin> chyba.
[
20:11] <
lirin> m�j problem: du|o widziaBem, du|o mi si podoba, ale w wikszo[ i tak nie pogram.:D
[
20:11] <
eku> taki problem to nie problem
[
20:11] <
lirin> bo?
[
20:11] <
eku> kiedys zagrasz, jesli nadal bedziesz mial ochote
[
20:11] <
lirin> nie wiem czy wiesz o czym m�wie.
[
20:12] <
eku> wnioskuje oczywiste z Twych slow, chyba ze tam cos wiecej jest zawarte
[
20:12] <
szostakfm>
ziom...[
20:13] <
eku> no co chodzi?
[
20:15] <
eku> no?
[
20:15] <
szostakfm> poczytaj archiwum z okolo 1937
[
20:16] <
lirin> szostak chyba zkumaBe[.:P
[
20:16] <
eku> nie mam godziny przy wypowiedziach
[
20:16] <
eku> Ty cos wiesz, ja czegos nie wiem, wiec moze sie podzielisz ze mna ta wiedza?
[
20:17] <
szostakfm> Eku: ja jestem niewidomy, znaczy, tfu, widz [wiatBo i cienie, wic nie pogadam za du|o o tym co i jak wida.
[
20:17] <
szostakfm> dosBownie, nie w przeno[ni
[
20:17] <
lirin> dziki za przeklejenie.
[
20:17] <
eku> lirinie, przepraszam w takim razie
[
20:17] <
lirin> luzik.
[
20:17] <
eku> nie potraktowalem powaznie tej wypowiedzi
[
20:18] <
lirin> miranda po ka|dej wiadomo[ci przesuwam kursor na koniec okna, wic.. musz nadgania.:P
[
20:18] <
eku> myslalem ze to swoista metafora pasujaca do naszego marudzenia
[
20:18] <
lirin> hyhy
[
20:18] <
eku> jeszcze raz przepraszam :-)
[
20:18] <
lirin> nie ma za co.
[
20:18] <
lirin> ludzie wiesz, r�|nie na to patrz, znaczy o tym ze nie widz to swoj drog, a jeszcze bardziej o tym ze gram etc.
[
20:19] <
eku> masz pasje, to sie liczy
[
20:19] <
lirin> ale to jak by norma, nawet mnie nie ruszajca.
[
20:19] <
eku> nie jest waznym co ludzie mysla, czy gadaja
[
20:19] <
lirin> ja to wiem.
[
20:19] <
eku> wazne ze Ty sie dobrze czujesz robiac to co lubisz
[
20:19] <
lirin> szkoda tylko, ze mase niewidomych w posce si zamyka ze wszystkim po domach.
[
20:19] <
lirin> jedno co niewidomy lubi, og�lnik: czytanie ksi|ek.
[
20:19] <
lirin> ja wole obejrze anime.:P
[
20:20] <
eku> zatem nie polecam tych na podstawie gier
[
20:20] <
lirin> ale tak jak ja ma mas niewidomych, znam wielu z anglii, stan�w, chin, ludzie tacy |e nikt by nie zczaiB ze nie widz.
[
20:20] <
eku> widzialem ze dwie, czy trzy "ekranizacje", straszne to bylo
[
20:21] <
lirin> wystarczy mi anime DMC.
[
20:21] <
lirin> lipa
[
20:22] <
lirin> a co do gier, c�|, zazwyczaj 3d dla mnie oznacza peBn swobode ruchu, im wiksze mapy / mo|liwo[ci interakcji etc, tym bardziej gra jest dla mnie nie grywalna.
[
20:22] <
lirin> jestem w stanie przej[ samemu wiele rzeczy, niestety, 2d, side scrollery, fightery.
[
20:22] <
eku> zatem samsho4 dla Ciebie kolego :-)
[
20:23] <
lirin> ograBem si duuuuu|o.
[
20:23] <
lirin> ju| du|o pozapominaBem.
[
20:23] <
lirin> a miaBem wymasterowanych kilka postaci caBkiem nie zle
[
20:23] <
lirin> jeden problem Eku:
[
20:23] <
eku> tak?
[
20:23] <
lirin> czemu np. taka seria tekken ma tak spiepszony dzwik
[
20:24] <
lirin> tak si ludzie jaraj.
[
20:24] <
eku> nie wiem, naprawde nie wiem
[
20:24] <
lirin> takie cudo
[
20:24] <
eku> ale dwojka ma calkiem fajny soundtrack
[
20:24] <
lirin> dzwik to dzwik, OST to OST, ale odpaliBem 6 na x360, masakra.
[
20:24] <
lirin> razi po uszach.
[
20:24] <
eku> dlatego napisalem "ale" :-)
[
20:25] <
lirin> brak stereo.
[
20:25] <
eku> w ramach obrony
[
20:25] <
lirin> stad nie wiem czy przeciwnik stoi po lewej, prawej
[
20:26] <
eku> zwyczajnie sie chlopaki nie staraja
[
20:26] <
eku> moze uwazaja ze nie musza?
[
20:26] <
lirin> w takim MK, jestem w stanie bez patrzenia na ekran powiedzie gdzie stoi go[ciu na ekranie, w fate unlimited codes jestem w stanie okre[li zasig broni etc
[
20:26] <
eku> ze ich odbiorcy tego nie zauwaza?
[
20:26] <
lirin> capcom i square enix robi du|o w dzwiku.
[
20:26] <
lirin> od bushido blade 2
[
20:26] <
lirin> po dissidie
[
20:27] <
lirin> chociaz wnerwii mnie dussidia 012 na PSP
[
20:28] <
eku> nie mialem okazji zagrac
[
20:28] <
lirin> przez jedn maB rzecz gra staBa si dla mnie totalnie niegrywalna.
[
20:28] <
eku> a mianowicie?
[
20:28] <
lirin> jak w przypadku dissidia: final fantasy, wszystkie mapy s w formie jakby szachownic, wic nie musisz chodzi postaci.
[
20:28] <
lirin> w drugiej dodali mape [wiata
[
20:29] <
lirin> w 3d
[
20:29] <
lirin> s �w szachownice, ale trzeba zej[ do jak by dungeona z tej mapy
[
20:29] <
lirin> na kt�rych s sklepy, jakie[ skrzynie, NPCki itd.
[
20:30] <
eku> polece Ci dwie gry na PC
[
20:31] <
lirin> hmm
[
20:31] <
eku> osmos, choc moze byc klopotliwy
[
20:31] <
eku> oraz eufloria
[
20:31] <
lirin> nie znam
[
20:31] <
lirin> my[lisz, ze dam rade?
[
20:31] <
eku> mysle ze dasz
[
20:31] <
lirin> o co chodzi i tak dalej?
[
20:31] <
eku> osmos to gra o rozrastaniu sie :-)
[
20:32] <
eku> jak z malej kuleczki stac sie wielka
[
20:32] <
lirin> i jak to wyglda w praktyce?
[
20:32] <
szostakfm> a jakby[ jeszcze chciaB spr�bowa KOFa XIII to mo|na w nim zrobi tBa caBe na czarno co mo|e pom�c
[
20:32] <
eku> by moc pochlaniac inne
[
20:32] <
eku> o, bardzo dobry pomysl
[
20:32] <
lirin> to mi chyba za wiele nie da.
[
20:32] <
lirin> nie wiem jak w wersjach na konsole
[
20:32] <
lirin> ale ta zdumpowana na PC ma dzwik mono
[
20:32] <
lirin> chyba |e jest to ustawialne
[
20:32] <
eku> a to dziwne
[
20:33] <
lirin> sprawdzcie
[
20:33] <
lirin> czy jest stereo
[
20:33] <
eku> bo board ma chyba 5/7.1
[
20:33] <
lirin> jak stoicie po lewej, to czy jest po lewej etc
[
20:33] <
eku> u mnie niestety nie chodzi to zbyt
dobrze...[
20:33] <
lirin> i czy da si co[ ustawi.
[
20:33] <
lirin> no ja mam quada, wic u mnie chodzi lux
[
20:34] <
lirin> a wracajc do tych gierek Eku?
[
20:34] <
eku> a ja celerona i wszystko tnie sie z klasa ;-)
[
20:34] <
lirin> hehe
[
20:34] <
lirin> sztos, ja mozesz to sprawdz tego KOF'a
[
20:34] <
eku> teraz nie jestem pewien czy to byla eufloria, cos na wzor gry muzycznej
[
20:34] <
eku> daj mi chwile
[
20:34] <
lirin> jasne.
[
20:35] <
lirin> odrazu powiem, ze jak wymagany jest wiesz, wzrok, to odpada, widz zbyt maBo.
[
20:35] <
lirin> cienie to raczej nie a| tak, co by pogra.
[
20:36] <
eku> nie, to nie byla eufloria jednak
[
20:36] <
eku> nie pamietam tytulu, niestety
[
20:36] <
lirin> hmm
[
20:36] <
lirin> wsrok tam jest wymagany?
[
20:37] <
eku> a z osmosem moze byc jedna ciezko, gdyz tlo gry jest ciemne a jedyne obiekty ktore znajduja sie na planszy to male sfery
[
20:37] <
eku> tak, jednak tak
[
20:37] <
lirin> mhm.
[
20:39] <
lirin> jak co[, to raczej polecajcie co[, gdzie patrzenie na ekran nie ma wikszego wpBywu na rozgrywke, albo ma, ale i bez tego mo|na.:P dla osoby niewidomej jednak grafa nie wieme sie zda.:D
[
20:40] <
eku> przyznam sie ze raczej ciezko o takie gry
[
20:40] <
eku> jednak masa gier okresla sie glownie grafika
[
20:40] <
lirin> wiem
[
20:40] <
lirin> wiem wiem
[
20:40] <
eku> choc i znajda sie wyjatki
[
20:40] <
eku> tylko trza je wyszukac
[
20:41] <
lirin> wiesz, s audio gry.
[
20:41] <
lirin> ale lepiej je omija.
[
20:42] <
szostakfm> no z KOFem faktycznie jest chyba problem - na moje niewytrenowane uszy to jest on mono, a przynajmniej odgBosy
[
20:42] <
lirin> no no
[
20:42] <
lirin> o to mi chodzi
[
20:42] <
szostakfm> i nie ma w ustawieniach nic na ten temat poza sound testem na oba kanaBy
[
20:42] <
lirin> mono
[
20:42] <
lirin> lipa,
[
20:42] <
lirin> to ju| chyba w samsho jest stereo
[
20:43] <
eku>
http://audiogames.net/listgames.php nie wiem czy to cos da...
[
20:43] <
lirin> jestem tak staByb bywalcem.:)
[
20:43] <
lirin> swoj drog.
[
20:44] <
lirin> sami kiedy[ popr�bujcie, du|o tam niestety gier, kt�re nawet nie dor�wnuj grywalno[ci gier z nesa.:P
[
20:44] <
eku> a zmieniajac troszke temat
[
20:44] <
eku> jaka muzyke lubisz?
[
20:45] <
lirin> funk, jazz, progresywny rock..
[
20:45] <
lirin> jestem perkusist.
[
20:45] <
eku> mhm
[
20:46] mg|Kom (~mg|Kom@398d5d27.76b3cfb.gprs.plus.pl) joined #honmaru.
[
20:46] <
lirin> a w tym KOF XIII jest online?
[
20:46] <
eku> nie
[
20:47] <
eku> choc moze ktos,
kiedys...[
20:47] <
eku> napisze odpowiedni program do tych dumpow z automatow
[
20:47] <
lirin> szkoda |e samsho nie zdumpowali
[
20:47] <
lirin> bo to stoi na tym samym nie?
[
20:48] <
lirin> ten edge of destiny
[
20:48] <
eku> zdumpowali
[
20:48] <
lirin> tak?
[
20:48] <
eku> mhm
[
20:48] <
lirin> i dziaBa?
[
20:48] <
eku> a tego nie wiem, przypominam o moim celeronie ;-)
[
20:48] <
eku> ale ponoc tak
[
20:48] <
lirin> zerkniesz co[ gdzie[ za tym?
[
20:49] <
lirin> jak by[ miaB chwilke?
[
20:49] <
lirin> mi si nic nie udaBo wygoogla.
[
20:49] <
eku> kof MIRA takze zdumpowany
[
20:49] <
eku> moment
[
20:49] <
lirin> o
[
20:49] <
lirin> MIRA?
[
20:49] <
lirin> to te| chtnie wezme
[
20:50] <
eku> samsho
http://fileserve.com/list/pXdF2Vy[
20:50] <
eku> eq:
[
20:51] <
eku> ew*
[
20:51] <
eku>
http://www.megaupload.com/?d=IK6ZHPQ3[
20:51] <
eku>
http://www.megaupload.com/?d=DAQVJX8P[
20:51] <
eku>
http://www.megaupload.com/?d=49SNRYI8[
20:51] <
eku>
http://www.megaupload.com/?d=JNTVLYQH[
20:51] <
eku>
http://www.megaupload.com/?d=THGU55CQ[
20:51] <
eku>
http://www.megaupload.com/?d=2QFZSNQZ[
20:51] <
eku>
http://www.megaupload.com/?d=G7GCEFXM[
20:51] <
eku>
http://www.megaupload.com/?d=BX1BCY66[
20:51] <
eku>
http://www.megaupload.com/?d=Y8328B6W[
20:51] <
eku>
http://www.megaupload.com/?d=ZLHURBMD[
20:51] <
eku>
http://www.megaupload.com/?d=AAPVVN4P[
20:51] <
eku> a ty (
http://www.fileserve.com/file/ggwZcev ) loader do samsho
[
20:52] <
eku> tu*
[
20:52] <
lirin> zarzu mi to na priv
[
20:52] <
lirin> tu si dziwnie kopiuje.
[
20:52] <
lirin> mam przed ka|dym linkiem eku, a tu nie s Bcza klikalne.
[
20:57] <
szostakfm> a wracajc do tematu KOF�w - czy skoro jestem nawet nei leszczem w to, to czy wybranie teamu na zasadzie "wiem, |e chc gra Kul, wic bior j z dobrodziejstwiem inwentarza (czyli caBym teamem)" jest bardzo bezsensowne czy jedynie troszk?
[
20:57] <
eku> bardzo szostaku, bardzo
[
20:57] <
eku> i o jakiej czesci mowimy?
[
20:57] <
szostakfm> no XIII docelowo
[
20:57] <
eku> maxima i K' to ogolnie bardzo dobre postacie
[
20:57] <
szostakfm> troch sobie jakie[ tam w 2002 na emu komba pr�buj robi, ale to tam takie popierd�Bki
[
20:58] <
eku> ale czy przypadnie Ci ich styl? to juz sam mosisz wybadac
[
20:58] <
eku> musisz*
[
20:58] <
szostakfm> wiesz - jak nie, to przecie| si z nimi nie |eni
[
20:58] <
eku> nie, powaznie? ;-)
[
20:58] <
szostakfm> po prostu czy taki team ma szans powodzenia
[
20:58] <
eku> no ma, przeca nie grasz w tagu
[
20:58] <
szostakfm> tzn. np. czy nie jest tak, |e mam tam samych graczy, co sensowni s na ostatni pozycj
[
20:59] <
eku> a kofie jest spore zroznicowanie postaci i ogolnie zawsze ruzy roster
[
20:59] <
eku> nie ma czegos takiego ze "ta postac ma byc tam, a ta tam"
[
20:59] <
eku> duzy*
[
20:59] <
szostakfm> spoko
[
20:59] <
eku> feel free szostaku
[
20:59] <
szostakfm> no na razie to wiem o Kuli wBa[nie
[
21:00] <
eku> ze jest mocarna w rekach japoncow
[
21:00] <
szostakfm> a reszta - kiedy[ podobaB mi si Yamazaki i Angel jeszcze
[
21:00] <
eku> prawa do angel ma CHYBA eolith, wiec raczej jej nie zobaczymy
[
21:01] <
szostakfm> no i K9999 te| mi si podobaB, ale to totalnie przegrana sprawa
[
21:01] <
eku> przegrana?
[
21:02] <
szostakfm> no chyba wycili go bo byB zbyt podobny do
[
21:02] <
szostakfm> Tetsuo z Akiry, nie?
[
21:03] <
eku> tak
[
21:03] <
eku> nawet ten sam gosc podkladal glosy
[
21:03] <
eku> ale w 2k2 jest i mozna grac, wiec nie ma sie co przejmowac
[
21:03] <
lirin> a mam takowe pytanie co do tego boarda generalnie gdzie s te KOF XIII samsho etc.
[
21:04] <
eku> nie rozumie pytania
[
21:04] <
eku> "gdzie", tzn?
[
21:04] <
lirin> no m�wie og�lnie o tym boardzie, maj na nim co[ np. scrollowanego?
[
21:04] <
eku> raz, to nie board
[
21:04] <
szostakfm>
ech...[
21:04] <
eku> to zwykly komputer z windowsem
[
21:04] <
lirin> co tam na taito jest? xp?
[
21:05] <
mg|Kom> Taito type x wiki, jedziesz w google
[
21:05] <
eku> mhm, smieszne, prawda?
[
21:05] <
szostakfm> xp embedded
[
21:05] <
lirin> mhm.
[
21:05] <
lirin> to ju| chyba wszystko przenie[li na pecki?
[
21:05] <
mg|Kom> Bdziesz mial wszystkie tytuly
[
21:05] <
eku> a dwa, chyba darius jakis jest, jesli chodzi Ci o scrollowanie ekranu
[
21:06] <
mg|Kom> Nie
[
21:06] <
eku> jak nie?
[
21:06] <
eku> no jest na ten board darius
[
21:06] <
mg|Kom> Nie wszystko zdumpowali
[
21:06] <
lirin> ale nic pokroju scrollowanych beat em upow?
[
21:06] <
eku> mhm, sorry
[
21:06] <
eku> nie, nie ma
[
21:07] <
lirin> |e ju| dzisiaj tego nie robi.
[
21:07] <
eku> jedynie ten darius - shmup
[
21:07] <
mg|Kom> Raideny te|
[
21:07] <
eku> ale raideny sa na TTX
[
21:07] <
eku> tak samo jak shikigami no shiro
[
21:07] <
eku> na X2 raczej nic takiego nie ma
[
21:07] <
eku> a
szkoda...[
21:08] <
lirin> szkoda, z nic nie wychodzi pokroju starych dobrych dungeons and dragons
[
21:08] <
mg|Kom> Moze jeszcze cos sie pojawi
[
21:09] <
eku> beats of rage i miliony modow
[
21:09] <
lirin> wiem, widziaBem, ale nie wiem czemu, dla mnie to troch przypomina hasBa, jak bijatyka na PC, to mugen.:)
[
21:09] <
eku> a wlasciwie to silnik OpenBOR i gry tworzone za jego pomoca
[
21:09] <
lirin> mo|e zBe, ale jako[ tak si kojarzy.
[
21:10] <
eku> mugen to silnik, a jaka bedzie hta stworzona za jego pomoca zalezy tylko od autorow
[
21:10] <
eku> gra*
[
21:10] <
lirin> jako[ nie spotkaBem nigdy dobre, czemu?
[
21:11] <
mg|Kom> P�ki co chyba nie ma nic dobrego na mugen.
[
21:11] <
eku> bo gier zrobionych na mugenie
sa... dwie? trzy?
[
21:11] <
lirin> boli mnie tam du|o, niezbalansowanie, audio przesterowane, dzwiki |ywcem krojone ze [rodka jakiej[ akcji czy co[.:P
[
21:12] <
mg|Kom> JapoDczycy maj lepszy dryg do robienia bikatyk - doijiny.
[
21:12] <
eku> the black heart - swietna gra zrobiona na mugenie
[
21:13] <
lirin> pod jakim wzgldem [wietna?
[
21:13] <
lirin> mugen to si chyba zaczB od tych wszystkich dragon balli etc
[
21:13] <
eku> nie
[
21:13] <
eku> mugen to silnik
[
21:13] <
lirin> a teraz si widzi, street fighter VS mortal kombat, etc
[
21:13] <
lirin> ale chyba s tego ograniczenia.
[
21:14] <
mg|Kom> Jest starszy
[
21:14] <
eku> a dlaczego TBH jest fajny?
[
21:14] wf (wf@1916f0b2.246a3fd8.adsl.tpnet.pl) joined #honmaru.
[
21:14] <
eku> a po klimacik jest przyjemny
[
21:14] <
eku> abo system taki przyjazny
[
21:14] <
eku> a bo*
[
21:14] <
wf> witam
[
21:14] <
lirin> to co[ nowszego? czy ju| starsze?
[
21:14] <
lirin> dobry
[
21:15] <
mg|Kom> yo
[
21:15] <
eku> a bo, witam wf, np wszystkie postacie narysowane sa przez tworce tej gry
[
21:15] <
eku> hm, moze z rok-dwa ma
[
21:15] <
lirin> ciekawe jak to od strony audio [miga.
[
21:15] <
szostakfm> cze[
[
21:16] <
lirin> czy autor pokusiB si zaimplementowanie jakiego[ stereo czy nie.
[
21:17] <
eku> nie wiem
[
21:17] <
lirin> swoj drog, od jakiego[ czasu tworzy si gra tylko i wyBcznie audio, tworzona przezemnie i jeszcze troch ludzi.
[
21:17] <
lirin> i wcale nie stawiamy na tylko niewidomych graczy
[
21:18] <
szostakfm> audiogame - spoko
[
21:18] <
lirin> co[ hmm, jak by to okre[li najBatwiej
[
21:18] <
mg|Kom> Slysza'em o takim mmo
[
21:18] <
lirin> przygod�wka w 2d, du|o zagadek, co[ tam QTE, rozwinity system walki, i [wiat postapo.
[
21:18] <
lirin> jakim?
[
21:19] <
mg|Kom> Opartym na dzwikach gBownie, tytuBu nie pamitam
[
21:19] <
szostakfm> wszystko kumam poza rozwinitym systemem walki (kt�rego jestem najbardziej ciekaw wBa[nie z tego powodu)
[
21:20] <
lirin> hm, na papierze to wyglda co[
jak...[
21:20] <
lirin> inspirowane lekko shankowymi mo|liwo[ciami Bczenia atak�w broni biaBem z np. broni paln
[
21:20] <
lirin> MG, spr�buj sobie przypomnie, ciekawi mnie to.
[
21:21] <
lirin> wszystko jeszcze si oka|, narazie robi si scenariusz, soundtrack..
[
21:22] <
lirin> jeden programista tylko, a to za maBo.
[
21:22] <
lirin> wic sporo zasu zanim bd efekty.
[
21:26] <
lirin> i cisza.:P
[
21:26] <
szostakfm> i kolejne pytanie o KOFie z gBowy (czyli z niczego): da si w to gra nie u|ywajc canceli? czy od pocztku tBuc do gBowy u|ywanie ka|dego z element�w gry?
[
21:27] <
szostakfm> no wiesz - oczekiwanie d-:
[
21:27] <
lirin> :D
[
21:27] <
eku> w XIII, tak?
[
21:27] <
wf> nie no, cancelowanie przy [cianie bywa pot|ne
[
21:27] <
szostakfm> no tak, cho i 2002 mo|e te| (ale XIII przede wszystkim)
[
21:28] <
szostakfm> no widziaBem kosmosy jakie[ Kul i mnie troch przera|aj
[
21:28] <
eku> system canceli jest przyjemnei rozbudowany w XIII wiec samo korzystanie z niego sprawia przyjemnosc
[
21:28] <
eku> nie mowiac juz o solidnych kombolach
[
21:28] <
lirin> mnie ten MMO zaciekawiB, co[ tu pr�buje googla, ale z marnym skutkiem.:d
[
21:29] <
mg|Kom> Te| szukam.
[
21:33] <
lirin> dziki, daj zna jak co[ znajdziesz.
[
21:33] <
lirin> jako ze ja niewidomy, to ka|dy projekt audio ma znaczenie.:D:D
[
21:39] <
mg|Kom> TytuBu nie znalazBem, ale trafiBem na stronk
audiogames.net a tam jest masa tytuB�w wymieniona.
[
21:40] <
lirin> ta
[
21:40] <
lirin> ale m�wiBe[ o MMo
[
21:40] <
lirin> tam raczej nie bardzo.
[
21:40] <
lirin> znam strone na wylot.
[
21:40] <
lirin> a czy projekt ten to byBo tylko dzwikowe? czy grafika miaBa du|y nacisk?
[
21:41] <
mg|Kom> To jeszcze poszukam
[
21:41] <
mg|Kom> {ebym to ja pamitaB.
[
21:43] <
lirin> to chyba stare
[
21:47] <
mg|Kom> Chyba na co[ wpadBem, dokBadniej pogrzebi.
[
21:47] <
lirin> ok
[
21:51] <
szostakfm> a czy ze stuna si w KOFach mashuje jak w SF?
[
21:52] <
wf> heh, nigdy nie dostaBem
[
21:55] mg_ (webchat@3d7ab5b6.23fa4838.adsl.tpnet.pl) joined #honmaru.
[
21:55] mg|Kom (~mg|Kom@398d5d27.76b3cfb.gprs.plus.pl) left irc: Quit: jmIrc destroyed by the OS
[
21:55] Nick change: mg_ -> mg
[
21:55] <
mg> lirin znalazBem to p�ki co:
http://ionio.academia.edu/NikosMoustakas/Papers/654113/Interactive_Audio_Realities_An_Augmented_Mixed_Reality_Audio_Game_Prototype[
21:56] <
mg> nie o grze w temacie
[
21:56] <
mg> *ale w temacie
[
21:57] SubZero (~SubZero@3a07d0d4.3d9ffd99.354f3b3c.28ba3a9eX) joined #honmaru.
[
21:57] #honmaru: mode change '+oa SubZero SubZero' by ChanServ!services@irchighway.net
[
21:57] <
SubZero> bry
[
21:57] <
mg> bry
[
21:58] <
szostakfm> cze[\
[
22:00] <
wf> witam
[
22:00] <
lirin> to tylko ze tak powiem na papierze MG?
[
22:01] <
lirin> czy co[ w praktyce?
[
22:02] <
mg> chyba tylko koncept
[
22:02] <
lirin> mhm
[
22:03] <
lirin> ale do porabia w formie tekstu i rozpiski? czy przykBadu typu wBa[nie koncept?
[
22:03] <
SubZero> a o so chodzi?
[
22:04] <
mg> pobra mo|na, widz |e podstawowe mechanizmy s opisane
[
22:04] <
mg> audio games
[
22:04] <
lirin> gdzie tam jest link?
[
22:04] <
lirin> jaki[ pdf tam jest chyba
[
22:05] <
mg> trzeba mie konto na fb, ale ja nie mam
[
22:05] <
lirin> i kliknc w ten link FB?
[
22:06] <
mg> najpewniej, chyba trzeba w koDcu to konto zaBo|y
[
22:06] <
mg> klikn w download pdf
[
22:07] <
lirin> klikBem
[
22:08] <
SubZero> now you're doomed
[
22:09] <
mg> u mnie si pobraBo, ale nie zaBo|yBem fb na swoje prawdziwe dane :-P
[
22:09] <
lirin> to jest napewno FB?
[
22:10] <
lirin> mam invalid login or pass
[
22:10] <
lirin> a mam FB
[
22:10] <
mg> zaB�| nowe, wpisz cokolwiek
[
22:10] <
mg> jako dane
[
22:10] <
mg> znaczy przy pobieraniu wybierz tworzenie konta
[
22:10] <
lirin> ok
[
22:10] <
lirin> ale narazie nie wiem jak pobra.:P
[
22:11] <
lirin> aaa
[
22:11] <
lirin> ogarnBem
[
22:12] <
mg> widocznie to mmo jeszcze nie powstaBo, ale wzmiank o tym widziaBem
[
22:13] <
lirin> ale PDF tylko jest
[
22:13] <
mg> z gier multi google wyrzuciBo tylko Audio quake p�ki co
[
22:14] <
SubZero> O_O
[
22:14] <
SubZero> audio quake ?
[
22:14] <
lirin> graBem
[
22:14] <
szostakfm> jak to dziaBa?
[
22:14] <
lirin> tak jak normalnie
[
22:14] <
lirin> oczywi[cie quake 1
[
22:15] <
lirin> MG, jak masz jakiego[ direct linka czy co[, to zarzu, chyba ze jednak to tylko PDF
[
22:17] <
mg> tylko pdf, nie znalazBem wicej
[
22:17] <
lirin> ok
[
22:17] <
lirin> to chyba koncept sam
[
22:17] <
lirin> mo|liwe, |e dawno cancelled
[
22:24] <
mg> chyba nic wicej nie znajde p�ki co
[
22:24] <
lirin> luzik
[
22:24] <
lirin> mo|e to znalazBem poprostu.
[
22:25] Nick change: SubZero -> SubZero|Away
[
22:27] <
mg> kto[ chtny na jakie[ supercade/ggpo?
[
22:29] Nick change: eku -> Unknown|Away
[
22:29] Action: Unknown|Away is now auto-away after 1h idle
[
22:29] Action: mg slaps Unknown|Away around a bit with a large fishbot
[
22:30] <
Unknown|Away> wot?
[
22:30] Nick change: Unknown|Away -> eku
[
22:30] <
eku> hej sub
[
22:33] Nick change: SubZero|Away -> SubZero
[
22:33] <
SubZero> ?
[
22:34] <
eku> czesc, dzien dobry, siemasz,
hej... rozumiesz
[
22:34] <
mg> ??
[
22:34] <
SubZero> a o to chodzi
[
22:34] <
SubZero> myslalem ze cos chcesz
[
22:34] <
mg> eku pisze si: "hejka poklikash???????????????????"
[
22:35] mg kicked from #honmaru by SubZero: nie kurwa (108)
[
22:35] mg (webchat@3d7ab5b6.23fa4838.adsl.tpnet.pl) joined #honmaru.
[
22:35] <
mg> no co, na |artach si nie znaj :P
[
22:35] <
SubZero> na zartach owszem
[
22:35] eku (~nnscript@76b3cfb.1e6a17d0.play-internet.pl) left irc: Quit: (Honmaru - Fighting Games Center - www.honmaru.pl)
[
22:36] <
SubZero> dobra spadam tez, jutro do roboty a potem weekend :D
[
22:36] <
mg> nom, narka
[
22:36] <
SubZero> nerka
[
22:36] SubZero (~SubZero@3a07d0d4.3d9ffd99.354f3b3c.28ba3a9eX) left irc: Quit: 12( www.nnscript.com 12:: NoNameScript 4.22 12:: www.esnation.com 12)
[
22:39] eku (~nnscript@a34b1a3.1b4962bd.play-internet.pl) joined #honmaru.
[
22:39] <
eku> masakra
[
22:39] <
eku> napisales "poklikash" i mi klawiatura przestala dzialac
[
22:39] <
mg> heh, Sub ju| uciekB
[
22:40] <
eku> nie dziw sie, po takim "poklikash" sie rozne rzeczy dzieja
[
22:40] <
mg> nastpnym razem jak mi wpadnie taki pomysB do gBowy to najpierw porzdnie si strzel w czoBo :-P
[
22:41] Action: mg strzela si w czoBo
[
22:41] <
mg> no, troch lepiej
[
22:42] <
eku> moze jeszcze kilka
razy... na wszelki wypadek?;-)
[
22:42] Action: mg strzela si w czoBo
[
22:42] Action: mg wali gBow w biurko
[
22:42] Action: mg pr�buje przebi gBowmur
[
22:43] <
eku> boli?
[
22:43] <
mg> starczy tego, [wiat tak wiruje
[
22:43] <
eku> teraz wiesz co czuja ludzie (i klawiatury?) kiedy napotykaja na swej zyciowej drodze "slowo" klikash"
[
22:43] <
mg> troch
[
22:44] <
mg> nigdy wicej
[
22:44] <
wf> hmm, mg, pisaBe[ co[ o supercade
[
22:44] <
wf> samsho?
[
22:44] <
mg> te|
[
22:44] <
wf> albo last blade dla odmiany?
[
22:45] <
mg> lirin, znalazBem to: lirin, znalazBem to:
[
22:45] <
mg> gdzie[ mam rom
[
22:45] <
lirin> co znalazBe[?
[
22:45] <
mg>
http://www.eurogamer.net/articles/portaplays-new-game-simulates-blindness[
22:45] <
wf> swoj drog sam nie wiem, w co bym pograB, zaproponuj co[
[
22:46] <
mg> zobacz list
[
22:46] <
mg> w superze
[
22:47] <
wf> mam nadzieje, |e dzisiaj nie bdzie wikszych turbulencji
[
22:47] <
wf> lag�w znaczy si
[
22:48] <
mg> te| mam nadziej
[
22:48] <
mg> super gem fighter ;-)
[
22:49] <
wf> poszukam roma
[
22:49] <
mg> te| musz na retrotoms pewnie
[
22:50] <
wf> najlepiej
[
22:54] <
eku> bywajcie panowie
[
22:54] <
wf> 3m sie
[
22:54] eku (~nnscript@a34b1a3.1b4962bd.play-internet.pl) left irc: Quit: (Honmaru - Fighting Games Center - www.honmaru.pl)
[
22:55] <
lirin> MG: to chyba upadBy projekt, nie widz nic procz wBa[nie tej zapowiedzi czy co[ na tej stronie
[
23:07] <
mg> tyle udaBo mi si znalez
[
23:08] <
lirin> spoko spoko
[
23:08] <
lirin> dziki za chci.:P
[
23:10] <
wf> takie granie [rednio ma sens
[
23:11] <
wf> ciekawi mnie, dlaczego to ggpo tak nie chce dziaBa
[
23:11] <
lirin> w co gracie?
[
23:11] <
wf> super gem fighter, pr�bowali[my gra znaczy si]
[
23:11] <
lirin> fajne fajne
[
23:11] <
mg> jednak nie miaBem pootwieranych port�w ostastnio - musze dla ka|dej zmiany ip na nowo to robi
[
23:11] <
wf> lagi, disconnecty, wszystko co najgorsze
[
23:11] <
mg> mo|e dlatego
[
23:12] <
wf> ano, mo|e
[
23:12] <
mg> otworz i spr�bujmy na ggpo wbi
[
23:12] <
wf> u mnie porty otwarte w razie czego
[
23:12] <
lirin> GGpo?
[
23:12] <
wf> firewalla nie ma
[
23:12] <
wf> taka platforma do grania w bijatyki przez internet
[
23:12] <
wf> tylko co[ nie chce nas Bczy
[
23:13] <
lirin> trza mie public IP?
[
23:15] <
wf> podejrzewam, |e tak
[
23:15] <
lirin> lipa.
[
23:16] <
lirin> i co to obsBuguje
[
23:16] <
lirin> du|o gier?
[
23:16] <
wf> ta, gB�wnie bijatyki
[
23:16] <
lirin> no o to chodzi.:P
[
23:16] <
wf> o, poBczyBo nas, fajnie
[
00:00] --- Fri Aug 12 2011