2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
e-d
honmaru
[00:00] <eku> http://img21.imageshack.us/img21/3158/clipboard01dns.jpg
[00:01] <eku> a bo ja wiem, np czy te ( http://allegro.pl/1gb-goodram-1-gb-ddr2-pc2-5300-667-mhz-cl5-ram-fv-i1762340726.html ) takze beda pasowac
[00:01] <eku> czy sie to czyms rozni, sam nie wiem
[00:01] <Yuyu> bd pasowa, teraz tylko pytanie
[00:02] <Yuyu> jedn ze starych zostawi i kupi now
[00:02] <Yuyu> czy tylko now
[00:02] <eku> stare chyba wywalic
[00:02] <eku> kupic dwie nowe
[00:03] <Yuyu> jak stare wywali to jak dla mnie kupi 2x1GB
[00:03] <mg> lepiej nie miesza ko[ci o r�|nych parametrach - wolniej mog dziaBa
[00:03] <Yuyu> a jaki cpu jest tak wog�le?
[00:03] <eku> moment
[00:04] <mg> wci[nij windows+break, bdzie szybciej
[00:04] <mg> heh, ale kombinacja klawiszowa
[00:05] <eku> taki : http://img853.imageshack.us/img853/1237/clipboard01dpt.jpg
[00:06] <Yuyu> mno|nik 23
[00:06] <Yuyu> ja pierdole
[00:06] <eku> hm?
[00:06] <Yuyu> jak nie zawierzasz w najbli|szej przyszBo[ci zmienia proca to i nawet 533 na ramie ci wystarczy
[00:07] <eku> no jak by ten kof XIII chodzil dobrze po zakupie graly to nie, nie trza mi procka
[00:09] <Yuyu> ten tw�j celek ma tak wysoki mno|nik |e przy przacy 1:1 wystarczy 266mhz na pamitkach
[00:09] <eku> ale to dobrze, czy zle?
[00:09] <eku> bo nie kumam
[00:09] <Yuyu> tak wic nie ma patrzeby kupowania 667, 533 spokojnie wystarcz
[00:09] <Yuyu> i dobrze i zle
[00:10] <eku> :-)
[00:10] <Yuyu> nie sdze aby[ chciaB sBucha wykBadu o synchronizacji poprzez fsb
[00:10] <eku> nie, naprawde nie
[00:10] <eku> ale gdzie ja takie pamieci znajde
[00:10] <eku> chyba sie juz takich nie produkuje...
[00:11] <Yuyu> http://allegro.pl/ddr2-dimm-pc2-4200-533mhz-27743
[00:11] <Yuyu> tutaj
[00:11] <Yuyu> owszem
[00:11] <Yuyu> tylko zapasy i u|ywki
[00:12] <eku> 36 zl? leee...
[00:12] <mg> ramy z reguBy si nie psuj
[00:12] <Yuyu> problem si mo|e zacz wtedy gdy pewnego piknego dnia powiesz sobie wymieDmy proca
[00:12] <Yuyu> ta jasne -.-
[00:13] <Yuyu> ju| widziaBem jedn goodramk na gwarze
[00:13] <eku> nie, jojo, jak juz bym mial wymieniac to na pewno caly sprzet
[00:13] <Yuyu> szaBu z t firm nie ma, ale to jednak marka
[00:13] <eku> nie ma sensu inwestowac zbyt wiele w ten zlom
[00:14] <eku> ale powiedz mi jeno, czy jak zmienie karte graficzne to czy winda klasycznie zacznie sypac BSoDami?
[00:14] <Yuyu> hah? a to czemu?
[00:15] <Yuyu> stery zmienisz/zaktualizujesz i po problemie
[00:15] <Yuyu> problem z wymian sprztu jest przy mobo i xp
[00:15] <Yuyu> xp zazwyczaj przeba wtedy przeinstolowa
[00:15] <eku> mhm, wiec na lajcie
[00:15] <Yuyu> co ciekawe 2k radziBo sobie z tym lepiej
[00:15] <eku> zamowilem sobie te ramy, a co
[00:16] <Yuyu> jak szale to szale
[00:16] <eku> no stary, cale 70 zl z groszami
[00:16] <eku> tylko ze to moje pierwsze zamowienie z allegro
[00:16] <eku> i juz sie gubie...
[00:17] <mg> jeszcze grafa i kof, i eku znika z |ycia publicznego :-P
[00:17] <Yuyu> no teraz na alledrogo to troszq przegieli
[00:17] <eku> a mialem nie wychodzic spod kamienia, eh
[00:17] <eku> mg, nie, to nie te czasy
[00:17] <Yuyu> byBo spoko, a p�zniej zaczeli dodawa bajery
[00:17] <mg> te| na pocztku miaBem problemy z allegro
[00:20] <mg> good old times, eku
[00:20] <eku> ta, na padzie od x'a...
[00:20] <mg> on nie byB projektowany do strzelanek?
[00:21] <eku> nie
[00:21] <eku> on nie byl w ogole projektowany
[00:21] <mg> ale chyba nie jest zbyt wygodny
[00:21] <wf> ja si zaczynam przyzwyczaja, nawet w vf posta robi w miar to co chce
[00:22] <mg> ja tam mam dwa logitechy - precision pierwszy i dual action
[00:22] <eku> no mi sie w bitki gra strasznie na tym
[00:22] <eku> szczegolnie "tapniecia" nie wchodza
[00:22] <eku> a granie w kofa z kulejacym biegiem to dramat
[00:22] <mg> chyba wszdzie byBby dramat
[00:22] <mg> dash si zawsze przydaje
[00:23] <wf> na pocztku te| mi posta skakaBa zamiast biec, ale teraz to jest git
[00:23] <wf> no, mo|e nie git, niezle
[00:23] <wf> eku, tak w ogole to co sdzisz o jubeiu? raczej nie dla nooba posta?
[00:24] <eku> rasetsu zdecydowanie nie
[00:24] <eku> szura jako tako
[00:24] <eku> shura*
[00:24] <eku> ale to nie shotokan, mimo ze ma fireballe i DP
[00:24] <mg> a galford?
[00:25] <eku> jeden z moim mainow
[00:25] <wf> ok, no to na dzieD dzisiejszy m�j main - shura jubei
[00:25] <wf> drugi chyba genjuro
[00:25] <eku> ale zdecydowanie shura galford, rasetsu jednak cierpi bez psa
[00:25] <mg> ja p�ki co zostan przy galfordzie
[00:25] <eku> nie
[00:25] <eku> galfordoooooo, basara, ukyo
[00:26] <mg> kt�ry to cios, bo po okrzykach jeszcze nie poznaj
[00:26] <wf> annoucer chyba
[00:26] <mg> acha
[00:26] <eku> ee, nie wiem o co chodzi
[00:26] <wf> kiedy sBycha galfordoooo
[00:26] <mg> co to za okrzyk pytaBem
[00:27] <eku> kiedy? kiedy annoucer mowi jego imie
[00:27] <eku> na vs screenie
[00:28] <mg> to ju| to wiem teraz
[00:28] <eku> albo po wygranej walce, ale nie pamietam teraz czy nie trza czasem przez fatala wygrac
[00:28] <mg> a co eku sdzisz o tym rudym gostku z naginat? te| mnie zainteresowaB
[00:29] <eku> kyoshiro?
[00:29] <eku> ten kabuki?
[00:29] <mg> ta
[00:29] <wf> pamitam |e te| mi si to galfordooo rzuciBo, nie pamitam gdzie
[00:29] <eku> opowiem Ci cala historie
[00:29] <eku> usiadz wygodnie ;-)
[00:29] <mg> ok
[00:30] <eku> mam ziomka ktory uwielbia nijatyki 2D, glownie te od SNK, ale nie bylo by w tym nic szczegolnego gdyby nie to ze ziomek gra od wielu lat na klawiaturze
[00:30] <eku> pewnego dnia zasiedliwmy przy tak zwanym komputerze (64 ramu, wow) i zaczelismy grac w to samo co dawalo nad radoche w salonie
[00:31] <eku> jego wybor padl na kyoshiro, postac jak postac
[00:31] <eku> ale co ciekawe - kyoshiro wypowiada (no, mniej wiecej) moje imie jak po dupie dostaje, wiec zawsze sie smialismy przy tym
[00:32] <eku> lata, lata pozniej siedzimy juz przy mocnarnym sprzecie i zagrywamy sie w samsho4
[00:32] <eku> wygrywam juz jakies 20:0, wiec pomyslalem ze zmienie postac
[00:32] <eku> no i przypomnial mi sie ten kyoshiro, ktorym nigdy nie gralem, ale tak swietnie wypowiadal moje imie...
[00:32] <eku> kyoshiro vs all = "32:0
[00:33] <eku> nie wiem, ale gdyby go wytrenowac, to kabuki moze byc topem w odpowiednich rekach
[00:33] <eku> ma wszystko co potrzeba do wygranej
[00:33] <eku> mozecie teraz sie wzruszac
[00:33] <wf> tak|e tego
[00:34] <wf> rasetsu czy shura?
[00:34] <wf> czy oba?
[00:34] <eku> oba
[00:34] <eku> ale glownie shura
[00:35] <wf> spodobaB mi si ten genjuro
[00:36] <wf> w og�le wszystkie postacie daj rad, cholera
[00:36] <eku> genjuro jest mocnny w chuj
[00:36] <wf> miBo sBysze
[00:36] <eku> ale trza opanowac jego normalne
[00:37] <eku> coz, w calym samsho normalne sa najwazniejsze
[00:38] <eku> genjuro ma tylko problem w powietrzu, jego C jest raczej beznadziejne
[00:38] <eku> w porownaniu do takiegop ukyo np (ktory wali od dolu)
[00:39] mg (webchat@36df8733.2b3a2604.adsl.tpnet.pl) left irc: Ping timeout: 360 seconds
[00:39] <wf> jubei te| ma lekko badziewne
[00:40] mg|Kom (~mg|Kom@29655c0f.2e01205d.gprs.plus.pl) joined #honmaru.
[00:40] <mg|Kom> Problemy z netem mam.
[00:40] <eku> ale nie zapominaj ze w grze jest takze "noga"
[00:40] <wf> albo po prostu ja jakos nie moge nim trafic
[00:40] <eku> no timingu sie nie nauczysz w pare godzin
[00:41] <mg|Kom> Co[ przegapiBem? StanBo w momencie o wzruszeniu.
[00:42] <eku> <01eku> mozecie teraz sie wzruszac
[00:42] <wf> a nie, to |e genjuro jest mocny w chuj, tylko ma sBabe air c
[00:42] <eku> <01wf> tak|e tego
[00:42] <eku> <01wf> rasetsu czy shura?
[00:42] <eku> <01wf> czy oba?
[00:42] <eku> <01eku> oba
[00:42] <eku> <01eku> ale glownie shura
[00:42] <eku> <01wf> spodobaB mi si ten genjuro
[00:42] <eku> <01wf> w og�le wszystkie postacie daj rad, cholera
[00:42] <eku> <01eku> genjuro jest mocnny w chuj
[00:42] <eku> <01wf> miBo sBysze
[00:42] <eku> <01eku> ale trza opanowac jego normalne
[00:42] <eku> <01eku> coz, w calym samsho normalne sa najwazniejsze
[00:42] <eku> <01eku> genjuro ma tylko problem w powietrzu, jego C jest raczej beznadziejne
[00:42] <eku> <01eku> w porownaniu do takiegop ukyo np (ktory wali od dolu)
[00:42] <eku> * mg (webchat@36df8733.2b3a2604.adsl.tpnet.pl) Quit (Ping timeout: 360 seconds)
[00:42] <eku> <01wf> jubei te| ma lekko badziewne
[00:42] <mg|Kom> Dziki. :-P
[00:43] <eku> nie ma sprawy
[00:43] <eku> 78,48 z�
[00:43] <eku> to i tak tanio... ;-)
[00:43] <eku> takie wklejenie tekstu to nie w kij dmuchal
[00:44] <mg|Kom> Mozna palca zwichnac. Pewnie jeszcze chcesz dodatek za niebezpieczna prace. ;-)
[00:45] <eku> ... i do tego po godzinach, no nie?
[00:46] <mg|Kom> My[laBem |e dajesz wsparcie caBodobowo.
[00:48] <eku> propagujcie samsho na honie
[00:48] <eku> piszcie jak pieknie sie gra i w ogole ;-)
[00:48] <mg|Kom> Mo|e turniej?
[00:48] <eku> taaa
[00:49] <wf> na pewno kto[ by si znalazB
[00:49] <eku> no, Was dwoch
[00:50] <mg|Kom> Mo|na spr�bowa, w waku si udaBo.
[00:50] <eku> marketing panowie
[00:50] <wf> e, jeszcze z dwie mo|e
[00:50] <eku> pierw musicie fame jakie to granie w samsho jest cudowne, ze lepsze od seksu itd
[00:50] <eku> trzeba pierw ludzi tematem zaintersowac
[00:51] <wf> mo|e newsa strzeli, heh
[00:51] <eku> odnosnie? ze fajnie sie Wam mashowalo w samsho?;-)
[00:51] <wf> |e cudownie i lepiej od seksu
[00:52] <wf> dobra, nvm, na sb mo|e popyta, czy byliby chtni na turniej
[00:52] <eku> btw
[00:52] <eku> http://aja-games.com/download/BBBR_web_v01.zip nowe demo BBB-R-
[00:52] <mg|Kom> Z organizacj mog pom�c.
[00:53] <wf> eku, swoj drog to honmaru sword contest przydaBoby si wreszcie wprowadzi w |ycie
[00:53] <eku> przydalo by sie, przydalo
[00:53] <eku> ale to moze dopiero po wakacjach
[00:53] <mg|Kom> ?
[00:53] <eku> kiedy zrobi sie troche chlodniej
[00:53] <wf> no, oczywi[cie
[00:53] <eku> i wiecej ludzi bedzie przykutych do monitorow
[00:53] <wf> i nie bdziesz miaB ju| chiDskiego neta :P
[00:54] <eku> to swoja droga :P
[00:54] <eku> kumepl radiowke wzial, chwali sobie jak cholera
[00:54] <wf> mg: byBa kiedy[ taka inicjatywa, multi tur w lb2, samsho4 i ninja masters bodaj
[00:54] <eku> pingi zero, transfer kosmiczny
[00:54] <wf> ale co[ si z ni staBo
[00:54] <wf> konkretnie? ile mb?
[00:55] <mg|Kom> Jak z garou
[00:55] <eku> no roznie
[00:55] <eku> dam Ci linka
[00:55] <eku> http://www.net-land.com.pl/index.php?id=cennik
[00:55] <wf> mg: http://www.honmaru.pl/forum/viewtopic.php?t=1731
[00:56] <eku> jaka ladna grafike zrobilem ;-)
[00:56] <mg|Kom> Potem zobacz.
[00:56] <wf> jak na dwie dychy to wrcz wykurwi[cie
[00:56] <wf> za 2mb pBac z 2 razy tyle w neo
[00:56] <eku> Cennik dost�pu radiowego 5GHz: <--- to jest radiowka
[00:56] <wf> tzn. rodzice pBac, tak btw. :P
[00:57] <eku> po kablu to ponoc ciezko u nich
[00:57] <wf> ...aha
[00:57] <eku> ziomek ma to za 50 zl
[00:57] <wf> ale i tak niezle
[00:57] <eku> i dalem mu linka do kof'a... i mowi mi za chwile... juz... i ja plakalem troche]
[00:58] <eku> mnie tam szybki necior potrzebny nie jest, ilosc stron ktore odwiedzam jest naprawde niewielka
[00:58] <eku> stuffu nie sciagam, YT mnie nie interesuje
[00:58] <eku> ale coz, zagral bym czasem w takie samsho
[00:59] <wf> patrze teraz na samsho3, sprite'y Badne
[00:59] <wf> imo nieco Badniejsze ni| w 4
[01:00] <eku> te same sa
[01:00] <eku> jeno kolory troche inne
[01:00] <wf> diabeB tkwi w szczeg�Bach
[01:00] <eku> troche inny design ma samsho3
[01:00] <eku> ale system jest... dosc dziwny, no
[01:00] <eku> dwojke polecam, jest wspaniala
[01:00] <eku> masa pieniedzy poszlo na to w salonie
[01:01] <eku> i bylo warto :-)
[01:01] <wf> niekt�re postacie nieco dziwne
[01:06] <eku> tzn?
[01:06] <wf> ta panna z bumerangiem na przykBad
[01:06] <wf> imo ni cholery nie pasuje tutaj
[01:06] <eku> ale ktore?
[01:07] <wf> postacie?
[01:07] <eku> ten zielony (gen an)?
[01:07] <eku> ten duzy (eathquake)?
[01:07] <eku> a cham cham, wiesz... to jest japonska gra
[01:07] <wf> nie, akurat chodziBo mi o t |ab i wBa[nie panne
[01:08] <eku> mnie tam ona nie przeszkadza, choc nie powiem zebym nia gral
[01:08] <eku> a i polecam wszelakie OSTy z serii samsho
[01:08] <eku> muzyka to mocny punkt tej serii
[01:09] <wf> no, ten z 4 zmia|d|yB mi suty
[01:09] <wf> z wyjtkiem... sam wiesz
[01:09] <eku> tak...wiem...
[01:09] <eku> nie mowmy o tym
[01:09] <mg|Kom> Dobry jest
[01:09] <eku> nie publicznie
[01:09] <mg|Kom> Tej pankenki z sokoBem?
[01:09] <eku> uhhh...
[01:09] <eku> musisz?:P
[01:10] <wf> cho tej drugiej jest jeszcze gorszy
[01:10] <eku> niestety
[01:10] <wf> wersja na ng cd jest jaka[ koszmarna? bo zauwa|yBem |e ma practice
[01:11] <eku> obczajcie te OSTy bo warto, wersje arrange sa bardzo ciekawe (szczegolnie z samsho2)
[01:11] <mg|Kom> ZastanawiaBem sie o co wam chodziBo jak j wybraBem, ale miaBem wyciszony gBos. :-P
[01:11] <eku> wf, nie, jest fajna ta na NG CD
[01:11] <eku> polecam NeoRaine do emulacji, ale...
[01:11] <wf> theme'y ma inne, jak mnie uszy nie myl
[01:11] <eku> tematy akurat te same (procz genjuro), jeno w znacznie lepszej wersji
[01:12] <eku> genjuro ma taki (niby) klimatyczny rock
[01:12] <eku> ...ale NeoRaine wsadza mase hackow przy emulacji
[01:12] <eku> i np jest mniej zwolniej
[01:12] <eku> zwolnien*
[01:13] <eku> a te sa stalym elemenntem serii
[01:13] <eku> "samurai slowdown"
[01:13] <eku> A co do tytu��w:
[01:13] <eku> 1 - Shogun
[01:13] <eku> 2 - Samurai
[01:13] <eku> 3 - Ronin
[01:13] <eku> ...
[01:13] <eku> ostatnie miejsca - geisha honmaru
[01:13] <eku> nadal uwazam to za fajny patent
[01:14] <eku> (odnosnie HSC)
[01:14] <wf> nom, caBkiem fajne
[01:14] <eku> jest o co grac
[01:14] <eku> krel cos mowil ze by jeszcze jakas nagrode skolowal
[01:14] <wf> przynajmniej bd miaB o co walczy na ostatnich miejscach :P
[01:14] <eku> pomyslimy kiedy jesien zaatakuje
[01:14] <eku> no, nikt nie bedzie chcial byc ostatni
[01:15] <wf> cho nie wiem, czy kto[ nie bdzie zmuszony dawa walkower�w z niezale|nej od niego
[01:15] <wf> sytuacji
[01:16] <wf> i wtedy zerwie tym zacnym tytuBem :P
[01:16] <wf> jest jaki[ emu ngcd bez tych hack�w?
[01:16] <eku> nebula 2.24b/d jak dobrze pamietam sobie fajie radzila
[01:17] <eku> najnowsza tez smiga, ale chyba mi tam samsho rpg nie smigalo
[01:17] <eku> ale to fajnie napisalem...
[01:18] <wf> a c�| to samsho rpg?
[01:18] <eku> mam nadzieje ze mimo wszystko idzie zrozumiec co mam na mysli
[01:18] <eku> a gra rpg
[01:18] <eku> widziales moj avatar?
[01:18] <wf> a, zaskoczyBe[ mnie :P
[01:18] <wf> nom, ukyo
[01:18] <eku> to jest postac wlasnie z samsho rpg, maciupenki ukyo
[01:18] <eku> tylko ze po japonsku jest
[01:19] <eku> ale ma fajny patent, mozna sobie ustawic ze wszelakie "czary" odpala sie komendami jak w bijatyce
[01:20] <wf> a to taki typowy jrpg jak, powiedzmy, pierwsze finale?
[01:20] <mg|Kom> Takie rzeczy nieczsto trafiaj poza Japoni.
[01:20] <wf> z wyjtkiem tych komend
[01:20] <eku> no, cos w tym stylu, taki typowy rpg
[01:21] <eku> chodzisz po mapce gdzie jest masa (!) losowych walk
[01:21] <eku> zbierasz questy, dodajesz zywioly do broni, takie tam
[01:21] <wf> i kim si gra? jest jaki[ wyb�r?
[01:21] <eku> ale spodobalo mi sie na tyle ze zaliczylem pierwszy scenariusz (amakusy)
[01:21] <eku> jest haohmaru, ukyo, genjuro, nakoruru
[01:22] <eku> + pomocnicy
[01:22] <wf> aaa, ok, ju| chyba nie mam wicej pytaD
[01:22] <eku> genjuro chyba nie mogl wygrac pomocnikow, na kozaka szedl
[01:22] <eku> gra ma swietny design i bardzo przyjemny klimat
[01:22] <eku> szkoda ze nikt nie stara sie przetlumaczyc tego
[01:23] <wf> nom, sam bym pograB
[01:23] <eku> gosci od emulatora Rain (takze NeoRaine) udostepnil specjalna wersje NeoRaine w ktorej... mozna tlumaczyc samsho rpg niemal "na zywo"
[01:24] <eku> gosc*
[01:25] <wf> z tego co widze, to jakie[ ludki tBumaczyBy to, ale szybko odpu[cili
[01:25] <eku> DeJap
[01:26] <eku> ale... to nie mialo sensu
[01:26] <eku> bo nie wiedzieli jak "wsadzic" przetlumaczony tekst do aktualnego obrazu gry
[01:27] <eku> teraz, kiedy jest to super proste to jakos nikt sie nie kwapi
[01:28] <eku> lepiej tlumaczyc kolejny slide-show z ruchajacymi sie dzieciakami
[01:28] <eku> heh
[01:28] <wf> btw. anime samsho te| widze jest
[01:28] <eku> ano
[01:28] <mg|Kom> To si lepiej sprzedaje.
[01:28] <eku> widzialem chyba jeden odcinek
[01:28] <eku> raczej kupa
[01:29] <eku> no i fabularnie osadzony w innych samsho
[01:29] <eku> nie 1-4
[01:29] <eku> tylko te z hyper NG 64
[01:29] <eku> choc nie wiem, malo wazne to
[01:30] <wf> tr�jwymiarowe samsho raczej niewarte uwagi s, co?
[01:30] <wf> sen przynajmniej na pewno
[01:30] <wf> czy jako[ tak si zwaB ten nowy
[01:31] <eku> no ten z psx'a samsho jest nedzeny
[01:31] <eku> nedzny*
[01:31] <eku> te z HNG64 ponoc sa calkiem sympatyczne
[01:34] <eku> a w sen i tak bym zagral, z czystej ciekawosci
[01:34] <wf> chyba te| wyciekB
[01:34] <eku> choc nie spodziewam sie po tej grze niczego dobrego, to jednak jest to kolejne samsho
[01:34] <eku> ta, wyciekl
[01:34] <eku> ale nawet nie probowalem odpalac tego na tym gracie
[01:34] <eku> po co sie stresowac
[01:37] <wf> szczerze m�wic te| nie graBem
[01:37] <wf> ale jak bdzie cho [redni to si zdziwie
[01:38] <wf> ale i tak chtniej bym zagraB, ni| w takiego soula pitego
[01:38] <mg|Kom> Ja zaraz spadam, jak nie po[pi to znowu polegn za dnia.
[01:39] <mg|Kom> Nara.
[01:39] mg|Kom (~mg|Kom@29655c0f.2e01205d.gprs.plus.pl) left irc: Quit: jmIrc destroyed by the OS
[01:40] <wf> galford chyba psa nie ma
[01:40] <wf> w sen
[01:40] <wf> w og�le design ma inny
[01:40] <eku> nawet nie widzialem tej gry zbytnio
[01:40] <eku> pare screenow
[01:41] <eku> jakies obciete konczyny
[01:41] <eku> ale sama stylistyka przypadl mi do gustu bardziej niz przytoczony soul calibur
[01:43] <wf> spadam do wyra, trzymajcie si
[01:43] wf (wf@3d8d9d00.137f4c4b.adsl.tpnet.pl) left irc: Quit:
[01:44] <eku> i ja zmykam
[01:44] <eku> bywajcie
[01:44] eku (~nnscript@31b34b44.21531281.play-internet.pl) left irc: Quit: (Honmaru - Fighting Games Center - www.honmaru.pl)
[01:47] Yuyu (aoe@2486bca.1b533a89.toya.net.pl) left irc: Quit: Leaving
[10:11] Shpadl (webchat@11de379d.1faf4a71.uni.lodz.pl) left irc: Ping timeout: 360 seconds
[13:46] lirin (~Miranda@14ef3beb.df46914.tvkstella.pl) joined #honmaru.
[13:47] <lirin> Bry.
[14:06] <szostakfm> cze[
[15:41] szezjo (webchat@10eff834.18377e3c.play-internet.pl) joined #honmaru.
[15:41] szezjo (webchat@10eff834.18377e3c.play-internet.pl) left #honmaru.
[18:10] mg (webchat@3d7ab5b6.23fa4838.adsl.tpnet.pl) joined #honmaru.
[18:10] <mg> witam
[18:12] <szostakfm> cze[
[18:13] <lirin> bry
[18:17] <szostakfm> co jest wa|ne w KOFie?
[18:18] <mg> ja tam nie wiem, graBem w to tylko chwil
[18:19] <lirin> osobi�cie wszyscy si� tym jaraj�, jak by to by�o nie wiem co, a neogeo ma lepsze fightery.
[18:20] <szostakfm> generalnie patrz pod ktem KOF XIII
[18:21] <lirin> ale to samo jest z capcomem, wszyscy street fighter, a zapominaj� o x-men VS street fighterze, vampire savior etc, szkoda, szkoda
[18:21] <lirin> gra�em tylko chwil�, jako� mi si� nie przyje�o.
[18:22] <lirin> mo�e nie mam cierpliwo��i do serii KOF
[18:22] <szostakfm> vampire saviour mo|e, ale xvsf - zapomnij
[18:22] <szostakfm> do mnie |adne vs poza mo|e TvC nie przemawia
[18:22] <lirin> etam, nie g�upie by�o.
[18:22] <szostakfm> p�ki co nei ogarniam gier z lataniem po caBym ekranie
[18:23] <lirin> czemu mam dziwne znaczki zamiast � � etc?
[18:23] <lirin> co� z kodowaniem?
[18:23] <lirin> jak ja pisz�, to si� dobrze wy�wietla.
[18:23] <szostakfm> nie u mnie
[18:23] <szostakfm> og�lnie ustaw UTF-8
[18:23] <szostakfm> ale w szczeg�Bach to ja nie wiem - nie mam MI
[18:23] <szostakfm> RCa
[18:23] <lirin> ja nie jade z MIRca czy co�.
[18:24] <lirin> tylko mam plugina do mirandy
[18:24] <szostakfm> to zobacz czy jest kodowanie UTF-8 do wyboru
[18:24] <szostakfm> bo jak nie to ogolnie raczej jestes w przyslowiowej dupie d-:
[18:24] <lirin> hyhy, zaraz obczaje
[18:26] <lirin> dobra.
[18:26] <lirin> powinno by� Okay.
[18:27] <szostakfm> no nie jest
[18:27] <szostakfm> za|�B g[l jazD
[18:27] <lirin> dobra, pewnie restart
[18:27] lirin (~Miranda@14ef3beb.df46914.tvkstella.pl) left irc: Quit: Miranda IM! Smaller, Faster, Easier. http://miranda-im.org
[18:29] <szostakfm> kurde, chyba nie windowsa...
[18:29] <mg> ale webchat powinien ruszy i pod linuchem'
[18:30] <szostakfm> ale to Miranda
[18:30] <mg> no c�|
[18:30] <szostakfm> taki [mieszny klient IM pod wind
[18:31] <mg> wiem wiem, ale nie u|ywam go akurat
[18:31] <szostakfm> ja si kiedy[ nabraBem
[18:31] <szostakfm> 2h konfiguracji tylko po to aby si dowiedzie, |e czego[ tam nie ma i musiaBbym sobie sam zrobi
[18:32] <mg> shit happens
[18:34] <mg> a kt�| to jest lirin, bo nie kojarz
[18:35] <szostakfm> a nie mam pojcia
[18:35] <szostakfm> nie czsto bywam na forum...
[18:35] <mg> pewnie nick inny
[18:37] <szostakfm> a wla[nie
[18:37] <mg> tak?
[18:37] <szostakfm> mo|e i w KOFa graBe[ niewiele, ale co[ tam pogrywasz w SamSho4
[18:37] <szostakfm> mo|e mi wyja[nisz co si liczy w tej grze...
[18:38] <mg> cierpliwo[ zapewne, idc na |ywioB niewiele zdziaBasz
[18:38] <mg> jednym ciosem mo|na odwr�ci losy walki
[18:38] <mg> no, mo|e kilkoma
[18:38] <szostakfm> no dobra, ale tego jednego si nie stosuje d-:
[18:39] <mg> miaBem na my[li zwykBe C
[18:39] <szostakfm> no dobra, ale gra jest bardziej ofensywna czy defensywna?
[18:39] <szostakfm> zwykBe C te| chyba nie jest zbyt bezpieczne
[18:39] <mg> ale jak wejdzie to mo|e zabole
[18:40] <szostakfm> no raczej - 50%?
[18:40] <mg> mi czasem koBo 1/4 potrafiBo zabra, ale nie wiem od czego to zale|y
[18:41] <mg> a czy gra jest bardziej def czy off to ci|ko mi powiedzie
[18:41] <mg> upper grade nie ma blok�w
[18:42] <szostakfm> da si tym gra w o�le?
[18:42] <mg> nie pr�bowaBem
[18:42] <mg> trzeba bdzie popr�bowa
[18:43] <mg> na razie system sobie przypominam - graBem w to dawno i pozapominaBem sporo
[18:44] <szostakfm> ja jak o tym braku blok�w si dowiedziaBem to zakwalifikowaBem to po prostu jako showoff mode, raczej do u|ycia tylko jak masz spor przewag nad przeciwnikiem
[18:45] <mg> eku jest weterenem w tej gierce, pewnie miaBby wicej do powiedzenia
[18:45] <mg> parry chyba zostaje
[18:48] <mg> tak, parry jest i ciosy s mocniejsze
[18:48] <szostakfm> i szybsze, nie?
[18:48] <mg> tAK
[18:48] <mg> caps :-P
[18:49] eku (~nnscript@76b3cfb.1e6a17d0.play-internet.pl) joined #honmaru.
[18:49] <eku> witam
[18:49] <mg> o wilku mowa
[18:49] <mg> elo
[18:49] <eku> coz znowu sie stalo?
[18:50] <mg> szostak jest ciekaw co liczy si w samsho (ja w sumie te|)
[18:50] <eku> liczy sie wygrana, to oczywiste, a tak powazniej to o co Wam chodzi? jak to "co sie liczy"?
[18:51] <mg> czy gra jest bardziej ofensywna czy defensywna
[18:52] <eku> to zalezy co potrafisz
[18:52] <szostakfm> wazne jest co potrzebuje potrafic
[18:53] <eku> co potrzebujesz umiec? znac swojego przeciwnika (postac jak i charakter gracza)
[18:53] <eku> podam to na przykladzie
[18:53] <szostakfm> dobra, ale to zawsze akurat
[18:53] <eku> jak zapewne zuwazyliscie overheady nie sa najszybsze w tej grze, wiec db wydaje sie dobrym sposobem obrony
[18:54] <eku> chyba zaden cios w samsho nie ma wlasciwosci overhead
[18:54] <eku> wiec... co zrobic?
[18:54] <eku> skoczyc? w samsho nie ma small jumpow
[18:54] <szostakfm> chip damage?
[18:54] <eku> uzyc ciosu z "ziemi, ktory jest takze air? mozna, ale nie kazda postac to ma
[18:54] <szostakfm> przejscie za plecy? za wolne?
[18:55] <eku> ja na tyle poznalem swojego glownego sparing partnera ze wiedzialem ze moge (jesli bylem blisko) wykonac "throwa", czyli GC
[18:56] <eku> to samo on by mogl powiedziec o mnie - ze jego hanzo swietnie radzil sobie w takich sytuacjach - qcf~uf~S
[18:57] <szostakfm> no dobra, ale czy np. on mogl cos poradzic na Twoj GC?
[18:57] <eku> kiedy prowokowalem go dalekim (ale trafialnym na blok) B to zawsze dawal sie sprowokowac na przejscie za plecy, czy tez unik
[18:57] <eku> tak, mogl nie turtlowac
[18:58] <eku> przy odpowiednim refleksie takze A/D starczy
[18:59] <eku> wiec, mimo tego ze niby wszedzie tak jest, naprawde trza znac przeciwnika, a postac ktora prowadzi (jesli jest dobrym graczem) nie ma az takiego znaczenia (przy zalozeniu ze znamy niemal perfekcyjnie gre)
[18:59] <szostakfm> i co bys poradzil jakby mial ten odpowiedni refleks?
[18:59] <eku> ja? zlezy kim bym gral
[19:00] <eku> basara - bb~air~qcf+C
[19:01] <eku> galford - zapewne AC, BD (bardziej mi by sie oplacalo, choc to zalezy od przeciwnika, mogl by zdarzyc AB wcisnac, a jesli postac nei miala by duzego time recovery to jeszcze mogl bym na tym stracic)
[19:01] <eku> ukyo - BC
[19:01] <szostakfm> nie zdazy zablokowac gora tego z powietrza?
[19:01] <eku> no gdzie
[19:02] <eku> tak ten cios od galforda dziala
[19:02] <szostakfm> chodzi mi o basare
[19:02] <eku> ale to nie jest z powietrza
[19:02] <eku> to jest z odskoku
[19:02] <eku> chodzi o to ze cios ktory mozna zrobic tylko w powietrzu wykonal bym z ziemi
[19:03] <eku> a, moze i to smieszne ale... zalezne to jeszcze od muzyki ktora by aktualnie leciala
[19:03] <eku> wiecie, ona rzeczywiscie nadaje tempo grze
[19:04] <eku> tak samo ja spowalnia
[19:04] lirin (~Miranda@14ef3beb.df46914.tvkstella.pl) joined #honmaru.
[19:04] <eku> zdarzylo sie nie raz ze kucalismy z ziomkiem niemal pare cm obok siebie
[19:04] <eku> i tylko wyczekiwalismy na blad
[19:04] <eku> no i jeszcze dochodzi do tego pare czynnikow
[19:04] <lirin> jestem, jak teraz? mo|e ju| jest Ok.
[19:04] <eku> czy jest jeszcze pow bar
[19:04] <szostakfm> teraz wyglda OK
[19:05] <eku> czy moze aktywowany rage
[19:05] <lirin> luz
[19:06] <lirin> o czym mowa?
[19:06] <mg> samsho4
[19:07] <szostakfm> dobra, to teraz pro[ciej: co si liczy w KOFie d-:
[19:07] <eku> timing
[19:07] <eku> ultra hiper maxa mozesz zniwelowac jednym normalem
[19:07] <lirin> samsho 4 , mniam
[19:08] <lirin> czemu takich rzeczy nie od[wie|j.\
[19:08] <lirin> tylko jakie[ KOFy
[19:08] <lirin> albo Last blade
[19:08] <szostakfm> dobra, a damage output z kombosow? istotny bardzo?
[19:08] <eku> samsho czy kofy?
[19:08] <szostakfm> KOF
[19:09] <eku> no, lepiej zapodac C, qcf+D, D, qcb, hcf + C kusanagim niz sama serie
[19:09] <eku> znacznie wiekszy damage
[19:09] <szostakfm> dobra, a ogranie na postaci? bardzo r�|ni si od siebie ?
[19:10] <szostakfm> chodzi mi o podej[cie przeciwko nim
[19:10] <eku> kurewsko
[19:10] <szostakfm> dang
[19:10] <szostakfm> da si w to gra defensywnie?
[19:10] <szostakfm> chodzi mi: skutecznie
[19:11] <eku> w kofa? nie, to bez sensu
[19:11] <eku> w tej grze sa small jumpty, szybkie overheady, cancele i inne takie
[19:11] <eku> turtlowanie pod sciana nie ma sensu ;-)
[19:12] <szostakfm> o wBa[nie - dobre wykorzystanie metera jest trudne?
[19:12] <eku> nie
[19:12] <szostakfm> czy raczej s jakie[ domy[lnie dobre opcje
[19:12] <eku> tzn chodzi Ci o pasek supera, ta?
[19:12] <szostakfm> tak
[19:13] <szostakfm> np. czy warto robi cancel czy trzyma na okazj do supera
[19:13] <eku> to zalezy od postaci jaka grasz / przeciw komu gracz
[19:13] <eku> np taki kof'98 i ralf
[19:13] <lirin> tu widz sami wyjadacz.>:P
[19:14] <eku> jego qcb, hcb + P zabiera mase energii na bloku
[19:14] <eku> lepiej zostawic "kulke" na rola za plecy zeby zasadzic cos symatycznego
[19:15] <eku> a jak grasz takuma np to warto zostawic kulki na supery
[19:15] <lirin> a jak oceniacie przeno[nego tekkena 6?
[19:15] <eku> bo ma unblocka, z bliska
[19:15] <eku> i warto w takim 98 pamietac o "minkach" postaci
[19:15] <szostakfm> ja w og�le - nie znam, nie mam na czym odpali oraz w zasadzie niezbyt mam ochot d-:
[19:15] <szostakfm> jakich minkach?
[19:15] <eku> przy ustawianiu kolejnosci wcisnij start
[19:15] <eku> zobaczysz minki
[19:15] <lirin> no to na PSP wic.. emulacja chyba jeszcze kiepskawo
[19:16] <eku> zolte sa szczesliwe
[19:16] <eku> biale sa neutralne
[19:16] <eku> czerwone maja wszystko w dupie
[19:16] <eku> chodzi o kulki
[19:16] <eku> zolte dodadza jedna kulke
[19:16] <eku> biale bez zmian
[19:16] <mg> troch graBem tego t6, no i jak Tekken - nie musiaBem u|ywa analoga na szcz[cie, krzy|ak wystarczy
[19:16] <eku> czerwone nie pozostawia zadnych kulek nastepcy
[19:16] <lirin> no, jaki[ wydaje mi si szybszy, a przerzuciBem si z tekena 3 odrazu na 6, i jest r�|nica.
[19:17] <lirin> osobi[cie zaciekawiB mnie ten SF X tekken, na teaserach fajnie wszystko dziaBa, niespodziewaBem si |e tak mo|e to im wyj[.
[19:18] <szostakfm> sf x t wyglda obiecujco
[19:18] <lirin> ano.
[19:19] <lirin> ja si zagrywam w fate'a
[19:19] <eku> sa trzy, czy cztery
[19:19] <lirin> fate'y?
[19:19] <eku> ta
[19:19] <lirin> ja wiem o jednym.
[19:19] <eku> dwa 2D, dwa 3D
[19:20] <eku> a moze i wiecej, kto wie
[19:20] <lirin> tym oficjalnym, nie doujin
[19:20] <lirin> unlimited codes
[19:20] <lirin> a jakie s pr�cz tego tak z ciekawo[ci?
[19:20] <eku> jeden ala gulty gear, nedzny jest
[19:20] <lirin> mhm?
[19:20] <eku> jeden w 3D, mocno sredni
[19:21] <eku> i nastepca tego mocno sredniego, calkiem fajny
[19:21] <lirin> a nazwy?
[19:21] <eku> ale tytuly do googla
[19:21] <lirin> i wszystko doujiny?
[19:21] <eku> bo ja juz stary jestem i skleroze mam ;-)
[19:21] <eku> no, te trzy to doujiny
[19:21] <eku> ten czwarty to ta gra na psp
[19:21] <lirin> no o tym m�wi.
[19:21] <lirin> jak ci si widzi? widziaBe[?
[19:22] <eku> choc mozliwe ze jeszcze cos jest, jak wspomnialem, bo mnie to srednio interesuje
[19:22] <eku> to na psp? nie, ta konsola sie srednio nadaje do bijatyk
[19:22] <lirin> z dwie przesadzone postacie troszk, ale tak to sympatycznie, Badne combosy da si robi,.
[19:22] <lirin> czy ja wiem, mi si gra bardzo dobrze.
[19:22] <lirin> chocia|..
[19:23] <eku> pseudo analog to porazka (wiadomo, bitki i analog to zly pomysl), a krzyzak? nie ma o czym mowic
[19:23] <eku> mnie nigdy pady z konsol sony nie pasowaly do bijatyk
[19:23] <lirin> pr�bowaBem w co[ typu GG czy co[, i tam jest trudniej z p�Bkolami, itd. w rzeczy typu Soul calibur, tekken gra si Batwiej.
[19:23] <lirin> ja osobi[cie wole x360
[19:23] <eku> mozliwe, bitki 3D mnie srednio interesuja
[19:24] <lirin> ale m�j x360 chyba zaliczyB RRODa
[19:24] <eku> jak "chyba"?
[19:24] <mg> jak dla mnie pady sony s troch maBe
[19:24] <eku> albo zaliczyl albo nie zaliczyl
[19:24] <eku> wiekszosc padow z konsol to gowna (dla mnie), nie ma co
[19:24] <lirin> wiesz, nie znam si na tym a| tak, od nie dawna w tym siedz, po za tym nie mam jak o do TV teraz podpi.
[19:24] <eku> jedynie saturn mial fajnego pada
[19:24] <lirin> tylko wiem |e mrugaj 3 diody
[19:25] <eku> no to jak pala sie na czerwono trzy diody to jest RROD, tak mi sie wydaje
[19:25] <lirin> ano.
[19:25] <mg> widziaBem jak go[ciu wyratowaB rroda wsadzajc iksa do zamra|arki na dwie godziny :-P
[19:26] <lirin> osobi[cie jeszcze swoj drog, pewnie MK nowy nie wyjdzie na PC, mimo |e ed co[ tam czasem nadaje, a wg mnie szkoda troszk.
[19:26] <eku> a mi nie szkoda
[19:26] <eku> MK9 jest fajny
[19:26] <lirin> ee, graBem na x360 i elegancki im wyszedB.
[19:26] <eku> ale nie az tak zeby smutac za nim
[19:27] <eku> jesli chodzi o gameplay to najlepszy mortal, w koncu ta gra jest dynamiczna
[19:27] <lirin> po pierwsze, lubie stare dobre 2d, po drugie, wr�cili do korzeni
[19:27] <mg> jak animacj poprawi to bdzie fajnie
[19:27] <eku> po pierwsze, ta gra nie jest 2D
[19:27] <eku> po drugie, nie, nie wrocili do korzeni
[19:27] <lirin> sam styl rozgrywki.
[19:27] <eku> moze "klimatem"
[19:27] <lirin> nie ma sidestep�w, etc etc
[19:28] <eku> no tak, ale to nie znaczy ze gra jest 2D
[19:28] <lirin> wystarczy popatrze na poprzednie cz[ci
[19:28] <lirin> MK VS DC, deception, armagedon
[19:28] <lirin> ta, 3d w 2d i na odwr�t.:P
[19:29] <lirin> wiadomo o co chodzi.
[19:29] <lirin> ale klimat jest [wietny.
[19:29] <eku> pan po ktorym poruszaja sie postacie jest ograniczony, nie ma glebi
[19:29] <eku> ale to nadal nie ma nic wspolnego z grami 2D
[19:29] <eku> ale nie dziwi mnie co piszesz
[19:29] <eku> zaslyszalem juz ze SFIV to bitka 2D
[19:30] <eku> rozni ludzie, rozne bzdury, ale to nie ma znaczenia
[19:30] <szostakfm> mechanika SF4 jest 2D, wic to bitka 2D
[19:30] <szostakfm> mechanika MK9 jest nie do koDca 2D (3d hitboksy)
[19:30] <eku> jaka mechanika?
[19:30] <eku> sprecyzuj
[19:31] <szostakfm> hitboksy
[19:31] <lirin> wiesz, gadasz z kim[, kto ci nie powie wiele o grafic bo ja jej i tak poprostu niewidz. Nie widz nic tak dla sprostowania, jak by si miaBy pojawi niejasno[ci.
[19:31] <szostakfm> gratoczy si na pBaszczyznie 2d
[19:31] <eku> no to sie zgadza
[19:31] <eku> i to jest dobre okreslenie
[19:31] <eku> ale gra nie jest bijatyka 2D
[19:32] <szostakfm> e tam
[19:32] <szostakfm> MvC2 te| pewnie nie, co?
[19:32] <mg> blazblue ma tB w 3d
[19:32] <mg> *tBa
[19:32] <eku> mvc2 jest, tak
[19:32] <eku> ale sfIV nie jest
[19:32] <eku> wystarczy zerknac okiem, o
[19:33] <eku> nawet tylko jednym
[19:33] <szostakfm> ha ha ha
[19:33] <lirin> ja si nie wypowiem za wiele, ale sdze, |e ka|dy chyba nieco inaczej rozumie 2d/3d
[19:33] <szostakfm> to popatrz na BB i MvC2
[19:33] <eku> dwa de, postacie i wszystko co sie ich tyczy (wszystko) jest plaskie
[19:33] <eku> sfIV nie
[19:34] <eku> cala gra wykonana jest w 3D, wiec nie moze byc gra 2D
[19:34] <eku> czy to nie logiczne/
[19:34] <eku> ?
[19:34] <szostakfm> cokolwiek
[19:34] <szostakfm> nie, nie logiczne
[19:34] <szostakfm> dopoki mechanika gdy jest 2D to jest to gra 2D
[19:34] <szostakfm> tak jak NSMB Wiii
[19:34] <mg> logiczne, ale akcja toczy si jaby gra nie miaBa trzech wymiar�
[19:34] <eku> aha
[19:34] <eku> i co jeszcze?
[19:34] <szostakfm> nic wiecej
[19:35] <lirin> no ja my[le podobnie
[19:35] <lirin> chyba ze m�wimy tylko i wyBcznie o grafie.
[19:35] <eku> mowimy o grze i nie mozna powiedziec ze gra wykonana w 3D jest gra 2D
[19:35] <lirin> gra jest dwuwymiarowa, je[li chodzi o sam mechanik, natomiast przedstawienie jest np. w 3d
[19:35] <eku> tak, masz racje co do plaszczyzny poruszania sie
[19:36] <eku> co do hitboxow nie jestem pewien
[19:36] <eku> ale sie spierac nie bede
[19:37] <lirin> Eku: ja jestem niewidomy, znaczy, tfu, widz [wiatBo i cienie, wic nie pogadam za du|o o tym co i jak wida. Raczej kieruje si zwykB teori.:P
[19:37] <eku> no ja ta gre rozebralem na maksa
[19:37] <eku> i widzialem same 3D tam :-)
[19:38] <eku> pograc tez troche pogralem, moze i niezbyt wiele ale zawsze cos
[19:38] <szostakfm> w MvC2 nie widzisz 3D?
[19:38] <lirin> ale spoko, ja np. czasem oceniam gr przez jej aspekt audio, kiey kto[ poprzez visual, i jest: gra jest zajebista, wyglda [wietnie, kiedy mi sie nijak podoba, ze wzgldu na audio.
[19:38] <eku> ty mowisz o tlach na planie szostaku
[19:38] <eku> Ty*
[19:38] <szostakfm> tak
[19:38] <szostakfm> ale to nieistotne
[19:38] <szostakfm> dla rozgrywki, oczywi[cie
[19:38] <szostakfm> dla rozgrywki istotne s hjitboksy
[19:39] <eku> no wiec ok, jak wspomnialem sam sposob poruszania sie postaci jest 2D
[19:39] <eku> ale wyobraz sobie ze pliki odpowiedzialne za animacje postaci w SFIV maja takze informacje o osi Z
[19:40] <szostakfm> tak jak tla w MvC2, i co z tego wynika?
[19:40] <eku> to ze tla? kompletnie nic bo nie maja zadnego wplywu na gre
[19:40] <eku> a to ze walczace postacie sa postaciami 3D w swiecie 3D ma juz jednak znaczenie
[19:41] <eku> nie czules roznicy po przeskoku z SF II/ III?
[19:41] <eku> np skaczac postacia?
[19:41] <szostakfm> no bba
[19:41] <eku> kurde, niemal kazdy kto pierwszy raz gral "poczul" ta roznice
[19:41] <szostakfm> jest wiecej klatek animacji (bo wszystkie)
[19:41] <eku> to charakterystyczna mase dla obiektow w 3D
[19:41] <szostakfm> e?
[19:41] <szostakfm> nie wczuwam sie az tak chyba
[19:42] <eku> wystarczy odpalic i wcisnac "gora", wczuwac sie w ogole nei trza
[19:44] <szostakfm> zeby poczuc charakterystyczna mase? no nie wiem d-:
[19:45] <lirin> jak co[ jest grywalne, to si gra, od co.
[19:45] <eku> wiele lat grywalem w bijatyki 2D, odpalajac pierwszy raz SFIV poczulem ze cala gra jest napedzana silnikiem 3D
[19:45] <eku> jesli Ci to nie przeszkadza? ok, dobra Twoja
[19:46] <eku> alke nie bron tak tej gry jak by Ci dzieci miala rodzic
[19:47] <lirin> 2d to 2d, 3d to 3d, byle dobrze si graBo, i nie zastanawiaBo, ze ojej, tu jest 3d, straszne.
[19:47] <eku> no wspomnialem duzo wczesniej
[19:47] <eku> "to jest malo istotne"
[19:47] <eku> w sumie niewazne
[19:47] <lirin> no no
[19:47] <lirin> ja mam gorszy czesto problem, ale to ju| inna bajka.
[19:47] <szostakfm> broni? przecie| czy to 2D czy 17,5D to |adna r�|nica
[19:48] <szostakfm> mnie nie "zale|y" aby zaBapaBa si gra do kategorii 2D
[19:48] <eku> mnie tez nie
[19:48] <eku> bo w ogole o tym nie mowimy
[19:48] <eku> jeno wspomnialem o tym ze bylo mi dane zaslyszec ze ta gra jest 2D i uwazam ze to bledne stwierdzenie? nic wiecej
[19:48] <lirin> od MK si zaczeBo.
[19:50] <lirin> stwierdziBem |e 2d patrzc na sam styl rozgrywki, ci|ko mi powiedzie, skoro ja gram u|ywajc do tego uszu, a nie oczu, wic dla mnie 2d, 3d, 2.5d to kwestje zupeBnie inne i ci|ej definiowalne.
[19:50] <szostakfm> bo dla Ciebie jak widac liczy sie warstwa prezentacji - dla mnie marginalnie
[19:50] <eku> pomijajac sama prezencje mowimy takze o silniku ktory napedza dana gre
[19:51] <eku> a w przypadku SFIV jest to silnik 3D
[19:51] <eku> ze wszystkimi (?) odpowiednikami
[19:51] <lirin> w sensie? do mnie? czy Szostaka?
[19:51] <eku> szostaka
[19:51] <lirin> yhy
[19:52] <szostakfm> wlasnie z tego co wiem silnik jest 2D (mechanika, hitboksy)
[19:52] <lirin> dla mnie np. najnowszy MK mia|d|y zwikowo, przyznam, ze to pierwsza gra kt�ra posiada tyle detali i smaczk�w audio.
[19:53] <eku> ja szostaku nie twierdze ze nie, ale to nie zmienia faktu ze za ruchy postaci odpowiada mechanika stricte 3D
[19:53] <szostakfm> a skad
[19:53] <szostakfm> za prezentacje
[19:53] <eku> nie
[19:53] <eku> za animacje
[19:53] <szostakfm> no
[19:53] <szostakfm> to jest warstwa prezentacji, na ktorej nic sie nie dzieje "w grze"
[19:54] <eku> jak dlugo w to grasz?
[19:54] <eku> bo mnie zdarzylo sie pare dziwnych baboli wlasnie dzieki temu ze postacie, ich ruchy, wiekszosc sparkow, itd jest w 3D
[19:55] <szostakfm> dlugo
[19:55] <mg> spadam na troch, potem zajrz
[19:55] mg (webchat@3d7ab5b6.23fa4838.adsl.tpnet.pl) left irc: Quit:
[19:55] <eku> to ze ktos ustawil kamere, to ze dali ograniczone pole manewru, to nie znaczy ze to 2D
[19:56] <eku> i nie pasuje mi cos z tymi hitboxami
[19:56] <lirin> mo|na si pogubi.:P
[19:56] <eku> przeca postacia idzie zmienic ciosy, prawda?
[19:56] <szostakfm> dobra, a widziales filmiki co wyciekly i pokazuja te hitboksy?
[19:56] <szostakfm> co?
[19:56] <eku> wejdz na honmaru
[19:56] <szostakfm> a
[19:56] <eku> tam jest SFIV corner
[19:56] <eku> o move swap pisalem
[19:56] <szostakfm> ta, wiem
[19:56] <eku> i jesli ciosy by mialy hitboxy
[19:57] <szostakfm> i co - hitboksy sie zmieniaja?
[19:57] <szostakfm> czy pozostaja te "ciosowe" (movesetowe)
[19:57] <eku> to taki ryu z ciosami dalshima winien sama noga walic na odleglosc
[19:57] <eku> a tak nie jest
[19:57] <eku> liczy sie strefa zderzenia obiektow
[19:58] <eku> to ma sens :-)
[19:58] <eku> wiec chyba jednak te hitboxy nie sa takie jakie znamy z innych gier
[19:58] <eku> jak mowie, nogi sobie nie dac uwalic, bo to az tak wazne nie jest
[20:00] <eku> wiesz jak to moze byc zrobione?
[20:00] <szostakfm> my[l, |e wiem
[20:00] <szostakfm> np. wzBy na modelu
[20:00] <eku> kiedy na danej plaszczyznie (te pole 2D) spotykaja sie dwa obiekty to wtedy dochodzi do trafienia
[20:01] <eku> postacie w SFIV nie skladaja sie ze zbyt wiele "czesci", ale troche ich tam jest
[20:01] <szostakfm> bo te hitboksy nie s tylko w postaci prostokt�w pod ktem 90 stopni
[20:01] <szostakfm> ale te| s "dobrze dopasowane"
[20:01] <szostakfm> w sensie: pochylone
[20:01] <eku> mozliwe, choc move swap na dluzsza mete temu przeczy
[20:02] <eku> a wiesz, szkoda ze nie mam zainstalowane SFIV
[20:02] <eku> z ciekawosci byl sprawdzil
[20:02] <szostakfm> ale co? move swapa?
[20:02] <lirin> a co powiecie o SSIVAE?
[20:02] <szostakfm> generalnie na pewno hitboksy s powizane z modelem
[20:03] <szostakfm> maj buga takiego, |e wa lternate costume Cody ma mniejszy hitboks
[20:03] <eku> a powinny byc przy ciosach, jak w bitkach 2D
[20:03] <szostakfm> AE: daje rad, ale Yun i Yang to masakra d-:
[20:04] <eku> tzn?
[20:04] <eku> co sie z nimi dzieje?
[20:04] <lirin> mogli by np. na pc da MVC3
[20:05] <szostakfm> no niekt�re ciosy wchodz na Codiego w zwykBym kostiumie a nie wchodz na takiego w specjalnym
[20:05] <szostakfm> chocia| to jeszcze nie stanowi o tym, |e nie s 2D
[20:06] <szostakfm> w sensie: wymiaru jedynie X oraz Y
[20:06] <eku> pewnie dlatego ze geometria sie zmienia i nie sa koortynaty dobrze poustawiane
[20:06] <eku> a wydac to by mogli bayo na klony
[20:06] <eku> swietna gierka o kosmicznym designie
[20:07] <szostakfm> co to jest?
[20:07] <eku> bayonetta
[20:07] <lirin> aaa
[20:07] <szostakfm> ach
[20:07] <eku> zapewne slyszales
[20:07] <lirin> no wBa[nie
[20:07] <lirin> swietny hack en slash
[20:07] <lirin> ale trudne do[
[20:07] <eku> swietny slasher* ;-)
[20:07] <lirin> no, slasher, zgadza si.:P
[20:07] <lirin> chyba grypa mnie wykaDcza.:P
[20:08] <eku> ale zwal jak zwal, (jak w przypadku SFIV), chodzi o to czy sie dobrze gra
[20:08] <eku> a w bayo mi sie swietnie gralo
[20:08] <lirin> proste
[20:08] <eku> duuuzo lepiej niz w takowego DMC4
[20:08] <lirin> ale ja sobie w to niestety nie pogram, a szkoda.
[20:08] <szostakfm> no a nie lepiej "kr�la"? Ninja Gaiden
[20:08] <eku> no tez by sie nadal, oczywiscie
[20:09] <szostakfm> caly zcas jeszcze nawet w pelna wersjie na PS3 nie pogralem
[20:09] <szostakfm> jakos czasu nie ma
[20:09] <eku> i prozaku pod reka ;-)
[20:09] <lirin> podobno lu| lepszy enclave
[20:09] <eku> eee...
[20:09] <eku> enclave to troche inna gra
[20:09] <lirin> o ile nazwy nie porbaBem
[20:09] <eku> porabales
[20:10] <lirin> nastpca tego exclusive'a z PS3
[20:10] <eku> chodzilo Ci o enslaved
[20:10] <eku> pewnie
[20:10] <lirin> ano.
[20:10] <lirin> chyba.
[20:11] <lirin> m�j problem: du|o widziaBem, du|o mi si podoba, ale w wikszo[ i tak nie pogram.:D
[20:11] <eku> taki problem to nie problem
[20:11] <lirin> bo?
[20:11] <eku> kiedys zagrasz, jesli nadal bedziesz mial ochote
[20:11] <lirin> nie wiem czy wiesz o czym m�wie.
[20:12] <eku> wnioskuje oczywiste z Twych slow, chyba ze tam cos wiecej jest zawarte
[20:12] <szostakfm> ziom...
[20:13] <eku> no co chodzi?
[20:15] <eku> no?
[20:15] <szostakfm> poczytaj archiwum z okolo 1937
[20:16] <lirin> szostak chyba zkumaBe[.:P
[20:16] <eku> nie mam godziny przy wypowiedziach
[20:16] <eku> Ty cos wiesz, ja czegos nie wiem, wiec moze sie podzielisz ze mna ta wiedza?
[20:17] <szostakfm> Eku: ja jestem niewidomy, znaczy, tfu, widz [wiatBo i cienie, wic nie pogadam za du|o o tym co i jak wida.
[20:17] <szostakfm> dosBownie, nie w przeno[ni
[20:17] <lirin> dziki za przeklejenie.
[20:17] <eku> lirinie, przepraszam w takim razie
[20:17] <lirin> luzik.
[20:17] <eku> nie potraktowalem powaznie tej wypowiedzi
[20:18] <lirin> miranda po ka|dej wiadomo[ci przesuwam kursor na koniec okna, wic.. musz nadgania.:P
[20:18] <eku> myslalem ze to swoista metafora pasujaca do naszego marudzenia
[20:18] <lirin> hyhy
[20:18] <eku> jeszcze raz przepraszam :-)
[20:18] <lirin> nie ma za co.
[20:18] <lirin> ludzie wiesz, r�|nie na to patrz, znaczy o tym ze nie widz to swoj drog, a jeszcze bardziej o tym ze gram etc.
[20:19] <eku> masz pasje, to sie liczy
[20:19] <lirin> ale to jak by norma, nawet mnie nie ruszajca.
[20:19] <eku> nie jest waznym co ludzie mysla, czy gadaja
[20:19] <lirin> ja to wiem.
[20:19] <eku> wazne ze Ty sie dobrze czujesz robiac to co lubisz
[20:19] <lirin> szkoda tylko, ze mase niewidomych w posce si zamyka ze wszystkim po domach.
[20:19] <lirin> jedno co niewidomy lubi, og�lnik: czytanie ksi|ek.
[20:19] <lirin> ja wole obejrze anime.:P
[20:20] <eku> zatem nie polecam tych na podstawie gier
[20:20] <lirin> ale tak jak ja ma mas niewidomych, znam wielu z anglii, stan�w, chin, ludzie tacy |e nikt by nie zczaiB ze nie widz.
[20:20] <eku> widzialem ze dwie, czy trzy "ekranizacje", straszne to bylo
[20:21] <lirin> wystarczy mi anime DMC.
[20:21] <lirin> lipa
[20:22] <lirin> a co do gier, c�|, zazwyczaj 3d dla mnie oznacza peBn swobode ruchu, im wiksze mapy / mo|liwo[ci interakcji etc, tym bardziej gra jest dla mnie nie grywalna.
[20:22] <lirin> jestem w stanie przej[ samemu wiele rzeczy, niestety, 2d, side scrollery, fightery.
[20:22] <eku> zatem samsho4 dla Ciebie kolego :-)
[20:23] <lirin> ograBem si duuuuu|o.
[20:23] <lirin> ju| du|o pozapominaBem.
[20:23] <lirin> a miaBem wymasterowanych kilka postaci caBkiem nie zle
[20:23] <lirin> jeden problem Eku:
[20:23] <eku> tak?
[20:23] <lirin> czemu np. taka seria tekken ma tak spiepszony dzwik
[20:24] <lirin> tak si ludzie jaraj.
[20:24] <eku> nie wiem, naprawde nie wiem
[20:24] <lirin> takie cudo
[20:24] <eku> ale dwojka ma calkiem fajny soundtrack
[20:24] <lirin> dzwik to dzwik, OST to OST, ale odpaliBem 6 na x360, masakra.
[20:24] <lirin> razi po uszach.
[20:24] <eku> dlatego napisalem "ale" :-)
[20:25] <lirin> brak stereo.
[20:25] <eku> w ramach obrony
[20:25] <lirin> stad nie wiem czy przeciwnik stoi po lewej, prawej
[20:26] <eku> zwyczajnie sie chlopaki nie staraja
[20:26] <eku> moze uwazaja ze nie musza?
[20:26] <lirin> w takim MK, jestem w stanie bez patrzenia na ekran powiedzie gdzie stoi go[ciu na ekranie, w fate unlimited codes jestem w stanie okre[li zasig broni etc
[20:26] <eku> ze ich odbiorcy tego nie zauwaza?
[20:26] <lirin> capcom i square enix robi du|o w dzwiku.
[20:26] <lirin> od bushido blade 2
[20:26] <lirin> po dissidie
[20:27] <lirin> chociaz wnerwii mnie dussidia 012 na PSP
[20:28] <eku> nie mialem okazji zagrac
[20:28] <lirin> przez jedn maB rzecz gra staBa si dla mnie totalnie niegrywalna.
[20:28] <eku> a mianowicie?
[20:28] <lirin> jak w przypadku dissidia: final fantasy, wszystkie mapy s w formie jakby szachownic, wic nie musisz chodzi postaci.
[20:28] <lirin> w drugiej dodali mape [wiata
[20:29] <lirin> w 3d
[20:29] <lirin> s �w szachownice, ale trzeba zej[ do jak by dungeona z tej mapy
[20:29] <lirin> na kt�rych s sklepy, jakie[ skrzynie, NPCki itd.
[20:30] <eku> polece Ci dwie gry na PC
[20:31] <lirin> hmm
[20:31] <eku> osmos, choc moze byc klopotliwy
[20:31] <eku> oraz eufloria
[20:31] <lirin> nie znam
[20:31] <lirin> my[lisz, ze dam rade?
[20:31] <eku> mysle ze dasz
[20:31] <lirin> o co chodzi i tak dalej?
[20:31] <eku> osmos to gra o rozrastaniu sie :-)
[20:32] <eku> jak z malej kuleczki stac sie wielka
[20:32] <lirin> i jak to wyglda w praktyce?
[20:32] <szostakfm> a jakby[ jeszcze chciaB spr�bowa KOFa XIII to mo|na w nim zrobi tBa caBe na czarno co mo|e pom�c
[20:32] <eku> by moc pochlaniac inne
[20:32] <eku> o, bardzo dobry pomysl
[20:32] <lirin> to mi chyba za wiele nie da.
[20:32] <lirin> nie wiem jak w wersjach na konsole
[20:32] <lirin> ale ta zdumpowana na PC ma dzwik mono
[20:32] <lirin> chyba |e jest to ustawialne
[20:32] <eku> a to dziwne
[20:33] <lirin> sprawdzcie
[20:33] <lirin> czy jest stereo
[20:33] <eku> bo board ma chyba 5/7.1
[20:33] <lirin> jak stoicie po lewej, to czy jest po lewej etc
[20:33] <eku> u mnie niestety nie chodzi to zbyt dobrze...
[20:33] <lirin> i czy da si co[ ustawi.
[20:33] <lirin> no ja mam quada, wic u mnie chodzi lux
[20:34] <lirin> a wracajc do tych gierek Eku?
[20:34] <eku> a ja celerona i wszystko tnie sie z klasa ;-)
[20:34] <lirin> hehe
[20:34] <lirin> sztos, ja mozesz to sprawdz tego KOF'a
[20:34] <eku> teraz nie jestem pewien czy to byla eufloria, cos na wzor gry muzycznej
[20:34] <eku> daj mi chwile
[20:34] <lirin> jasne.
[20:35] <lirin> odrazu powiem, ze jak wymagany jest wiesz, wzrok, to odpada, widz zbyt maBo.
[20:35] <lirin> cienie to raczej nie a| tak, co by pogra.
[20:36] <eku> nie, to nie byla eufloria jednak
[20:36] <eku> nie pamietam tytulu, niestety
[20:36] <lirin> hmm
[20:36] <lirin> wsrok tam jest wymagany?
[20:37] <eku> a z osmosem moze byc jedna ciezko, gdyz tlo gry jest ciemne a jedyne obiekty ktore znajduja sie na planszy to male sfery
[20:37] <eku> tak, jednak tak
[20:37] <lirin> mhm.
[20:39] <lirin> jak co[, to raczej polecajcie co[, gdzie patrzenie na ekran nie ma wikszego wpBywu na rozgrywke, albo ma, ale i bez tego mo|na.:P dla osoby niewidomej jednak grafa nie wieme sie zda.:D
[20:40] <eku> przyznam sie ze raczej ciezko o takie gry
[20:40] <eku> jednak masa gier okresla sie glownie grafika
[20:40] <lirin> wiem
[20:40] <lirin> wiem wiem
[20:40] <eku> choc i znajda sie wyjatki
[20:40] <eku> tylko trza je wyszukac
[20:41] <lirin> wiesz, s audio gry.
[20:41] <lirin> ale lepiej je omija.
[20:42] <szostakfm> no z KOFem faktycznie jest chyba problem - na moje niewytrenowane uszy to jest on mono, a przynajmniej odgBosy
[20:42] <lirin> no no
[20:42] <lirin> o to mi chodzi
[20:42] <szostakfm> i nie ma w ustawieniach nic na ten temat poza sound testem na oba kanaBy
[20:42] <lirin> mono
[20:42] <lirin> lipa,
[20:42] <lirin> to ju| chyba w samsho jest stereo
[20:43] <eku> http://audiogames.net/listgames.php nie wiem czy to cos da...
[20:43] <lirin> jestem tak staByb bywalcem.:)
[20:43] <lirin> swoj drog.
[20:44] <lirin> sami kiedy[ popr�bujcie, du|o tam niestety gier, kt�re nawet nie dor�wnuj grywalno[ci gier z nesa.:P
[20:44] <eku> a zmieniajac troszke temat
[20:44] <eku> jaka muzyke lubisz?
[20:45] <lirin> funk, jazz, progresywny rock..
[20:45] <lirin> jestem perkusist.
[20:45] <eku> mhm
[20:46] mg|Kom (~mg|Kom@398d5d27.76b3cfb.gprs.plus.pl) joined #honmaru.
[20:46] <lirin> a w tym KOF XIII jest online?
[20:46] <eku> nie
[20:47] <eku> choc moze ktos, kiedys...
[20:47] <eku> napisze odpowiedni program do tych dumpow z automatow
[20:47] <lirin> szkoda |e samsho nie zdumpowali
[20:47] <lirin> bo to stoi na tym samym nie?
[20:48] <lirin> ten edge of destiny
[20:48] <eku> zdumpowali
[20:48] <lirin> tak?
[20:48] <eku> mhm
[20:48] <lirin> i dziaBa?
[20:48] <eku> a tego nie wiem, przypominam o moim celeronie ;-)
[20:48] <eku> ale ponoc tak
[20:48] <lirin> zerkniesz co[ gdzie[ za tym?
[20:49] <lirin> jak by[ miaB chwilke?
[20:49] <lirin> mi si nic nie udaBo wygoogla.
[20:49] <eku> kof MIRA takze zdumpowany
[20:49] <eku> moment
[20:49] <lirin> o
[20:49] <lirin> MIRA?
[20:49] <lirin> to te| chtnie wezme
[20:50] <eku> samsho http://fileserve.com/list/pXdF2Vy
[20:50] <eku> eq:
[20:51] <eku> ew*
[20:51] <eku> http://www.megaupload.com/?d=IK6ZHPQ3
[20:51] <eku> http://www.megaupload.com/?d=DAQVJX8P
[20:51] <eku> http://www.megaupload.com/?d=49SNRYI8
[20:51] <eku> http://www.megaupload.com/?d=JNTVLYQH
[20:51] <eku> http://www.megaupload.com/?d=THGU55CQ
[20:51] <eku> http://www.megaupload.com/?d=2QFZSNQZ
[20:51] <eku> http://www.megaupload.com/?d=G7GCEFXM
[20:51] <eku> http://www.megaupload.com/?d=BX1BCY66
[20:51] <eku> http://www.megaupload.com/?d=Y8328B6W
[20:51] <eku> http://www.megaupload.com/?d=ZLHURBMD
[20:51] <eku> http://www.megaupload.com/?d=AAPVVN4P
[20:51] <eku> a ty ( http://www.fileserve.com/file/ggwZcev ) loader do samsho
[20:52] <eku> tu*
[20:52] <lirin> zarzu mi to na priv
[20:52] <lirin> tu si dziwnie kopiuje.
[20:52] <lirin> mam przed ka|dym linkiem eku, a tu nie s Bcza klikalne.
[20:57] <szostakfm> a wracajc do tematu KOF�w - czy skoro jestem nawet nei leszczem w to, to czy wybranie teamu na zasadzie "wiem, |e chc gra Kul, wic bior j z dobrodziejstwiem inwentarza (czyli caBym teamem)" jest bardzo bezsensowne czy jedynie troszk?
[20:57] <eku> bardzo szostaku, bardzo
[20:57] <eku> i o jakiej czesci mowimy?
[20:57] <szostakfm> no XIII docelowo
[20:57] <eku> maxima i K' to ogolnie bardzo dobre postacie
[20:57] <szostakfm> troch sobie jakie[ tam w 2002 na emu komba pr�buj robi, ale to tam takie popierd�Bki
[20:58] <eku> ale czy przypadnie Ci ich styl? to juz sam mosisz wybadac
[20:58] <eku> musisz*
[20:58] <szostakfm> wiesz - jak nie, to przecie| si z nimi nie |eni
[20:58] <eku> nie, powaznie? ;-)
[20:58] <szostakfm> po prostu czy taki team ma szans powodzenia
[20:58] <eku> no ma, przeca nie grasz w tagu
[20:58] <szostakfm> tzn. np. czy nie jest tak, |e mam tam samych graczy, co sensowni s na ostatni pozycj
[20:59] <eku> a kofie jest spore zroznicowanie postaci i ogolnie zawsze ruzy roster
[20:59] <eku> nie ma czegos takiego ze "ta postac ma byc tam, a ta tam"
[20:59] <eku> duzy*
[20:59] <szostakfm> spoko
[20:59] <eku> feel free szostaku
[20:59] <szostakfm> no na razie to wiem o Kuli wBa[nie
[21:00] <eku> ze jest mocarna w rekach japoncow
[21:00] <szostakfm> a reszta - kiedy[ podobaB mi si Yamazaki i Angel jeszcze
[21:00] <eku> prawa do angel ma CHYBA eolith, wiec raczej jej nie zobaczymy
[21:01] <szostakfm> no i K9999 te| mi si podobaB, ale to totalnie przegrana sprawa
[21:01] <eku> przegrana?
[21:02] <szostakfm> no chyba wycili go bo byB zbyt podobny do
[21:02] <szostakfm> Tetsuo z Akiry, nie?
[21:03] <eku> tak
[21:03] <eku> nawet ten sam gosc podkladal glosy
[21:03] <eku> ale w 2k2 jest i mozna grac, wiec nie ma sie co przejmowac
[21:03] <lirin> a mam takowe pytanie co do tego boarda generalnie gdzie s te KOF XIII samsho etc.
[21:04] <eku> nie rozumie pytania
[21:04] <eku> "gdzie", tzn?
[21:04] <lirin> no m�wie og�lnie o tym boardzie, maj na nim co[ np. scrollowanego?
[21:04] <eku> raz, to nie board
[21:04] <szostakfm> ech...
[21:04] <eku> to zwykly komputer z windowsem
[21:04] <lirin> co tam na taito jest? xp?
[21:05] <mg|Kom> Taito type x wiki, jedziesz w google
[21:05] <eku> mhm, smieszne, prawda?
[21:05] <szostakfm> xp embedded
[21:05] <lirin> mhm.
[21:05] <lirin> to ju| chyba wszystko przenie[li na pecki?
[21:05] <mg|Kom> Bdziesz mial wszystkie tytuly
[21:05] <eku> a dwa, chyba darius jakis jest, jesli chodzi Ci o scrollowanie ekranu
[21:06] <mg|Kom> Nie
[21:06] <eku> jak nie?
[21:06] <eku> no jest na ten board darius
[21:06] <mg|Kom> Nie wszystko zdumpowali
[21:06] <lirin> ale nic pokroju scrollowanych beat em upow?
[21:06] <eku> mhm, sorry
[21:06] <eku> nie, nie ma
[21:07] <lirin> |e ju| dzisiaj tego nie robi.
[21:07] <eku> jedynie ten darius - shmup
[21:07] <mg|Kom> Raideny te|
[21:07] <eku> ale raideny sa na TTX
[21:07] <eku> tak samo jak shikigami no shiro
[21:07] <eku> na X2 raczej nic takiego nie ma
[21:07] <eku> a szkoda...
[21:08] <lirin> szkoda, z nic nie wychodzi pokroju starych dobrych dungeons and dragons
[21:08] <mg|Kom> Moze jeszcze cos sie pojawi
[21:09] <eku> beats of rage i miliony modow
[21:09] <lirin> wiem, widziaBem, ale nie wiem czemu, dla mnie to troch przypomina hasBa, jak bijatyka na PC, to mugen.:)
[21:09] <eku> a wlasciwie to silnik OpenBOR i gry tworzone za jego pomoca
[21:09] <lirin> mo|e zBe, ale jako[ tak si kojarzy.
[21:10] <eku> mugen to silnik, a jaka bedzie hta stworzona za jego pomoca zalezy tylko od autorow
[21:10] <eku> gra*
[21:10] <lirin> jako[ nie spotkaBem nigdy dobre, czemu?
[21:11] <mg|Kom> P�ki co chyba nie ma nic dobrego na mugen.
[21:11] <eku> bo gier zrobionych na mugenie sa... dwie? trzy?
[21:11] <lirin> boli mnie tam du|o, niezbalansowanie, audio przesterowane, dzwiki |ywcem krojone ze [rodka jakiej[ akcji czy co[.:P
[21:12] <mg|Kom> JapoDczycy maj lepszy dryg do robienia bikatyk - doijiny.
[21:12] <eku> the black heart - swietna gra zrobiona na mugenie
[21:13] <lirin> pod jakim wzgldem [wietna?
[21:13] <lirin> mugen to si chyba zaczB od tych wszystkich dragon balli etc
[21:13] <eku> nie
[21:13] <eku> mugen to silnik
[21:13] <lirin> a teraz si widzi, street fighter VS mortal kombat, etc
[21:13] <lirin> ale chyba s tego ograniczenia.
[21:14] <mg|Kom> Jest starszy
[21:14] <eku> a dlaczego TBH jest fajny?
[21:14] wf (wf@1916f0b2.246a3fd8.adsl.tpnet.pl) joined #honmaru.
[21:14] <eku> a po klimacik jest przyjemny
[21:14] <eku> abo system taki przyjazny
[21:14] <eku> a bo*
[21:14] <wf> witam
[21:14] <lirin> to co[ nowszego? czy ju| starsze?
[21:14] <lirin> dobry
[21:15] <mg|Kom> yo
[21:15] <eku> a bo, witam wf, np wszystkie postacie narysowane sa przez tworce tej gry
[21:15] <eku> hm, moze z rok-dwa ma
[21:15] <lirin> ciekawe jak to od strony audio [miga.
[21:15] <szostakfm> cze[
[21:16] <lirin> czy autor pokusiB si zaimplementowanie jakiego[ stereo czy nie.
[21:17] <eku> nie wiem
[21:17] <lirin> swoj drog, od jakiego[ czasu tworzy si gra tylko i wyBcznie audio, tworzona przezemnie i jeszcze troch ludzi.
[21:17] <lirin> i wcale nie stawiamy na tylko niewidomych graczy
[21:18] <szostakfm> audiogame - spoko
[21:18] <lirin> co[ hmm, jak by to okre[li najBatwiej
[21:18] <mg|Kom> Slysza'em o takim mmo
[21:18] <lirin> przygod�wka w 2d, du|o zagadek, co[ tam QTE, rozwinity system walki, i [wiat postapo.
[21:18] <lirin> jakim?
[21:19] <mg|Kom> Opartym na dzwikach gBownie, tytuBu nie pamitam
[21:19] <szostakfm> wszystko kumam poza rozwinitym systemem walki (kt�rego jestem najbardziej ciekaw wBa[nie z tego powodu)
[21:20] <lirin> hm, na papierze to wyglda co[ jak...
[21:20] <lirin> inspirowane lekko shankowymi mo|liwo[ciami Bczenia atak�w broni biaBem z np. broni paln
[21:20] <lirin> MG, spr�buj sobie przypomnie, ciekawi mnie to.
[21:21] <lirin> wszystko jeszcze si oka|, narazie robi si scenariusz, soundtrack..
[21:22] <lirin> jeden programista tylko, a to za maBo.
[21:22] <lirin> wic sporo zasu zanim bd efekty.
[21:26] <lirin> i cisza.:P
[21:26] <szostakfm> i kolejne pytanie o KOFie z gBowy (czyli z niczego): da si w to gra nie u|ywajc canceli? czy od pocztku tBuc do gBowy u|ywanie ka|dego z element�w gry?
[21:27] <szostakfm> no wiesz - oczekiwanie d-:
[21:27] <lirin> :D
[21:27] <eku> w XIII, tak?
[21:27] <wf> nie no, cancelowanie przy [cianie bywa pot|ne
[21:27] <szostakfm> no tak, cho i 2002 mo|e te| (ale XIII przede wszystkim)
[21:28] <szostakfm> no widziaBem kosmosy jakie[ Kul i mnie troch przera|aj
[21:28] <eku> system canceli jest przyjemnei rozbudowany w XIII wiec samo korzystanie z niego sprawia przyjemnosc
[21:28] <eku> nie mowiac juz o solidnych kombolach
[21:28] <lirin> mnie ten MMO zaciekawiB, co[ tu pr�buje googla, ale z marnym skutkiem.:d
[21:29] <mg|Kom> Te| szukam.
[21:33] <lirin> dziki, daj zna jak co[ znajdziesz.
[21:33] <lirin> jako ze ja niewidomy, to ka|dy projekt audio ma znaczenie.:D:D
[21:39] <mg|Kom> TytuBu nie znalazBem, ale trafiBem na stronk audiogames.net a tam jest masa tytuB�w wymieniona.
[21:40] <lirin> ta
[21:40] <lirin> ale m�wiBe[ o MMo
[21:40] <lirin> tam raczej nie bardzo.
[21:40] <lirin> znam strone na wylot.
[21:40] <lirin> a czy projekt ten to byBo tylko dzwikowe? czy grafika miaBa du|y nacisk?
[21:41] <mg|Kom> To jeszcze poszukam
[21:41] <mg|Kom> {ebym to ja pamitaB.
[21:43] <lirin> to chyba stare
[21:47] <mg|Kom> Chyba na co[ wpadBem, dokBadniej pogrzebi.
[21:47] <lirin> ok
[21:51] <szostakfm> a czy ze stuna si w KOFach mashuje jak w SF?
[21:52] <wf> heh, nigdy nie dostaBem
[21:55] mg_ (webchat@3d7ab5b6.23fa4838.adsl.tpnet.pl) joined #honmaru.
[21:55] mg|Kom (~mg|Kom@398d5d27.76b3cfb.gprs.plus.pl) left irc: Quit: jmIrc destroyed by the OS
[21:55] Nick change: mg_ -> mg
[21:55] <mg> lirin znalazBem to p�ki co: http://ionio.academia.edu/NikosMoustakas/Papers/654113/Interactive_Audio_Realities_An_Augmented_Mixed_Reality_Audio_Game_Prototype
[21:56] <mg> nie o grze w temacie
[21:56] <mg> *ale w temacie
[21:57] SubZero (~SubZero@3a07d0d4.3d9ffd99.354f3b3c.28ba3a9eX) joined #honmaru.
[21:57] #honmaru: mode change '+oa SubZero SubZero' by ChanServ!services@irchighway.net
[21:57] <SubZero> bry
[21:57] <mg> bry
[21:58] <szostakfm> cze[\
[22:00] <wf> witam
[22:00] <lirin> to tylko ze tak powiem na papierze MG?
[22:01] <lirin> czy co[ w praktyce?
[22:02] <mg> chyba tylko koncept
[22:02] <lirin> mhm
[22:03] <lirin> ale do porabia w formie tekstu i rozpiski? czy przykBadu typu wBa[nie koncept?
[22:03] <SubZero> a o so chodzi?
[22:04] <mg> pobra mo|na, widz |e podstawowe mechanizmy s opisane
[22:04] <mg> audio games
[22:04] <lirin> gdzie tam jest link?
[22:04] <lirin> jaki[ pdf tam jest chyba
[22:05] <mg> trzeba mie konto na fb, ale ja nie mam
[22:05] <lirin> i kliknc w ten link FB?
[22:06] <mg> najpewniej, chyba trzeba w koDcu to konto zaBo|y
[22:06] <mg> klikn w download pdf
[22:07] <lirin> klikBem
[22:08] <SubZero> now you're doomed
[22:09] <mg> u mnie si pobraBo, ale nie zaBo|yBem fb na swoje prawdziwe dane :-P
[22:09] <lirin> to jest napewno FB?
[22:10] <lirin> mam invalid login or pass
[22:10] <lirin> a mam FB
[22:10] <mg> zaB�| nowe, wpisz cokolwiek
[22:10] <mg> jako dane
[22:10] <mg> znaczy przy pobieraniu wybierz tworzenie konta
[22:10] <lirin> ok
[22:10] <lirin> ale narazie nie wiem jak pobra.:P
[22:11] <lirin> aaa
[22:11] <lirin> ogarnBem
[22:12] <mg> widocznie to mmo jeszcze nie powstaBo, ale wzmiank o tym widziaBem
[22:13] <lirin> ale PDF tylko jest
[22:13] <mg> z gier multi google wyrzuciBo tylko Audio quake p�ki co
[22:14] <SubZero> O_O
[22:14] <SubZero> audio quake ?
[22:14] <lirin> graBem
[22:14] <szostakfm> jak to dziaBa?
[22:14] <lirin> tak jak normalnie
[22:14] <lirin> oczywi[cie quake 1
[22:15] <lirin> MG, jak masz jakiego[ direct linka czy co[, to zarzu, chyba ze jednak to tylko PDF
[22:17] <mg> tylko pdf, nie znalazBem wicej
[22:17] <lirin> ok
[22:17] <lirin> to chyba koncept sam
[22:17] <lirin> mo|liwe, |e dawno cancelled
[22:24] <mg> chyba nic wicej nie znajde p�ki co
[22:24] <lirin> luzik
[22:24] <lirin> mo|e to znalazBem poprostu.
[22:25] Nick change: SubZero -> SubZero|Away
[22:27] <mg> kto[ chtny na jakie[ supercade/ggpo?
[22:29] Nick change: eku -> Unknown|Away
[22:29] Action: Unknown|Away is now auto-away after 1h idle
[22:29] Action: mg slaps Unknown|Away around a bit with a large fishbot
[22:30] <Unknown|Away> wot?
[22:30] Nick change: Unknown|Away -> eku
[22:30] <eku> hej sub
[22:33] Nick change: SubZero|Away -> SubZero
[22:33] <SubZero> ?
[22:34] <eku> czesc, dzien dobry, siemasz, hej... rozumiesz
[22:34] <mg> ??
[22:34] <SubZero> a o to chodzi
[22:34] <SubZero> myslalem ze cos chcesz
[22:34] <mg> eku pisze si: "hejka poklikash???????????????????"
[22:35] mg kicked from #honmaru by SubZero: nie kurwa (108)
[22:35] mg (webchat@3d7ab5b6.23fa4838.adsl.tpnet.pl) joined #honmaru.
[22:35] <mg> no co, na |artach si nie znaj :P
[22:35] <SubZero> na zartach owszem
[22:35] eku (~nnscript@76b3cfb.1e6a17d0.play-internet.pl) left irc: Quit: (Honmaru - Fighting Games Center - www.honmaru.pl)
[22:36] <SubZero> dobra spadam tez, jutro do roboty a potem weekend :D
[22:36] <mg> nom, narka
[22:36] <SubZero> nerka
[22:36] SubZero (~SubZero@3a07d0d4.3d9ffd99.354f3b3c.28ba3a9eX) left irc: Quit: 12( www.nnscript.com 12:: NoNameScript 4.22 12:: www.esnation.com 12)
[22:39] eku (~nnscript@a34b1a3.1b4962bd.play-internet.pl) joined #honmaru.
[22:39] <eku> masakra
[22:39] <eku> napisales "poklikash" i mi klawiatura przestala dzialac
[22:39] <mg> heh, Sub ju| uciekB
[22:40] <eku> nie dziw sie, po takim "poklikash" sie rozne rzeczy dzieja
[22:40] <mg> nastpnym razem jak mi wpadnie taki pomysB do gBowy to najpierw porzdnie si strzel w czoBo :-P
[22:41] Action: mg strzela si w czoBo
[22:41] <mg> no, troch lepiej
[22:42] <eku> moze jeszcze kilka razy... na wszelki wypadek?;-)
[22:42] Action: mg strzela si w czoBo
[22:42] Action: mg wali gBow w biurko
[22:42] Action: mg pr�buje przebi gBowmur
[22:43] <eku> boli?
[22:43] <mg> starczy tego, [wiat tak wiruje
[22:43] <eku> teraz wiesz co czuja ludzie (i klawiatury?) kiedy napotykaja na swej zyciowej drodze "slowo" klikash"
[22:43] <mg> troch
[22:44] <mg> nigdy wicej
[22:44] <wf> hmm, mg, pisaBe[ co[ o supercade
[22:44] <wf> samsho?
[22:44] <mg> te|
[22:44] <wf> albo last blade dla odmiany?
[22:45] <mg> lirin, znalazBem to: lirin, znalazBem to:
[22:45] <mg> gdzie[ mam rom
[22:45] <lirin> co znalazBe[?
[22:45] <mg> http://www.eurogamer.net/articles/portaplays-new-game-simulates-blindness
[22:45] <wf> swoj drog sam nie wiem, w co bym pograB, zaproponuj co[
[22:46] <mg> zobacz list
[22:46] <mg> w superze
[22:47] <wf> mam nadzieje, |e dzisiaj nie bdzie wikszych turbulencji
[22:47] <wf> lag�w znaczy si
[22:48] <mg> te| mam nadziej
[22:48] <mg> super gem fighter ;-)
[22:49] <wf> poszukam roma
[22:49] <mg> te| musz na retrotoms pewnie
[22:50] <wf> najlepiej
[22:54] <eku> bywajcie panowie
[22:54] <wf> 3m sie
[22:54] eku (~nnscript@a34b1a3.1b4962bd.play-internet.pl) left irc: Quit: (Honmaru - Fighting Games Center - www.honmaru.pl)
[22:55] <lirin> MG: to chyba upadBy projekt, nie widz nic procz wBa[nie tej zapowiedzi czy co[ na tej stronie
[23:07] <mg> tyle udaBo mi si znalez
[23:08] <lirin> spoko spoko
[23:08] <lirin> dziki za chci.:P
[23:10] <wf> takie granie [rednio ma sens
[23:11] <wf> ciekawi mnie, dlaczego to ggpo tak nie chce dziaBa
[23:11] <lirin> w co gracie?
[23:11] <wf> super gem fighter, pr�bowali[my gra znaczy si]
[23:11] <lirin> fajne fajne
[23:11] <mg> jednak nie miaBem pootwieranych port�w ostastnio - musze dla ka|dej zmiany ip na nowo to robi
[23:11] <wf> lagi, disconnecty, wszystko co najgorsze
[23:11] <mg> mo|e dlatego
[23:12] <wf> ano, mo|e
[23:12] <mg> otworz i spr�bujmy na ggpo wbi
[23:12] <wf> u mnie porty otwarte w razie czego
[23:12] <lirin> GGpo?
[23:12] <wf> firewalla nie ma
[23:12] <wf> taka platforma do grania w bijatyki przez internet
[23:12] <wf> tylko co[ nie chce nas Bczy
[23:13] <lirin> trza mie public IP?
[23:15] <wf> podejrzewam, |e tak
[23:15] <lirin> lipa.
[23:16] <lirin> i co to obsBuguje
[23:16] <lirin> du|o gier?
[23:16] <wf> ta, gB�wnie bijatyki
[23:16] <lirin> no o to chodzi.:P
[23:16] <wf> o, poBczyBo nas, fajnie
[00:00] --- Fri Aug 12 2011