[
02:30] editor (webchat@14fd58ce.2308fbe7.devs.futuro.pl) joined #honmaru.
[
02:30] editor (webchat@14fd58ce.2308fbe7.devs.futuro.pl) left irc: Client exited
[
08:38] mg (webchat@113ade0c.bf6674e.adsl.tpnet.pl) joined #honmaru.
[
08:38] mg (webchat@113ade0c.bf6674e.adsl.tpnet.pl) left irc: Client exited
[
09:12] mg (webchat@1e6a17d0.3b87238b.adsl.tpnet.pl) joined #honmaru.
[
09:12] <
mg> Cz.
[
09:12] <
mg> *cze[ znaczy
[
09:35] mg (webchat@1e6a17d0.3b87238b.adsl.tpnet.pl) left irc: Quit: Page closed
[
10:17] editor (webchat@229ed2b4.2308fbe7.devs.futuro.pl) joined #honmaru.
[
10:17] editor (webchat@229ed2b4.2308fbe7.devs.futuro.pl) left irc: Client exited
[
10:46] mg (webchat@1e6a17d0.3b87238b.adsl.tpnet.pl) joined #honmaru.
[
11:31] <
szostakfm> cze[
[
11:31] <
szostakfm> widz nowy pikny internet po drugiej stronie d-:
[
11:35] <
mg> ano
[
11:35] <
mg> w koDcu i w domu mog korzysta z dobrodziejstw cywilizacji ;-)
[
11:35] <
szostakfm> znasz si na shmupsach?
[
11:35] <
mg> eku jest w tym lepszy
[
11:35] <
szostakfm> ale go ni ma d-:
[
11:36] <
mg> mo|e zaraz bedzie
[
11:38] <
szostakfm> a jak si w to gra? na wynik? na przej[cie na najjtrudniejszym? a mo|e na zebranie/zabicie wszystkiego co si da (to pewnie koreluje ze scorem)?
[
11:38] <
mg> jaki[ konkretny tytuB, czy og�lnie gatunek?
[
11:39] <
szostakfm> og�lnie, chocia| teraz odpaliBem sobie toho 6
[
11:40] <
mg> Ja tam p�ki co gram |eby przej[ jak najdalej.
[
11:41] <
szostakfm> a no tak, ja te| - gram na easy i na razie nie skoDczyBem (dobra, gram p�B godziny, ale mimo wszystko)
[
11:41] <
szostakfm> chodziBo mi bardzie tak ju| na poziomie, tzn. co wywoBuje westchnienia fanek d-;
[
11:42] <
mg> Ci kt�rzy sa w stanie unikn tych wszystkich kulek pewnie w highscore mierz
[
11:44] <
mg> zreszt eku chyba zaraz wbije, on powinien rozwia wtpliwo[ci
[
11:45] <
szostakfm> to i mo|e jakie[ top10 mi poleci
[
11:46] <
mg> na pewno zna wicej tytuB�w ni| ja
[
11:47] <
szostakfm> no ale opinia opinii nie r�wna - top3 z tego co graBe[ chyba jakie[ by[ tam skleciB, hm? d-:
[
11:48] <
mg> tyrian na pewno
[
11:49] <
szostakfm> tego to przeszedBem nawet na kom�rce (n82) d-:
[
11:52] mg|Kom (~mg|Kom@1c25dec6.d14813f.gprs.plus.pl) joined #honmaru.
[
11:53] <
mg|Kom> Ciezko mi si do kompa dosta teraz. :-P
[
11:54] <
szostakfm> no tak - zasady speBecznej
koegzystencji... d-:
[
11:54] <
mg|Kom> TytuB�w dokBadnie nie pamitam. Na pewno gry od cave.
[
11:54] <
szostakfm> trudne bardzo s?
[
11:55] <
mg> R�|nie, zale|y co trafisz.
[
11:56] <
mg> na weirdstuf zajrzyj eku wrzucaB ostatnio recki shmup�w
[
11:59] mg (webchat@1e6a17d0.3b87238b.adsl.tpnet.pl) left irc: Quit: Page closed
[
12:03] <
mg|Kom> W sumie to dwa tytuBy kojarz - dodonpachi i esprade.
[
12:06] eku (~nnscript@1e706c24.1b5b45e4.play-internet.pl) joined #honmaru.
[
12:06] <
eku> witam
[
12:06] <
szostakfm> cze[
[
12:06] <
mg|Kom> JoB.
[
12:06] <
eku> szostaku, trza Ci mej wiedzy?
[
12:07] <
szostakfm> pono jeste[ w posiadaniu takiej, kt�rej m�gBbym u|y w najbli|szym czasie
[
12:07] <
eku> zatem slucham / czytam
[
12:07] <
szostakfm> cel jest szczytny, a mianowicie pragn zanurzy si w niezbadanych przeze mnie do tej pory odmtach rozrywki elektronicznej
[
12:07] <
eku> rozumie, dostaniesz w spadku zapas prozaku i jestes gotowy na shmupy
[
12:08] <
eku> platforma - PC?
[
12:08] <
szostakfm> no wBa[nie my[laBem o takich, kt�re mnie nie zniechc zbytnio
[
12:08] <
szostakfm> PC, emu
[
12:08] <
eku> nie zniecheta, powiadasz
[
12:08] <
eku> jakies wymagania?
[
12:09] <
szostakfm>
hm... chyba nie
[
12:09] <
eku> "brzydka" (nie w ultra HD) grafika to jakis problem?
[
12:10] <
szostakfm> mog podpowiedzie, |e przeszedBem Tyriana kiedy[ na w miar Batwym poziomie, kilka godzin graBem w co[ na NESa rok temu a teraz odpaliBem toho 6
[
12:10] <
eku> to ja polecam - jesli juz - toho 8
[
12:10] <
szostakfm> grafika je|eli nie jest ohydna to nie gra roli
[
12:10] <
szostakfm> a no i graBem co[ w toho 9 (a mo|e 9,5? to ze zdjciami)
[
12:10] <
eku> imperishable night, moim zdaniem to zdecydowanie najbardziej udana czesc serii
[
12:11] <
eku> a i pytanie - zapoznales sie z zawartoscia weirdstuff?
[
12:11] <
szostakfm> przed chwil wBa[nie dopiero
[
12:12] <
szostakfm> a w embodiment of scarlet devil gram w zasadzie po to aby dosta si do poziomu, na kt�rym jest jeden z najlepszych kawaBk�w muzycznych - owen was her (czy jak to tam idzie)
[
12:13] <
eku> zatem, szmupki na klony - echoes, kamui, cho ren sha, blue wish ressurection (+ wszystkie gry od
x.x), demolition gunner in seek and destroy, toho8, crimzon clover, eXceed 3rd Jade Penetrate ~ Black Package, samidare, ether vapor, ultimate stage, warning forever
[
12:13] <
eku> to na poczatek
[
12:14] <
eku> a jak chcesz, to mam program do wyciagania muzyki z gier ZUNa
[
12:14] <
eku> moze Ci podeslac
[
12:14] <
eku> + to co w miare pozytywnie na lamach ws ocenilem
[
12:15] <
szostakfm> no piknie, leci na list wszystko
[
12:15] <
szostakfm> program do ripowania muzy - jak najbardziej
[
12:15] <
eku> tak sobie przypominam o: zech ichi i serii "refrain"
[
12:15] <
eku> zatem juz wysylam
[
12:15] <
szostakfm> email, mediafire?
[
12:16] <
eku> speedyshare
[
12:16] <
eku> wysyla sie, rozumie ze masz najnowszego 7z?
[
12:17] <
eku> bez "?"
[
12:17] mg (webchat@1e6a17d0.3b87238b.adsl.tpnet.pl) joined #honmaru.
[
12:17] <
eku> mg, dublujesz sie
[
12:17] <
szostakfm> ale| oczywi[cie
[
12:17] <
mg> No, brat poleciaB do akcji stra|ackiej. :-P
[
12:17] mg|Kom (~mg|Kom@1c25dec6.d14813f.gprs.plus.pl) left irc: Quit: jmIrc destroyed by the OS
[
12:17] <
eku> oo
[
12:17] <
szostakfm> poza tym gdybym nie miaB to wstyd si przyzna i w te pdy bym poleciaB [ciga
[
12:17] <
eku> chcialem napisac ze "fajnie", ale skoro sie pali to nie do konca "fajnie"
[
12:18] <
eku>
http://www.speedyshare.com/files/29738759/MusicRoomInterface.7z prosze
[
12:18] <
szostakfm> no ale jednak fajnie, |e kto[ reaguje szybko, |e si pali
[
12:18] <
mg> przynajmniej dostep do kompa mam chwilowo
[
12:18] <
eku> mg, internet juz nowy jest?
[
12:19] <
mg> tak
[
12:19] <
eku> no, to mozesz walczyc teraz :-)
[
12:19] <
mg> o co chodziBo z tym nickiem kolorowym w koDcu? priv message?
[
12:20] <
mg> tak mog, juz ggpo i supercade zainstalowaBem
[
12:20] <
eku> ta
[
12:20] <
eku> ze wiadomodc jest skierowana do Ciebie
[
12:21] <
mg> Na HB doszedB Atom Zombie Smasher
[
12:21] <
mg> Moze jeszcze co[ dodasz ostatniego dnia.
[
12:21] <
mg> dodadz*
[
12:21] <
eku> no, no, no
[
12:22] <
eku> czwarta edycja zasluguje na oklaski
[
12:22] <
mg> a nie trzecia?
[
12:23] <
eku> nie
[
12:23] <
eku> trzecia byla z grami frozenbyte
[
12:23] <
mg> a to chyba |e
[
12:24] <
eku> trine jest super
[
12:27] <
szostakfm> BWR i BWR+ czy tylko BWR+?
[
12:29] <
eku> najlepiej i to i to
[
12:31] <
eku> te najstarsze pozycje od x.x (trzy?) moga Ci nie odpalic, a nawet jesli uda sie zagrc to jest spora szansa ze gry nie spodobaja sie
[
12:32] <
eku> sa
dosc... "proste"
[
12:32] <
eku> blue wish - jesli dobrze pamietam - w malym okienku odpalany jest
[
12:32] <
eku> a green wind? nie wiem, chyba smigal dobrze, chyba
[
12:33] <
szostakfm> graBem jeszcze keidy[ w touhou na PC-9800 czy jak tam i mnie raczej nie zra|aBy
[
12:34] <
eku> ale na pc pc-98
byly... calkiem sympatyczne
[
12:34] <
eku> moze procz klona arkanoida
[
12:38] <
szostakfm> ultimate stage wywala jaki[ active x error
[
12:40] <
eku> na jakim systemie siedzisz?
[
12:40] <
szostakfm> win7 64bit
[
12:40] <
eku> to moze byc problemem
[
12:41] <
eku> na xp sp3 smiga bez problemu, na win7 32bit nie sprawdzalem, ale wiekszosc malych szmupkow miala jakies problemy
[
12:42] <
szostakfm> dobra, opr�cz tego co na Bamach weirdstuff to ju| wszystko mam
[
12:42] <
szostakfm> tak|e bdzie w czym wybiera, dziki
[
12:43] <
szostakfm> a no i jeszcze pytanie - generalnie na poziomie gra si na highscore?
[
12:43] <
eku> nie rozumie pytania
[
12:43] <
szostakfm> czy mo|e te| s kryteria pt. zabi wszystko, zebra wszystko, przej[ na ultimate difficulty
[
12:44] <
eku> a to juz zalezy od gier
[
12:44] <
eku> wiekszosc gier z gatunku STG ma swoj "system"
[
12:45] <
eku> jesli chcesz miec wpis, dobry wpis to jednak musisz zapoznac sie z systemem danej gry
[
12:46] <
eku> no w takim cho ren sha, ktory nie ma w sobie czegos specjalnego, ale jest knif na zbieranie wszystkich trzech power-upow
[
12:46] <
eku> trza ustawic sie w samym srodku trojkata i odpowiednio dlugo wyczekac
[
12:46] <
szostakfm> i rozumiem |e poznawanie systemu to cz[ zabawy i nie warto psu sobie jej poprzez szukanie opis�w (przynajmniej w pocztkowej fazie)
[
12:47] <
eku> jesli bedziesz mial strzal i bombe na full to w zamian dostaniesz kilka punktow
[
12:47] <
eku> wiesz, czasem tak, czasem nie
[
12:47] <
eku> np w takim, mam to na koncu jezyka, absolutnie nie wiem o co chodzi
[
12:47] <
eku> co prawda gre odpalalem ze dwa, trzy razy
[
12:48] <
eku> ale ilosc wskaznikow, paseczkow, barow i innych takich jest przerazajaca
[
12:48] <
szostakfm> aha
[
12:49] <
eku> mam, Hellsinker
[
12:49] <
eku> choc to dosc ekstremalny przyklad
[
12:51] <
szostakfm> no wyglda masakrycznie
[
12:52] <
eku> i takie tez jest :-)
[
12:53] <
eku> same toho (dajmy na te IN) tez wydaje sie proste, a okazuje sie ze system jest dosc skomplikowany
[
12:53] <
eku> wszystko zalezy co sie chce osiagnac
[
12:54] <
eku> jesli grac "for fun" to olac czytanie poradnikow, a jesli obralo sie za cel wysoki wpis do scoreboardu, to coz, trza "troche" poswiecic grze czasu
[
12:54] <
szostakfm> a generalnie konwencja jest taka, |e hitbox jest bardzo maBy?
[
12:54] <
eku> tak
[
12:55] <
eku> w wiekszosci manic shmupach oraz danmaku, tak
[
12:55] <
szostakfm> a czemu?
[
12:55] <
eku> hm, zeby jednak ulatwic i utrudnic gre
[
12:55] <
eku> takie shikigami no shiro
[
12:55] <
eku> gra polega glownie na ocieraniu sie o pociski
[
12:56] <
eku> bylo by calkiem latwo np "raczka" postaci ocierac sie o pociski, wizualnie widzimy jaki jest dystans od pocisku, mozna sie zatem ocieraz bez wiekszego ryzyka
[
12:57] <
eku> a kiedy hitbox jest maly i np. jest to plecak naszej postaci, to juz wtedy musimy ta postacia wlatywac w pocisk
[
12:57] <
eku> i ryzykowac
[
12:57] <
szostakfm> caBkiem Batwo?
aha...[
12:57] <
eku> a ulatwienie jest wtedy kiedy na ekranie jest milion pociskow, a nasz stateczek zwyczajnie nie mial by sie gdzie podziac, dlatego hitbox jest maly
[
12:58] <
eku> ja uciekam na jakies pol godziny, kukurydze trza kupic, a mi targowisko zawrza w cholere zaraz
[
12:58] <
szostakfm> a du|o jest takich "chamskich" zagrywek, |e ju| na pocztku musz obra dobr pozycj na ekranie, bo za 30 sekund oka|e si, |e jak tego nie zrobiBm to lduj w labiryncie bez wyj[cia?
[
12:58] Nick change: eku -> eku|zakupy
[
13:04] editor (webchat@2486bca.2af52808.adsl.inetia.pl) joined #honmaru.
[
13:04] <
editor> yo
[
13:04] <
mg> cze[
[
13:04] <
szostakfm> cze[
[
13:09] <
mg> zw
[
13:09] Nick change: mg -> mg|zakupy
[
13:22] Nick change: mg|zakupy -> mg
[
13:31] Nick change: eku|zakupy -> eku
[
13:31] <
eku> siemasz editor
[
13:31] <
eku> szostaku - i tak i nie
[
13:31] <
eku> zdarzy sie ze bedziesz w sytacji bez wyjscia
[
13:32] <
eku> ale, najczesciej sie to zdarza w grach w ktorych jest jakis system
[
13:32] <
eku> dajmy na to bullet canceling, a znacznie czesciej shield - np w takim samidare
[
13:33] <
szostakfm> a no bo ja nigdy nie umiaBem korzysta dobrze (czytaj: w og�le) z limitowanych akcesori�w (bomby, aktywowane rcznie tarcze)
[
13:33] <
eku> zdarza sie ze przeciwnik wystrzeli w Twoja strone danym ukladem ktory bedzie nie do ominiecia jesli bedziesz zbyt blisko niego
[
13:33] <
eku> ja tez mam z tym problem, heh
[
13:33] <
szostakfm> zawsze szporowaBem na [witego nigdy
[
13:33] <
eku> bomby zawsze zostawiam "na pozniej"
[
13:33] <
eku> ale w takim samidare tarcza jest elementem gry
[
13:34] <
eku> jest odnawialna, shot damage wzrasta znacznie bo zaabsorwowaniu danej ilosci pociskow
[
13:34] <
eku> to samo co w giga wind, czy mars matrix - tarcza musi byc uzywana (szczegolnie w tym drugim przypadku)
[
13:34] <
eku> giga wind*
[
13:34] <
eku> wing*
[
13:34] <
eku> cholera
[
13:35] <
eku> i o jednym musisz pamietac
[
13:35] <
eku> nigdy nie patrz na swoj awatar
[
13:36] <
szostakfm> no ale to skd mam wiedzie, gdzie jestem? pamita?
[
13:36] <
eku> tylko minimalnie przed, gdyz dzieki temu bedziesz mial wiecej czasu na ustawienie sie
[
13:36] <
szostakfm> a, ok
[
13:36] <
eku> i bedziesz widzialem te swoiste "tunele" ktorego sciany atakuja ;-)
[
13:37] <
eku> tzn. nie patrz, no, chodzi mi o to abys nie skupial zbytnio wzroku dokladnie na kontrolowanej postaci, statku, czy innym szajsie
[
13:38] <
szostakfm> spoko - ja staram si patrze gB�wnie "w kierunku" w kt�rych chc polecie (np. do powerup�w)
[
13:38] <
eku> no i spokojnie, wieszkosc power upow w koncu do Ciebie doleci
[
13:38] <
szostakfm> i czasem tylko jaki[ pocisk "zawinity" z doBu czy boku
[
13:38] <
eku> nie trza za nimi wskakiwac w wir pociskow
[
13:38] <
szostakfm> (mnie trafi)
[
13:39] <
szostakfm> no ale ale ale - w takim toho6 jak siniebeiskie karty zjada szybko to jest peBne 100k z tego d-:
[
13:39] <
eku> no a jesli przy zbieraniu stracisz trzy zycia to pasu na bude Ci to?;-)
[
13:39] <
szostakfm> tudzie| jak jest du|o tego co spada a jak si gra reimu to trzeba u g�ry zbiera, bo jest za wolna |eby czeka
[
13:39] <
szostakfm> a to bez dw�ch zdaD
[
13:40] <
eku> w toho 8 przy 128 poweru jest, hym, global bullet cancel, wiec niby warto, ale nei warto
[
13:40] <
szostakfm> no tak
[
13:40] <
eku> zreszta, zalezne to takze jest od gry
[
13:40] <
szostakfm> a da siinaczej ni| poprzez utrat |ycia zgupi troche poweru?
[
13:41] <
eku> zalezy w jakiej grze
[
13:41] <
szostakfm> no w takim toho 8
[
13:41] <
eku> nie
[
13:41] <
eku> ale po co go gubic?
[
13:41] <
szostakfm> |eby mie ten cancel jeszcze raz
[
13:42] <
eku> hahaha
[
13:42] <
eku> juz kombinujesz
[
13:42] <
eku> crimzon clover Ci sie spodoba jak lubisz cancelowac pociski na ekranie
[
13:42] <
eku> tam jest, hm, double break ktory dziala jak bullet cancel i nie tylko
[
13:43] <
eku> edens aegis takze ma fajnie zrobiony bullet canceling
[
13:43] <
eku> ale to ja Ci tu bede sie rozpisywal
[
13:43] <
eku> trza samemu zagrac i zobaczyc
[
13:43] <
szostakfm> to wBa[nie zamierzam uczyni
[
13:44] <
eku> polecam logitech precision II do shmupkow
[
13:44] <
eku> (pad)
[
13:44] <
szostakfm> e, to wol klawiatur zdecydowanie
[
13:45] <
szostakfm> zreszt klawiatura to m�j ulubiony spos�b sterowania, w bitkach te| (planuj zrobi sobie tzw. hitbox)
[
13:45] <
eku> kursory + z,x,c?
[
13:45] <
szostakfm> a nie, wol inne ustawienie, ale na takim gram w toho, bo nie widziaBem mo|liwo[ci zmiany
[
13:45] <
eku> mnie tak wygodniej na wsad + jkli
[
13:46] <
eku> no, bo wiekszosc gier nie ma
[
13:46] <
eku> tu z pomoca przychodzi program vJoy
[
13:46] <
eku> jako ze zostalem nieszczesnego pada z klocka u kumpla ktory wyjechal to gralem dzis chwile w toho8 na klawiaturze
[
13:46] <
szostakfm> ja lubi ergonomicznie i jak si da (i klawiatura pozwala ze wzgldu na maskowanie klawiszy) to 1 2 e space (lewo d�B prawo g�a)
[
13:47] <
eku> eee
[
13:47] <
szostakfm> a przyciski tak jak potrzeba po drugiej stronie
[
13:48] <
mg> pr�by wykonania 720 na klawiaturze, yeah!
[
13:48] <
eku> nie czaje tego Twojego sterowania
[
13:48] <
szostakfm> swego czasu miaBem 1 up 2 down w left e right
[
13:48] <
mg> nawet 360 pr�bujac o maBo palc�w nie poBamaBem :-P
[
13:49] <
szostakfm> wtedy wskazujcym obsBugiwaBem oba kierunki i execution byBo takie samo w obie strony
[
13:49] <
szostakfm> e?
[
13:49] <
szostakfm> przecie| po prostu naciskasz serdecznym, [rodkowym, wskazujcym i kciukeim
[
13:49] <
szostakfm> taki przejazd
[
13:49] <
eku> no coz, co kraj to oczywaj, jak mawiaja
[
13:49] <
szostakfm> a no i co wa|ne przy tym ukBadzie to aby l+r = n
[
13:49] <
mg> a wple to w kombo
[
13:50] <
szostakfm> wtedy jest a) Batwiej b) MvC3 na xbox360 nie jest popsute
[
13:50] <
szostakfm> (jak tego nie ma to mo|na blokowa w dwie strony naraz)
[
13:50] <
szostakfm> 360 w kombo?
hm...[
13:50] <
szostakfm> nie gram w takie gry d-:
[
13:51] <
eku> jak masz trzech ziomaki gotowych do gry to sprawdz Jamestown
[
13:51] <
eku> ponoc daje rady na czterech graczy
[
13:52] <
eku> u mnie, niestety, ludzie sie boja shmupkow
[
13:54] <
szostakfm> wyglda zacnie, ale an teraz to miaBbym problem ze znalezieniem kogokolwiek
[
13:54] <
eku> giga wing na deceka tez mial mozliwosc gry we czterech
[
13:56] <
mg> mi si mo|e udaBoby si znalez ze swie osoby
[
13:56] <
eku> bracia?
[
13:56] <
mg> tak
[
13:56] <
eku> no, jak ich nie zrzi bullet hell to super
[
13:57] <
eku> choc, w zasadzie szmupy sa raczej grami dla samotnikow
[
14:00] <
szostakfm> no ale w takim coop to unika si problemu, |e jeden z graczy jest 3 poziomy lepszy od drugiego i tym samym zniechca go do gry (jak w przypadku bitek)
[
14:02] <
eku> nie
[
14:03] <
mg> Heh, bratu to pokazaBem:
http://www.youtube.com/watch?v=Q29LTTo5jLE[
14:03] <
mg> Jego reakcja: O.o
[
14:03] <
eku> wiekszosc "nowych" graczy nie rozumie ze nie ma zadnego podzialu na "lewa i prawa" strone
[
14:03] <
mg> potem: "[cignij to"
[
14:03] <
eku> mg, BWR nie ma trybu multi
[
14:03] <
eku> a u uwierz ze bys tam nie doszedl ;-)
[
14:04] <
mg> po prostu mu pokazaBem jak shup potrafi wyglada
[
14:04] <
eku> pokaz mu mushihimesama futari
[
14:04] <
szostakfm> ale jakiego podziaBu na lew i praw stron, bo nie umiem tego umie[ci w kontek[cie
[
14:05] <
eku> co ciekawe, w bwr+ da sie grac odpalic tryb hell z trybem accel (dwa razy szybsze pociski) - boli
[
14:05] <
eku> szostaku, wielu graczy mysli, kiedy odpali sie szmupa na dwoch, ze jeden weznie lewa strone ekranu, a drugi prawa
[
14:05] <
eku> i to bledne myslenie
[
14:05] <
eku> ja, niestety, takie przypadki mialem
[
14:06] <
eku> "nie wlatuj na moja polowe" heheh
[
14:06] <
szostakfm> no ciekawe, ale to przecie| totalnie bez sensu d-:
[
14:06] <
eku> to gdzie ja mam uciekac przed pociskami? za ekran? ;-)
[
14:06] <
eku> no ja wiem, Ty to wiesz, "oni" tego nie wiedzieli
[
14:06] <
szostakfm> jakby tak gra to po co z kim[ - to dwie r�wnolegB single player gry si robi
[
14:07] <
eku> no nie, na singlu, w tego typu grach, musisz operowac po calej planszy, bo inaczej nie da rady
[
14:08] <
eku> a w przypadku dwoch graczy to robi sie balagan
[
14:08] <
szostakfm> no na multi chyba te|musisz lata po caBej czasami, bo nie wyrobisz
[
14:08] <
eku> mamy wolne pole 30px na 30px, nagle jeden drugiemu zaslania
[
14:08] <
eku> rozumiesz
[
14:08] <
eku> trza umiec wspolpracowac, nie ma to tamto
[
14:09] <
szostakfm> no dobra, ale stateczki si "przepychaj" czy nachodz na siebie?
[
14:09] <
eku> nachodza
[
14:10] <
eku> czyli nachodza takze hitboxy, a przy duzym burdelu jest naprawde ciezko
[
14:10] mg (webchat@1e6a17d0.3b87238b.adsl.tpnet.pl) left irc: Quit: resetuje_kompa
[
14:15] mg|Kom (~mg|Kom@20846cb9.6b45bb2.gprs.plus.pl) joined #honmaru.
[
14:16] <
mg|Kom> Ech, i znowu na komie. :-/
[
14:17] <
eku> dlaczego?
[
14:18] <
mg|Kom> RodzeDstwo domaga sie swoich praw do kompa.
[
14:18] <
eku> pamietaj co Ci
mowilem...[
14:18] <
eku> o priorytetach
[
14:18] <
mg|Kom> No, nic. Samsho4 udaBo mi sie na psp odpali to przecierpi.
[
14:18] <
eku> hhehehe]
[
14:19] <
eku> samsho w ogole jest na psp
[
14:19] <
eku> anthology, czy tam collection
[
14:19] <
mg|Kom> Emu mam.
[
14:19] <
szostakfm> a mi si nie udaBo odpali nic z neogeo na FBA, a szkoda
[
14:19] <
mg|Kom> Ale poszukam
[
14:19] <
eku> bios
[
14:20] <
szostakfm> ale mam inne zajcie obecnie, wic niewielka
[
14:21] <
mg|Kom> Szostak, zaB�| konto na retroroms. Maj aktualne romsety do wikszo[ci emu.
[
14:21] <
eku> szostal, zassaj nebule, olej RR ;-)
[
14:21] <
szostakfm> nawet mam tam jakie[ konta z dawien dawna, tylko zawsze zapominam jak si ten sajt nazywa d-:
[
14:21] <
szostakfm> a nebula odpada
[
14:22] <
szostakfm> nie da si lewego alta ustawi |eby nie wchodziB do menu
[
14:22] <
eku> heh, jestes zboczony ;-)
[
14:22] <
szostakfm> plus pewnie jak w winkawaksie kombinacje r�|ne z shiftem te| jakie[ skr�ty wywoBaj
[
14:22] <
mg|Kom> Chyba si da. Tak mi si zdaje.
[
14:23] <
szostakfm> no co poradz - gram tak jak mog najpro[ciej (czsto bywam w delegacji i wo|enie zbdnego stuffu jest nieporczne)
[
14:23] <
szostakfm> ale da si co? zrobi |eby lewy alt nie pokazywaB menu?
[
14:23] <
eku> vjey
[
14:23] <
eku> vjoy
[
14:24] <
mg|Kom> Nom, chyba jak ustawiBem fullscreen. Nie pamietam dokladnie.
[
14:25] <
szostakfm> ale ja jestem wybredny i jak sobie popykuj to lubi mie pod kontrol co si pojawia na komunikatorze (czyli w moim przypadku pasek zadaD potrzebuj)
[
14:27] <
szostakfm> a w FBA mog nawet przypisa przycisk touchpada jako kierunek (tak tak, drogi eku; zwizualizuj to: LCtrl lewo LShift d�B Lalt prawo Lclick g�ra)
[
14:28] <
szostakfm> zaleta jest taka, |e wszystkie te przyciski zawsze musz zadziaBa - nie ma blokowania na klawiaturze
[
14:28] <
eku>
ohhh... to dosc, hym, wyszukana konfiguracja
[
14:28] <
szostakfm> i wystarczy wtedy tak dobra 6 na punche i kicki et voila
[
14:34] <
eku> jedna, chocby na probe, polecam wsad + jkli (dla ABC
[
14:34] <
eku> ABCD*
[
14:37] <
szostakfm> no to naci[nij s+d (df czyli koniec dragon puncha) + j+k (A+B, jaki[ tam specjal)
[
14:37] <
szostakfm> mi ju| k nie Bapie
[
14:37] <
szostakfm> musiaBbym przesunw pionie wsada w g�r a jkli w d�B pewnie
[
14:37] <
szostakfm> albo inne kombinacje
[
14:37] <
eku> dziwna, mi kazda klawiatura lapala
[
14:39] <
eku> choc, w sumie nie
[
14:39] <
eku> na starym kompie byly problemy
[
14:39] <
eku> no ale jesli nie chwyta Ci to nie ma co kombinowac
[
14:39] <
eku> pad akupic
[
14:39] <
szostakfm> mam wiele pad�w
[
14:40] <
szostakfm> ale krzy|ak to najgorszy z mo|liwych input devic�w
[
14:40] <
szostakfm> przy grach na kt�rych mi zale|y |eby nie przegra po jakiej[p�B godzinie musz przerwa, bo tak mnie kciuk boli
[
14:40] <
eku> wiem o czym mowisz
[
14:40] <
eku> dlatego polecilem precision II
[
14:41] <
szostakfm> no na takim nie graBem, fakt
[
14:41] <
szostakfm> ale wci| - f d df robi si niepor�wnywalnie fajniej na klawiaturze
[
14:42] <
eku> DP robi sie ultra szybko na precisionie
[
14:42] <
szostakfm> mo|liwe, ale kciuk nie jest najsprawniejszym z moich palc�w
[
14:43] <
eku> tam nie ma krzyzaka, jeno patelnia wiec spokojnie
[
14:43] <
eku> mowi Ci to koles co setki godzin w samsho walczyl i wygrywal dzieki temu padowi
[
14:43] <
eku> padu?
[
14:44] <
szostakfm> tak, widziaBem - graBem ju| na kilku "k�Beczkach" i na pewno lepsze to ni| dualshock, ale jednak to nie to samo co klawiatura
[
14:44] <
szostakfm> padowi
[
14:45] <
szostakfm> w ka|dym razie z samsho to ja mam inny problem - w og�le nie mam pojcia jak w to gra
[
14:45] <
eku> w kof'a 2k2 grales?
[
14:45] <
szostakfm> troch tylko
[
14:45] <
eku> niektorych serii nie zrobisz na klawie
[
14:45] <
szostakfm> ale tam nie byBo POW�w i innych takich
[
14:45] <
eku> po prostu
[
14:45] <
szostakfm> well, challenge me d-:
[
14:45] <
eku> serie od K 9999
[
14:45] <
szostakfm> w sensie: nie |e jestem taki boski, ale po prostu lubi wyzwania
[
14:46] <
eku> strzele z pieci: db, hcf, df + P/K
[
14:47] <
eku> pamieci
[
14:47] <
eku> moze z piety?
[
14:47] <
szostakfm> czyli w notacji numerkowej 1412363 przycisk?
[
14:47] <
eku> no, w nutoacji numerkowej zerkasz na klawiature numeryczna
[
14:47] <
eku> 1 - db, 2 - d, 3 - df itd
[
14:48] <
szostakfm> nie wyglda tragicznie
[
14:48] <
szostakfm> zaraz spr�buj odpali
[
14:48] <
eku> oka, ja uciekam na jakis czas
[
14:48] <
eku> wpadne pozniej
[
14:48] <
eku> cya
[
14:48] eku (~nnscript@1e706c24.1b5b45e4.play-internet.pl) left irc: Quit: (Honmaru - Fighting Games Center - www.honmaru.pl)
[
14:50] <
mg|Kom> To i ja potem wpadn.
[
14:51] <
szostakfm> to ja mo|e pogram wreszcie
[
14:57] mg|Kom (~mg|Kom@20846cb9.6b45bb2.gprs.plus.pl) left irc: Ping timeout: 360 seconds
[
16:02] eku (~nnscript@1d2128.136d6c6e.play-internet.pl) joined #honmaru.
[
16:12] <
szostakfm> db hdb df p/k to banaB, a cho ren sha 68k oraz warning forever s [wietne
[
16:12] <
szostakfm> innych p�ki co jeszcze nie wBczaBem - oczywi[cie nie takie znowu proste dla mnie jest przej[cie pierwszego poziomu w cho ren sha
[
16:14] <
szostakfm> w og�le gry takich maBych rozmiar�w maj u mnie plusa, bo lubi "ekonomiczne" rozwizania
[
16:17] <
eku> ja takze
[
16:17] <
eku> no i do tego freeware
[
16:18] <
eku> every extend zassales sobie w ws?
[
16:20] <
szostakfm> jeszcze nie - na razie skompletowaBem list co tu zapodaBe[
[
16:20] <
eku> no to EE jest musem
[
16:21] <
eku> to rozwiazanie odwiecznego problemu z bombami ;-)
[
16:21] <
eku> no i po cos to jednak mg uploadowal, heh
[
16:23] <
szostakfm> ile tak pi razy oko shmups�w godnych uwagi wychodzi rocznie?
[
16:23] <
eku> coraz mniej
[
16:24] <
eku> ale te comicet zapowiada sie calkiem goraco
[
16:24] <
eku> remake ether vapor + pare innych smieci moze przykuc na chwile do monitora
[
16:25] <
eku> i chlopaki od samirade cos kombijuja
[
16:25] <
eku> jest trial do zassania z ich strony
[
16:25] <
eku> prezentuje sie to calkiem zacnie
[
16:26] <
szostakfm> a du|o jest gier, kt�re "odbbniasz" i nie wracasz do nich?
[
16:26] <
eku> tak
[
16:27] <
eku> jeszcze wiecej takich ktore odpalam, mowie "aha, a wiec to tak" i na tym koniec
[
16:28] <
eku> a do niektorych by sie wrocilo, coz, niestety czas nie jest z gumy
[
16:30] <
szostakfm> o, to niestety poweszechny problem
[
16:30] <
eku> taki fallout 2 - zabieram sie do niego i zabieram
[
16:30] <
eku> ale jakos nie daje rady
[
16:30] <
szostakfm> a czy vertical >> horizontal?
[
16:30] <
eku> verticale
[
16:30] <
eku> z horizontali podoba mi sie zaledwie kilka tytulow
[
16:33] <
eku> Diadra Empty, Progear no Arashi i cos z mame (skleroz) - h szmupy ktore mozna polecic
[
16:34] <
eku> choc DE nie jest takim klasycznym szmupem
[
16:34] <
eku> muzyczka, klimacik, system, grafika - wszystko jednak na poziomie zadowalajacym
[
16:35] <
szostakfm> na emu to p�ki co odpaliBem esprade za rad mg
[
16:35] <
szostakfm> wyglda caBkiem zacnie
[
16:35] <
eku> niemal wszystkie gry CAVE sa swietne
[
16:36] <
eku> progear to wlasnie tez jest gra CAVE
[
17:02] <
szostakfm> crimzon clover troch mnie przytBacza opraw
[
17:03] <
eku> dlaczego?
[
17:03] <
eku> za duzo, za mocno, za jasno?
[
17:03] <
szostakfm> no mniej wicej tak
[
17:03] <
eku> wejdz w opcje i zjedz z detali
[
17:03] <
eku> a widocznosc gwiazdek daj na 0
[
17:04] <
szostakfm> ju| si robi
[
17:06] <
szostakfm> no tak to si mo|na bawi
[
17:16] <
szostakfm> wci| nie jest maBo tego stuffu
[
17:16] <
eku> na jakim trybie grasz?
[
17:16] <
eku> normal?
[
17:17] <
szostakfm> tak
[
17:18] <
eku> na simple nie ma takiego burdelu,
ale... z czasem robi sie ciezko
[
17:18] <
eku> simple to nie jest easy, wbrew temu co mozna myslec
[
17:40] <
szostakfm> demolition gunner na normal to ju| jaka[ masakra dla mnie
[
17:41] <
szostakfm> mam wra|enie, |e musz przewidywa, a nie reagowa
[
17:56] <
szostakfm>
echoes... jako[ mnie zniechca wbudowanym input lagiem
[
18:01] mg|Kom (~mg|Kom@14012855.1e6a17d0.gprs.plus.pl) joined #honmaru.
[
18:02] <
mg|Kom> Co[ ciekawego si dzieje?
[
18:04] <
szostakfm> pewnie - jad przez list shmups�w [cignietych za rekomendacj eku
[
18:05] <
mg|Kom> To faktycznie masz popoBudnie peBne wra|eD. ;-)
[
18:06] <
szostakfm> no generalnie doznania audiowizualne czsto mnie przytBczaj
[
18:06] <
szostakfm> nie mog gra chyba w prawdziwe bullet helle
[
18:07] <
mg|Kom> To tak jak i ja.
[
18:18] Nick change: eku -> Unknown|Away
[
18:18] Action: Unknown|Away is now auto-away after 1h idle
[
18:22] mg|Kom (~mg|Kom@14012855.1e6a17d0.gprs.plus.pl) left irc: Ping timeout: 360 seconds
[
20:33] TeeVar (webchat@113ade0c.11813a15.stk.vectranet.pl) joined #honmaru.
[
20:39] TeeVar (webchat@113ade0c.11813a15.stk.vectranet.pl) left irc: Ping timeout: 360 seconds
[
20:58] mg (webchat@306c6d51.df46914.adsl.tpnet.pl) joined #honmaru.
[
21:20] Polak (webchat@3a1d2920.112cbe95.sta.tvknaszapraca.pl) joined #honmaru.
[
21:20] <
Polak> Hejka
[
21:21] Action: Polak slaps Polak around a bit with a large fishbot
[
21:22] Polak (webchat@3a1d2920.112cbe95.sta.tvknaszapraca.pl) left irc: Quit: Page closed
[
21:22] <
mg> Znowu Oscar :-P
[
21:24] Action: mg slaps Henryk around a bit with a large fishbot
[
21:34] <
szostakfm> no on jest niezBy
[
21:34] <
szostakfm> wbija tu na max 2 minuty i si zBo[ci, |e mu zaraz nikt nie odpowie d-:
[
21:42] <
mg> Irc o nie gadu, niekt�rzy o tym nie wiedz.
[
22:02] Action: mg slaps Unknown|Away around a bit with a large fishbot
[
22:02] Nick change: Unknown|Away -> eku|kalambury
[
22:02] <
eku|kalambury> ha!
[
22:02] <
mg> kalambury?
[
22:02] <
mg> kurnik?
[
22:04] <
eku|kalambury> ta
[
22:04] <
mg> to dlatego na tyle znikBe[ :-P
[
22:05] <
eku|kalambury> heheh, no nie do konca
[
22:06] <
eku|kalambury> ale zabojczy weekend, no szalenstwo
[
22:06] <
eku|kalambury> dobra rada mg - nie zbieraj kasy na nic, przepijaj wszystko jak leci ;-)
[
22:08] <
mg> To kiedy ten koniec [wiata? {e dajesz takie rady. :-P
[
22:09] Action: mg slaps eku|kalambury around a bit with a large fishbot
[
22:09] <
eku|kalambury> tak, tak
[
22:09] <
eku|kalambury> spokojnie
[
22:09] <
eku|kalambury> nie znam odpowiedzi na Twe pytanie, nawet jak bym znal to Ci nie powiem, nie za freeko ;-)
[
22:10] <
mg> a jak wymienie cen w procentach?
[
22:10] <
eku|kalambury> zreszta, chcialbys wiedziec kiedy wszystko sie zakonczy?
[
22:10] <
eku|kalambury> ja Ci mowie przepijaj i tego sie trzymaj stary ;-)
[
22:11] <
mg> spoko wodza mam akurat [wieto kaszy w okolicy, okazji |eby si napi dzie sporo :-)
[
22:11] <
eku|kalambury>
swieto...kaszy?[
22:11] <
mg> ta
[
22:12] <
szostakfm> czad
[
22:13] <
mg> a nie teraz to sie nazywa festiwal kaszy "gryczaki 2011" :-P
[
22:13] <
eku|kalambury> no
i... co tam robicie?
[
22:14] <
mg> to co zazwyczaj robi sie n atego typu imprezach, nachlac si zje[ co nieco i pobawi si pod scen
[
22:14] <
mg> Plan znalazBem:
http://www.leliwa.pl/content/jan%C3%B3w-lubelski-festiwal-kaszy-gryczaki-2011
[
22:15] <
eku|kalambury> a ju zerkam
[
22:15] <
eku|kalambury> sam ciekawym
[
22:15] <
eku|kalambury> henryk, dlaczego wpierdalasz sie nam w rozmowe?
[
22:15] <
mg> ale ma op�|nienie, newsa dodaBem z 10 minut temu
[
22:15] <
eku|kalambury>
13.30 Pokazy gin�cych zawod�w i umiej�tno�ci <--- zajebista sprawa
[
22:16] <
mg> rkodzieBo gB�wnie
[
22:16] <
eku|kalambury> pomijajac dwa ostatnie punkty
[
22:16] <
eku|kalambury> cholera, fajne to musi byc
[
22:16] <
eku|kalambury> czemu tam nie jestes?
[
22:17] <
eku|kalambury> ja Cie nie wyganiam, ale jutro idz tam :-)
[
22:17] <
szostakfm> bo brat jest i komp wolny d-;
[
22:17] <
mg> jutro si wybieram dzisiaj musiaBem poustawia kompa po wizycie monter�w, no i nie miaBem z kim si wybra - a jutro znajomi bd
[
22:17] <
mg> bratu te| nie chciaBo sie i[ :-P
[
22:18] <
eku|kalambury>
13.00 Spacer po zagrodach - prezentacje kulinarne, prezentacje wystawc�w
[
22:18] <
eku|kalambury>
13.30 Pokazy rycerskie
[
22:18] <
eku|kalambury>
14.30 Koncerty orkiestr d�tych
[
22:18] <
eku|kalambury>
15.30 Pojedynek kulinarny KASZOGRODU z PYRLANDI�
[
22:18] <
eku|kalambury>
16.30 Pokazy rycerskie
[
22:18] <
eku|kalambury>
17.00 Og�oszenie wynik�w konkurs�w
[
22:18] <
eku|kalambury> Rozstrzygni�cie konkursu na naj�adniejsz� posesj�
[
22:18] <
eku|kalambury>
18.00 Pokazy rycerskie
[
22:18] <
mg> w zeszBym roku niemrawo si tBukli :-/
[
22:18] <
eku|kalambury> super sprawa
[
22:21] <
mg> Ale tekstu na pewno nie skoDcz do koDca weekendu.
[
22:23] <
eku|kalambury> no jasne, fajny dzionek Ci sie jutro zapowiada
[
22:23] <
eku|kalambury> wiec tekst niech poczeka
[
22:25] <
eku|kalambury> a i nie zapomnij o PvZ z perspektywy slonecznika ;-)
[
22:26] <
mg> MiaBem zrobic z perspektywy ogrodnika
[
22:27] <
mg> Ze sBonecznikiem bdzie trudniej
[
22:27] <
eku|kalambury> hehehe
[
22:27] <
mg> ale si pomy[li
[
22:27] <
eku|kalambury> ogrodnika, tzn?
[
22:27] <
eku|kalambury> "ah te moje cudenka bronia mnie przed truposzami"?
[
22:27] <
mg> No wiesz, agent nieruchomo[ci oszukal gdy m�wiB o cichej okolicy - cmentarz
[
22:27] <
mg> ciekawi ssiedzi - Dave
[
22:27] <
mg> itp
[
22:28] <
mg> a potem danie gB�wne - niezapowiedziani go[cie
[
22:28] <
eku|kalambury> no Dave jest ciekawy
[
22:28] <
eku|kalambury> moze ja nap;isze druga z perspektywy Dave'a
[
22:29] <
eku|kalambury> "mewhdd sudhasdnpl epel pldffffl p epfl fepl 5/6" ;-)
[
22:29] <
mg> ChciaBbym to zobzaczy :-)
[
22:30] <
szostakfm> jest jaki[ launcher angielski do hellsinkera?
[
22:31] <
eku|kalambury> nic mi o tym nie wiadomo
[
22:33] <
mg> Tu chyba masz opisane:
http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=15170[
22:33] <
szostakfm> piknie, dziki
[
22:37] <
mg> szostak w szmupy gra, to mo|e i ja jaki[ odpal
[
22:49] <
eku|kalambury> mg
[
22:49] <
eku|kalambury> kamui graj
[
22:51] <
mg> tylko pobior
[
22:52] <
eku|kalambury> a nie lepiej pobrac i zagrac? ;-)
[
22:52] <
mg> zagram tylko najpierw pobior :-P
[
22:54] <
eku|kalambury> i dobij sie do ostatniej planszy
[
22:55] <
eku|kalambury> swietna muza jest
[
22:55] <
eku|kalambury> choc trzeci boss moze sprawic problemy
[
22:55] <
eku|kalambury> ewentualnie odpal z folderu "data" heh
[
22:56] Nick change: eku|kalambury -> eku|kosci
[
22:58] <
eku|kosci> pamietacie panocki muzyke z fallouta drugiego?
[
22:58] <
eku|kosci> cholera, tak stara gra (choc nie az tak bardzo) a sciezka dzwiekowa jest niemal idealna
[
23:02] <
mg> ale kt�r cz[ muzy?
[
23:02] <
mg> w kamui piorunek wali tylko przeciwnik�w na ziemi, je[li dobrze zauwa|yBem
[
23:02] <
eku|kosci> tak
[
23:03] <
eku|kosci> a piorunek (heheh) + strzal to laser
[
23:03] <
mg> wiem
[
23:03] <
mg> kontynuacje s ograniczone?
[
23:04] <
mg> w sumie w fakt, w falloucie caBa muza jest [wietna, i klimatyczna
[
23:06] <
eku|kosci> nie pamietam
[
23:06] <
eku|kosci> chyba pare "zetonow" jest
[
23:18] <
mg> fajny ten kamui
[
23:18] <
eku|kosci> jeden z najlepszych :-)
[
23:18] <
mg> zmywam si powoli
[
23:19] <
eku|kosci> zatem bywaj
[
23:19] <
mg> nara
[
23:19] <
eku|kosci> ja jeszcze
pokoloruje... ;-)
[
23:19] <
mg> :-P
[
23:19] mg (webchat@306c6d51.df46914.adsl.tpnet.pl) left irc: Quit:
[
00:00] --- Sun Aug 7 2011